destructoid review secret agent clank
Cuando pienso en tándems, mi mente se desvía instantáneamente hacia la Legión de la Perdición. ¿Dónde estaría Hawk sin Animal? O mejor aún, ¿dónde estaría Animal sin Hawk? Cuando era más joven, veía a L.O.D. me dio una visión increíble del mundo del trabajo en equipo y la amistad. Juntos, los dos rebeldes pintados en la cara destruyeron tanto la WWF como la WCW con animosidad cohesiva. Su movimiento especial, el 'Dispositivo del Día del Juicio Final', invocó el miedo en otros equipos. Los calderos con puntas de goma probablemente tampoco perjudicaron el factor de miedo. Cuando se separaron, eran seres sin alma y eran incapaces de invocar el movimiento especial. Básicamente, fueron inútiles. Es como tener a Lassie sin Timmy, o al Sr. Ed sin mantequilla de maní.
A lo que intento llegar es a que los tándems dinámicos generalmente se necesitan mutuamente. Ratchet y Clank son una unidad cohesiva al igual que L.O.D. Ratchet tiene las armas y la fuerza física, mientras que Clank siempre proporciona la estabilidad emocional y cognitiva. Agente secreto Clank fue un intento de alejar a Clank de la ecuación y empujarlo hacia el centro de atención. ¿El pequeño robot laborioso demostró ser un halcón o se convirtió en Scott Hall?
Hola, golpea el descanso para la revisión completa.
Secret Agent Clank (PlayStation Portable )
Desarrollado por High Impact Games
Publicado por SCEA
Lanzado el 17 de junio de 2008
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Agente secreto Clank es la historia de la búsqueda épica de Clank de un objeto llamado 'Eye of Infinity'. Al comienzo del juego, el Ojo del Infinito es robado por una persona que parece ser Ratchet. Las cámaras de video captan el parecido en el acto, y las autoridades galácticas encarcelan de inmediato a Ratchet por el crimen. Mientras Ratchet está en la cárcel, Clank debe asumir la identidad de un agente secreto para encontrar el Ojo y limpiar el nombre de Ratchet.
La búsqueda del objeto lleva a Clank por todo el Ratchet y Clank universo. Los locales incluyen un museo, una fortaleza, una fortaleza con paredes de metal y una fortaleza con pozos de lava. A través de estos niveles salvajemente imaginados, Clank está restringido a las herramientas de un agente secreto, es decir, manos y artilugios. Los artilugios siempre han sido una gran parte de la franquicia, y te encontrarás apoyándolos un poco ya que el ataque básico de karate de Clank posee la fuerza de un niño pequeño. El primer dispositivo es un boomerang que puede rebotar entre enemigos en la pantalla. Más adelante en el juego, Clank puede utilizar un lanzallamas, nudillos holográficos e incluso un lanzador de minas. Todos los dispositivos que disparan proyectiles violentos suben de nivel con el uso y pueden actualizarse con pernos, como en todos los demás Ratchet y Clank juego.
Menciono la fuerza de Clank específicamente porque Agente secreto Clank se supone que no se trata de disparar a través de un nivel con armas encendidas. High Impact intentó crear un juego basado en el sigilo, con elementos de rompecabezas dispersos por todo el paquete. Desafortunadamente, no funciona como se suponía que debía jugarse. Las habilidades de sigilo de Clank, la primera de las cuales es la capacidad de unirse a objetos brillantes y 'esconderse', son algo inútiles. Ocultar generalmente implica una animación divertida de Clank sacando hojas de una maceta con flores y cubriéndose la cara o posando como una estatua. El problema es que llegar a estos objetos detrás de los cuales puede esconderse es un ejercicio inútil porque Clank también puede realizar asesinatos furtivos. Cuando se da la espalda a un enemigo, se puede activar una matanza sigilosa presionando un botón y luego siguiendo una secuencia simple de presionar botones al azar en la pantalla. ¿Por qué esconderse cuando puedes mutilar con la misma facilidad?
Intercalados entre cada nivel hay minijuegos que se pueden jugar. Utilizo el término minijuegos fuera del contexto de Wii, por supuesto. Un juego involucra a Ratchet en un escenario similar a una arena, donde el objetivo es matar una cantidad determinada de olas enemigas. Otra colección se centra en el Capitán Qwark, el superhéroe fallido favorito de todos. Sus juegos son una combinación de Rey de los monstruos y opera. Estas dos colecciones se relacionan directamente con la historia en la medida en que se pueden jugar las primeras misiones. Los jugadores tienen la oportunidad de terminar la experiencia en varios niveles y dificultades diferentes si así lo desean. Si uno se cansa de la experiencia, puede optar por continuar la historia de Clank y su búsqueda del Ojo.
Sin embargo, los juegos realmente no se detienen allí. Además de Ratchet y Qwark, hay juegos de conducción, un juego de ritmo y algunos otros. Estos juegos son bastante sencillos, pero pueden volverse terriblemente difíciles, especialmente la mierda de ritmo. Algunas misiones terminan o comienzan con un Revolución Karaoke interfaz que pone al jugador en el asiento del conductor de Ratchet representando una acción con la música. El juego envía algunas pulsaciones de botón específicas, y los jugadores deben presionarlas mientras suena el ritmo. Desafortunadamente, estas secuencias pueden llegar a ser demasiado largas hacia el final del juego y si los jugadores lo engullen, tienen que comenzar desde el principio nuevamente. En un momento durante el juego, me llevó veinte minutos superar una sección de ritmo. No es que la música sea una mala idea, simplemente está mal ubicada y es demasiado larga.
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Hay un problema técnico evidente en el juego, y es un problema antiguo. La cámara es terrible y siempre apunta a la espalda de Clank. Eso significa que los enemigos siempre pueden saltar sobre el jugador, y puede hacer que luchar sea una tarea difícil. Los desarrolladores intentaron dar cuenta de este problema colocando un Metal Gear advertencia de signo de interrogación cuando algunos enemigos se encuentran detrás del jugador, pero todavía no ayuda mucho ya que los enemigos son mucho más rápidos que Clank. Otro problema bastante grande es la forma en que la dificultad aumenta al final del juego. La mayoría de los jugadores pasarán la experiencia hasta que lleguen a las últimas horas de juego, y es un muro espectacularmente forjado de hierro que golpearán. El juego cambia de una dependencia de mano a mano a dispositivos en un nivel particular, creando problemas para encontrar munición y mejorar armas que antes no se usaban fácilmente. Lo mismo ocurre con algunos de los minijuegos, que de repente pueden volverse inalcanzables.
Visualmente, el juego se ve de primera categoría. Realmente disfruté las animaciones de personajes y las escenas de corte en particular. El juego en su conjunto es bastante detallado y definitivamente transmite una verdadera experiencia Ratchet and Clank. Todos los actores de voz han regresado completos con líneas familiares. Fue refrescante tener esta parte de la experiencia en mi PSP.
En total disfruté Agente secreto Clank , a pesar de sus problemas. El juego es un largo viaje, con amplias oportunidades de guardar para aquellos que solo pueden lanzar jugadas entre intervalos de una hora. Sin embargo, aunque disfruté del juego, sus defectos son terriblemente obvios. Una cámara lenta, algunos dispositivos defectuosos, una mecánica de lucha inadecuada, un sistema de sigilo mal utilizado y segmentos de ritmo realmente malos realmente dañan lo que podría haber sido un paquete completo. Para una serie que es tan popular como Ratchet y Clank , una persona debe esperar un juego que esté completamente pulido. Sugiero alquilar o encontrar el juego en una caja de gangas en lugar de pagar el precio completo si decide verlo.
Puntuación - 6.0 (Decente. Ligeramente por encima del promedio, tal vez un pequeño nicho. Pero no se lo recomendaría a todo el mundo).