sol deace para genesis combina batallas espaciales con aplausos de percusion
Sol-bueno

Al igual que con El Viento , no había oído hablar de Sol-Deace antes de que se anunciara su reproducción por parte de Retro-Bit. Sin embargo, es un buen socio ya que, como El Viento , fue desarrollado por Wolf Team.
Vídeos recomendadosSol-Deace tiene una historia algo confusa. Fue lanzado originalmente en Japón en 1990 en el Sharp X68000, donde se llamó Sol-Feace . Luego sería portado a Sega CD en 1991, pero cuando llegó en un cartucho Genesis/Mega Drive en 1992, recibió el nombre Sol-Deace . No sé por qué cambió el nombre, pero la historia usa Feace y Deace como apellidos, que tal vez lo sean. Palabras raras para mí, así que no estoy seguro de por qué las eligieron. Si tuviera que adivinar, diría que las palabras probablemente suenan geniales para el oído japonés. Sin embargo, mi única base para esto es la teoría de que no tengo otra explicación.

Lo teníamos por venir
Sol-Deace es un juego de disparos con desplazamiento horizontal. La humanidad creó la IA GCS-WT en el siglo 31 y, como era de esperar, le salió el tiro por la culata. Con razón decidió que era superior a los humanos (como si ese fuera un alto punto de referencia) y exigió su subyugación. Los humanos, sin saber lo que es bueno para ellos, fueron a la guerra con el GCS-WT y les entregaron el trasero. Algunos de ellos se retiraron a Sirius, donde se pusieron a trabajar desarrollando (y probablemente puedas adivinar esta parte) un único caza de alta tecnología para combatir la IA.
Escuche, no soy científico, ingeniero ni belicista, pero creo que un virus informático sería más eficaz contra una IA que un jet espacial solitario.
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En cualquier caso, el Sol-Deace está pilotado por el navegante Eric y el comandante de armas Misao. Oh la La. ¿Crees que se están besando ahí dentro? Apuesto que lo son.
La versión en CD de Sega cuenta una versión diferente de la historia. El Dr. Feace piratea el GCS-WT y elimina 'los datos' del 'banco de datos', lo que obliga a la IA a entrar en un período de recuperación y les da una oportunidad para atacar con Sol-Feace. ¿Verás? Eso es lo que estaba diciendo. No estoy seguro de por qué el Dr. Deace no pensó en eso. Quizás ese tipo de lógica no encaje en un cartucho de Genesis.

De primera línea
Sol-Deace Pierde algunas escenas y fidelidad de audio de la versión en CD de Sega, pero los juegos son los mismos.
Es tentador llamar Sol-Deace un shoot'em-up típico, pero tiene una serie de mecánicas que lo hacen único. La característica principal es el armamento apilado del luchador. Mientras comienzas con el tirador de guisantes estándar, vuelas hacia mejoras que se adhieren a la parte superior e inferior de tu nave, lo que te brinda potencia de fuego de tres niveles.
Lo que es único acerca de esto es que cada uno puede ser un arma diferente y puedes cambiar la forma en que están alineados. Si aceleras sin disparar, las armas se abren, dándote una extensión en ángulo. Si reduce la velocidad, puede cerrarlos nuevamente. También puedes escalonar su alineación para que solo la parte superior o inferior dispare en ángulo, pero me resultó difícil resolverlo en medio de la batalla. Es un poco como el sistema de opciones de Paso a paso , pero también te da cierto control sobre si te concentras más en la defensa o en el ataque. También hay momentos en los que puedes establecer tu dispersión de una manera particular para eliminar varios objetivos a la vez.
Probablemente encontrarás estos momentos porque Sol-Deace es un tirador bastante difícil. Descubrí que muchos títulos de consola del género se basan en limitaciones y continúan extendiendo su tiempo de ejecución fuera del rango de alquiler. Sin embargo, Sol-Deace no. Puedes probar un nivel tantas veces como quieras. Eso requiere muchas agallas.
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Junta tus manos si quieres aplaudir
Necesitará esos continuos. Sol-Deace No es un juego de disparos infernal, pero constantemente estarás ajustando tu nave en pequeños espacios, porque siempre hay una cantidad desmesurada de cosas en la pantalla. La variedad de enemigos es vertiginosa, pero los desarrolladores también prefirieron sprites gigantes giratorios. La pantalla está casi constantemente llena, incluso a expensas del framerate.
De hecho, Wolf Team estaba tan dedicado a introducir todo lo que pudo en el juego, que todo parece estar luchando por el mismo canal de sonido que el armamento de tu nave. El sonido de su “banco-banco” se corta constantemente a favor de que suceda algo más, lo que genera un chisporroteo. Esto sucede tanto en la versión Sega CD como en la versión Genesis.
Por otro lado, también lograron incluir algunos pequeños detalles que me parecieron interesantes. Si un enemigo más pequeño se coloca detrás de ti, puedes destruirlo con tus propulsores. Tampoco mueres inmediatamente si chocas contra una pared. Tu nave simplemente rebotará en una lluvia de chispas.
Hablando de los sonidos, me di cuenta al instante. Motoi Sakuraba estaba detrás de la banda sonora. ¿Cómo? Es el único compositor de Génesis que conozco que hace un uso extensivo de una palmada como un ruido de percusión . Me llamó la atención en El Viento , y podrás escuchar esa muestra desde el primer nivel. Es encantador en un sentido retro.
Con o sin aplausos, la banda sonora es increíble. Me ayudó a aliviar el hecho de que estaba intentando los mismos niveles repetidamente tratando de progresar.
Puede parecer frustrante, pero Sol-Deace logra alcanzar un ritmo que realmente te hace querer mejorar en los niveles. Estás constantemente aprendiendo de tus errores y descubriendo nuevas estrategias para superar los obstáculos que encuentras en el camino hacia el jefe. Se requiere un cierto nivel de memorización para cada etapa y, finalmente, derribar a un jefe se siente merecido. Es satisfactorio progresar de una manera que no estoy seguro de haber sentido nunca en un juego de disparos.

Lo que realmente importa
La reproducción Retro-Bit de Sol-Deace es una vez más un trato bastante lujoso . Al igual que con sus otras reediciones de Genesis/Mega Drive, viene en un estuche tipo almeja con portada reversible y un estuche en relieve. El cartucho es negro translúcido con pequeños destellos. Es una excelente manera de jugar en hardware original con un poco de dinamismo adicional.
Sobre todo, aprecio su trabajo al traer el trabajo que hacen empresas como ellas para sacar algunos de estos juegos de la oscuridad. Juegos publicados en renovación como Sol-Deace también están disponibles a través de Antstream Arcade y Evercade's Renovation Collection, pero para aquellos de nosotros a quienes nos gusta vincularnos con los juegos a través del contacto físico, Retro-Bit hace un buen trabajo al reeditarlos sin que se sientan como tributos afectuosos en lugar de falsificaciones.
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En el último paquete de ayuda que recibí de Retro-Bit, era el shoot'em-up, Gley Lancero , eso me llamó más la atención. Con este set, vuelve a ser un juego de disparos. Sol-Deace Parecía un poco simple en la superficie, pero cuanto más lo jugaba, más comencé a amarlo. Realmente me encanta su desafío confiado y tiene una serie de pequeños detalles que lo hacen brillar. No es tan impresionante estéticamente como Gley Lancero , pero sí tiene lo que realmente importa: las palmas.
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