gloomhaven rules here s tabletop primer before digital edition arrives
La nueva expansión del juego de mesa acaba de salir
Tabletop está asumiendo el control como nunca antes lo había hecho. 'Culpa' Colonos de Catan o Dominio , pero los Kickstarters de mesa han experimentado un aumento en los últimos años, ocupando innumerables lugares en la lista de Kickstarter más financiada de todos los tiempos.
Seríamos negligentes sin mencionar Gloomhaven en esa conversación, que comenzó con un modesto monto de financiamiento de $ 386,104 y explotó absolutamente con un lanzamiento minorista. Con Gloomhaven Al llegar a PC este verano, nos dimos cuenta de que era un buen momento para explicarles por qué la versión de mesa ha estado arrasando el mundo.
Comencemos con los planes digitales ya que este es un vídeo sitio de juegos después de todo.
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En este momento, la idea es lanzar en forma de acceso anticipado el 17 de julio con una selección de clase limitada con mazmorras aleatorias (un elemento del juego de mesa, nada menos). Después de ese período de comentarios y pulido, el desarrollador Flaming Fowl Studios y el editor Asmodee Digital lanzarán la versión completa a la naturaleza, que se dice que es una recreación de Gloomhaven . Su transmisión de juego inaugural se lanzó hoy, para que puedas ver cómo se ve. La versión de mesa también se volvió relevante nuevamente con el recientemente lanzado Círculos olvidados expansión (que agrega una nueva clase, más misiones y mecánicas adicionales).
Entonces, ¿por qué las personas se preocupan tanto y qué hace Gloomhaven ¿tan especial? Al igual que muchos juegos de mesa de rastreadores de mazmorras, es más digerible Calabozos y Dragones : una mesa Diablo .
Las intrépidas aventuras acampan en la ciudad titular de Gloomhaven, luego eligen entre seis clases iniciales: Brute (Tanque), Cragheart (mago cuerpo a cuerpo y a distancia), Mindthief (tramposo basado en hechizos), Sinvergüenza (ladrón / pícaro), Spellweaver (mago) y Tinkerer (daño / soporte a distancia). No tome esas insinuaciones de descriptores entre paréntesis como evangelio, ya que todas las clases tienen una serie de hechizos y habilidades disponibles que le permiten modificar sus roles. El hecho de que todos tengan nombres bastante únicos (Scoundrel es el más fascinante aquí) debería darte una idea de lo que buscaba el creador.
Después de esa elección, el resto del juego es bastante personalizable y abierto. Los jugadores pueden comprar artículos en una tienda para aumentar aún más su construcción o alterarla por completo, y seleccionar ventajas que cambien su eficiencia en el combate. Hay más de 100 escenarios para desbloquear y progresar, con caminos de historia ramificados que en realidad te impedirán hacer algunas misiones basadas en tus elecciones. Cada vez que ingresas a la ciudad, también tienes la oportunidad de hacer un evento en la ciudad (otra opción) y al embarcarte en un escenario debes hacer un evento en la carretera (más opciones). Se vuelve aún más divertido cuando construye teorías y discute (suavemente) con un grupo sobre cuál podría ser el mejor curso de acción.
Una vez que estás en una mazmorra, el combate tiene lugar en formato hexagonal (no muy diferente de muchos SRPG populares) y es de naturaleza completamente estratégica con un tinte basado en cartas. Sin embargo, no dejes que ese último bit te asuste: los jugadores controlan completamente qué cartas tienen en su mano (después de todo, es tu construcción), que está dictada por el tamaño máximo de mano de cada clase. A partir de ahí, lanzarás hechizos a tu gusto y descartarás / perderás cartas dependiendo de lo poderosos que sean. Una vez más, la estrategia es primordial: ya que esencialmente tienes una cantidad máxima de turnos que puedes tomar (no tener cartas para jugar resulta en agotamiento, esencialmente muerte), y usar tus cartas (o elementos, como una poción de resistencia para reponer descartes) puede generar ustedes más vueltas.
Parece mucho para un juego de mesa de menos de $ 100 (en el momento de este artículo), y esta caja masiva está repleta de cosas. Hay innumerables piezas de tablero para formar cientos de combinaciones de diseños de mazmorras, todo un ejército de enemigos y jefes, y cada tipo de enemigo incluso tiene sus propias cartas que facilitan su estrategia de combate única (un chamán podría mejorar a sus aliados, por ejemplo, o debuff jugadores).
Es fácil dejarse atrapar, incluso después de la primera sesión. Actualmente tengo dos campañas ejecutándose con dos grupos diferentes y estoy en conversaciones para comenzar una tercera. Cada grupo con el que me he encontrado se ha esforzado al máximo, comprando varios accesorios impresos en 3D o haciendo los suyos. Puedes ir tan duro como quieras, y algunas personas (aquí y aquí) van difícil . Me gusta D&D , Gloomhaven para mucha gente está lejos de ser solo un juego de mesa que puedes aprender durante unas horas a la vez (aunque puedes hacerlo si quieres): es un evento.
Después de experimentarlo con muchas personas diferentes, el encanto se reduce a la fuerte construcción del mundo y al hecho de que puede ser muy personalizable. Los rastreadores de mazmorras tienen una inclinación por la dificultad, y Gloomhaven se puede ajustar con todos y cada uno de los escenarios. Si tienes problemas en una misión en particular, puedes volver a intentarlo en una configuración más sencilla simplemente inclinando las cartas de estadísticas enemigas para debilitarlas y luego volver a subirlas.
Si no le gusta una clase específica, puede volver a lanzar otra e intentar una compilación diferente. Al completar ciertos requisitos '(retiro), puede desbloquear actualizaciones para todos los personajes futuros y algunas clases nuevas en el proceso). La gigantesca caja mencionada está llena de secretos, como un verdadero cofre del tesoro del DLC de la vida real que se incluye en el juego base.
Llevó un largo camino llegar allí en los últimos años (con una segunda edición y muchas preguntas frecuentes / publicaciones de erratas), pero las reglas son bastante claras y el diseñador principal, Isaac Childres, ha sido bastante accesible a la hora de responder casos de borde. Para un juego con innumerables estrategias diferentes, clases desbloqueables y jugabilidad incorporada, es un gran logro.
Es imposible recrear mucho de eso en forma digital, pero Asmodee seguramente lo intentará. Jugaré ambos en tándem mientras resuelven todo eso: por mucho tiempo que pueda tomar.