mario maker player avoids bans
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Super Mario Maker fue un juego fantástico en el lanzamiento de Wii U, pero solo necesitaba un poco más de amor y cuidado para ser realmente lo mejor posible. Nintendo se vio obligado de alguna manera con algunas actualizaciones de contenido y algunos niveles sancionados oficialmente, pero después de esa cadena de soporte ligero, poof, desaparecieron.
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Durante algún tiempo, aparte del lanzamiento de un puerto 3DS paralizado, el editor ha guardado silencio sobre Mario Maker , lo que animó a personas como Psycrow a intervenir e inyectar algo de vida en la escena. Psycrow descubrió todo tipo de formas interesantes de romper el juego, lo que generó un renovado interés en la creación de niveles, pero Nintendo decidió prohibirlo.
Aquí está la peor parte: en lugar de solucionar estos problemas técnicos con el tiempo, Nintendo simplemente sigue prohibiendo a Psycrow por crearlos con las herramientas que le ha dado en el juego . Si bien apoyo totalmente las prohibiciones que se entregan en un juego competitivo como un título de tirador o MOBA, dado que la mayoría de Super Mario Maker El sorteo se basa en la creación de niveles, parece menos imperativo prohibir a la gente.
Entonces, ¿cómo sigue volviendo? Bueno, es una solución hilarantemente digna de Nintendo, ya que usa dos consolas Wii U para transferir el sistema una y otra vez, un proceso que levanta la prohibición temporalmente. Después de llamar a la línea directa de Nintendo inicialmente para solicitar un ascensor, no cedieron, por lo que descubrió cómo sortear 'un número infinito de prohibiciones'.
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Todavía está subiendo niveles al juego, que muchos juegan hasta el día de hoy e incluyen episodios de recaudación de fondos para caridad. Si no fuera por él, habría muchos menos ojos en este proyecto, y a diferencia de muchos otros editores que abrazan y recompensan a su comunidad, Nintendo está haciendo la vista gorda.
Mario Maker Player mantiene riesgosas prohibiciones de Nintendo para mantener vivo el juego (Kotaku)