far cry 5 gets much needed photo mode
Utilizable en el mundo abierto, DLC y mapas en solitario Arcade
Ubisoft está lanzando otro Far Cry 5 actualizar esta semana y tiene una de las pocas cosas capaces de volver al juego: un modo de foto. Los animales hacen las cosas más extrañas en Hope Country, Montana, y el modo de fotografía me permitirá recorrer en una vista en tercera persona para capturar el ángulo perfecto.
Tendrá acceso a configuraciones como la hora del día, el campo de visión, los filtros, los marcos y también puede cambiar la expresión facial de su personaje. Como lo demuestra la sonrisa de Kratos en Dios de la guerra , esa característica es imprescindible.
Aquí están las notas completas para la actualización del 5 de julio:
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1. Nuevas adiciones
- Ahora se ha agregado el Modo foto y está disponible a través del Menú principal en los modos de juego Solo
- Se agregó un nuevo navegador de lobby en el Arcade para lobbies multijugador
- Nuevos activos estáticos de Lost on Mars y armas añadidas al Editor Arcade
- Nuevos vehículos y armas de Hours of Darkness añadidos al Arcade Editor
- Nuevas horas de oscuridad La IA del enemigo y de los animales se agregó al Arcade Editor
- Nuevas vegetación de horas de oscuridad y activos estáticos agregados al editor Arcade
- Se agregaron nuevos recursos de región de daño al Editor Arcade en Gameplay - Objetos de salud
2. Estabilidad y rendimiento
- Se corrigieron múltiples bloqueos de baja ocurrencia
- Se corrigió un problema de iluminación en Bowshaw Manor en la región de Faith
3. Misiones
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- Se corrigió un descanso de recorrido al jugar cooperativo durante la misión 'Descente Dans la Folie' donde un jugador podía activar un punto de control fuera de orden
- Se corrigió un problema en la misión 'Furious' donde el jugador perdería el beneficio Furious de la rueda del arma después de morir durante la misión en Coop
- Se solucionó un problema por el cual el jugador no podía completar la misión 'The Widowmaker' después de completar el juego
4. Audio
- Se corrigió un problema de audio menor al unirse a un lobby privado en Arcade
5. Juego y UI
- Se corrigieron algunos problemas menores de recorte con el conjunto especial de Aya y el cultista encubierto
- Se solucionó un problema por el cual el color del vehículo cambiaría después de un viaje rápido
- Se corrigió un problema por el cual la selección de la rueda del arma cambiaba a Puños después de realizar una Eliminación de salientes
- Se solucionó un problema por el cual el cambio automático de arma no se producía al usar todo el combustible para el Lanzallamas
- Botón de cambio de armas agregado a la leyenda al ingresar a vehículos
- Se actualizó el texto descriptivo de las rondas de pala en el inventario del jugador.
- Se solucionó un problema por el cual los diseños Caribou y Alpha Caribou tendrían el mismo ícono en el inventario y la tienda
- Se corrigieron problemas con la animación del reproductor al usar SVD en ciertas situaciones
- Se solucionó un problema por el cual el alcance SVD no podía hacer zoom después de equipar el Alcance mejorado
- Se solucionó un problema por el cual a la SVD le faltaba cierto SFX si se le adjuntaba un silenciador en el juego principal
- Se solucionó un problema por el cual los íconos de los coleccionables y los pósters de Arcade no se sujetaban cuando se marcaban como waypoint
6. Coop
- Se solucionó un problema por el cual el modelo Shop 3D de Hierarch Force M.50 Cal de 1956 no siempre se cargaba para el cliente
- Se solucionó un problema por el cual el cliente podía quedarse atascado en una pantalla negra después de recargar en ciertas circunstancias
- Se corrigió un problema por el cual faltaba el SFX para romper el vidrio para el Cliente cuando el Anfitrión lanza un Molotov
- Se solucionó un problema por el cual una caja fuerte parecía cerrada para el cliente y abierta para el host al salir y regresar a un área con una caja fuerte abierta en Coop
7. PC específico
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- Para la pantalla de reasignación de botones 'Teclado y mouse' ahora es posible ver la acción asignada a cada botón moviendo el cursor del mouse sobre la imagen del teclado
- Se solucionó el problema con el restablecimiento de la configuración para el dispositivo Tobii Eye Tracking
- Otras correcciones menores de IU
8. Arcade
- Se solucionó un problema en el modo de juego 'Bounty Hunt' en el que un perro establecido como objetivo no tenía un icono de objetivo y no podía marcarse
- Se solucionó un problema por el cual el ícono de etiqueta de Herald desaparecería cuando usaran torretas
- Se solucionó un problema por el cual algunos elementos de HUD estarían presentes durante la pantalla de carga al reiniciar los mapas o al volver a Arcade
- Se solucionó un problema por el que los botones para 'Cambiar mapa', 'Cargas' y 'Más información' se mostraban para jugadores que no eran recolectores de mapas sin funcionalidad
9. Editor de mapas
- Se corrigieron varios problemas con los activos
- Se solucionó un problema por el cual la IA atrapada en una roca pasaría la validación del mapa
- Se solucionó un problema por el cual la primera carpeta de una categoría siempre se selecciona cuando se retira de cualquier carpeta en una lista
- Se solucionó un problema con la barra de refuerzos que aparecía en blanco al reproducir un puesto avanzado en el Editor de Arcade
- Se solucionó un problema por el cual algunos animales eran invisibles al colocarlos en el Editor de Arcade
- Se solucionó un problema por el cual los animales no podían activar sus animaciones de interacción en Arcade Editor
- Se corrigió un problema por el cual el Yeti no tenía VFX cuando se desovaba
10. DLC Far Cry 5 horas de oscuridad
- Se solucionó un problema por el que las notificaciones de desbloqueo aparecían al jugar el DLC después de que ya se mostraba en el juego principal
- Se solucionó un problema por el cual el jugador podía ver la brújula en la pantalla de título de apertura
- Se solucionó un problema por el cual la barra de salud puede aparecer para los jugadores en la cámara del espectador en ciertas situaciones
Notas del parche - Actualización de título 8 (Ubisoft)