los 10 mejores jumpscares en juegos de terror
Spoiler: conocer estos jumpscares de antemano no evitará que te orines en los pantalones cuando juegues los juegos en los que se encuentran.

A los amantes del terror les encanta el temor constante que brindan los juegos de terror, pero todos sabemos que no hay nada mejor que un jumpscare diseñado por expertos.
Veamos si nuestros lectores pueden soportar presenciar 10 de los mejores jumpscares en la historia de los videojuegos de una sola vez.
Perros zombies saltando por la ventana en Resident Evil y rehacer
Incluso con su escritura y actuación de voz desordenadas, el original Resident Evil hace un gran trabajo al recordar a los jugadores que están en peligro constante.
Obtenemos algo de alivio justo al comienzo del original. Resident Evil cuando los S.T.A.R.S. El equipo llega a la mansión y encierra a los perros afuera, pero luego descubrimos que no es más que una artimaña. Esos malditos perros zombies de alguna manera encuentran la energía para saltar por las ventanas y llegar hasta nosotros. Este es uno de los primeros (y aún mejores) jumpscares en la historia de los videojuegos.
Nemesis también salta por una ventana en Resident Evil 3
Nemesis es, en mi opinión, el monstruo más aterrador de la historia de Resident Evil. Capcom aparentemente usó psicología pavloviana real en un intento de asustar a los jugadores aún más que en juegos anteriores de la serie, y creo que lo lograron absolutamente.
Nemesis tiene su mejor momento cuando salta por la ventana en la comisaría de policía directamente hacia los jugadores. Este podría ser el mejor jumpscare de la serie, ya que es una versión mejor dirigida del ya sorprendente susto de perro del juego original.

La casa para perros “abandonada” de Silent Hill
No, no me refiero al adorable perro del final de Colina silenciosa 2 . Se trata de el de este segmento en el original Colina silenciosa.
La imagen de arriba naturalmente se convirtió en un meme, pero para las personas que tuvieron la mala suerte de experimentar ese evento mientras jugaban, y no a través de una imagen fija inofensiva proveniente del juego de otra persona, también se convirtió en un recuerdo agotador.
Este es el equivalente en videojuego de una de esas fotos malditas tomadas justo antes de que ocurra la tragedia.
Zombis usando puertas en Resident Evil 2
La animación de apertura de puertas fue uno de los elementos básicos del Resident Evil serie, así como una de las pantallas de carga más emblemáticas de los juegos.
La serie se tomó su tiempo, alrededor de un juego y medio, haciéndote creer que podías recuperar el aliento de manera segura mientras presenciabas cómo los personajes principales abrían puertas. Tú sabes de qué estoy hablando. El punto de vista del jugador se acerca a la puerta, la manija se mueve, la puerta se abre y nos encontramos en una habitación diferente.
Residente malvado 2 Condimentó las cosas y, mientras abrimos una de las muchas puertas del juego (no diré cuál), somos recibidos por zombies que corren hacia nosotros desde el otro lado. Qué sorprendente subversión de las expectativas.
Todo P.T. pero sobre todo lisa
P.T. es una clase magistral de terror psicológico. Sofoca a los jugadores con tanta tensión que incluso el intento más pequeño de hacer que salten de sus sillas probablemente funcionaría, pero el juego en realidad presenta jumpscares magistrales que funcionarían en cualquier escenario.
En el centro de dichos jumpscares está Lisa, la misteriosa entidad que ronda el corredor que sirve como el mundo entero de P.T. Al encontrarla y cometer el error de acercarse demasiado, correrá hacia los jugadores. Es probable que esto ocurra cuando te congelas y piensas que estás muerto, pero en realidad no sucede nada. Lisa simplemente desaparece antes de hacer contacto. Podría haber sido eso. Ya habían tenido un gran jumpscare, pero querían más. Sólo cuando los jugadores deciden mirar detrás de ellos, ella aparece nuevamente para realmente asesinar al jugador.
Cualquiera que haya pasado por esto probablemente sienta un pequeño escalofrío en este momento.
Un día normal de exploración en S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl
Este es probablemente mi favorito de la lista porque ni siquiera está escrito. Eso que acabas de ver arriba puede sucederte en cualquier momento durante una partida, lo que significa que puede suceder más de una vez.
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Tal vez incluso te siga hasta la vida real, ¿quién sabe? S.T.A.L.K.E.R.: La sombra de Chernobyl simplemente no pierde el tiempo.
Ese maldito bebé en RE Village
Ya sabes cuál.
Lo que hace que este encuentro sea tan inolvidable es que, incluso después de 10 juegos, esto no es lo que esperarías. de esta serie. Esta monstruosidad aparece completamente de la nada y es, con diferencia, la parte más aterradora de Residente del mal pueblo . Esperamos que Capcom se aventure en aun mas raro territorio para los próximos juegos de la serie.
La venganza sospechosa de Resident Evil 4
El Del Lago es uno de los jefes en Resident Evil 4 , pero el encuentro final de León con el monstruo del lago es tremendamente aburrido. Algo único en un partido tan impecable. Aún así, Del Lago logra salvar las apariencias ya que en realidad es el protagonista del mejor (y totalmente opcional) jumpscare del juego. Se activa una vez que disparas al agua tres o cuatro veces. Simplemente salta del lago y se come a León entero. Ningún evento QTE puede salvarte aquí.
Peces de Outer Wilds el jugador
Comodidades exteriores Se presenta como un título de exploración espacial muy inofensivo e incluso saludable, y eso es lo que es, la mayor parte del tiempo. Aún así, cuando el juego finalmente se gana la plena confianza de los jugadores, se encuentran con una de las vistas más horribles en la historia de los videojuegos.
Tenga cuidado siempre que ingrese a un planeta que parezca hospitalario, ya que podría estar ingresando a una zona llena de rape gigante que se alimenta de naves espaciales.
Prueba de calibración de Prey
presa de 2017 invita furtivamente a los jugadores a hacer un aureola -prueba de calibración estilo, pero esto es solo una artimaña para bajar la guardia de los jugadores y darles un gran susto.
Recuerden niños, calibrar su hardware es importante, pero no a costa de su corazón.