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FUEGO Y SANGRE
Matar Piso 2 ha estado disponible a través de Steam Early Access durante casi exactamente cuatro meses. Tras su lanzamiento inicial, ya me sorprendió lo fluido y satisfactorio que se sintió el juego de terror cooperativo. Abriéndome camino a través de los malvados especímenes de la compañía Horzine me mantuvo despierto por más de unas largas noches. Lo único que me impidió seguir jugando constantemente fue la escasez de contenido; Con solo cuatro ventajas (clases) y tres mapas, es difícil no quemarse después de cubrir cada pulgada cuadrada de cada área en carmesí.
Tripwire Interactive ha estado escuchando los comentarios de los fanáticos desde su lanzamiento, jugando con los números y los árboles de habilidades, renovando el audio y agregando más contenido en su camino hacia el lanzamiento completo. Todos estos esfuerzos han culminado en la actualización Incinerate 'N Detonate. Adios, tiempo libre.
Matar Piso 2 (PC (vista previa), PlayStation 4)
Desarrollador: Tripwire Interactive
Editorial: Tripwire Interactive
Fecha de lanzamiento: 21 de abril de 2015 (Steam Early Access)
MSRP: $ 29.99
Según el nombre de la actualización, el atractivo principal aquí es el regreso de las ventajas Demolitionist y Firebug. En los últimos meses, la mayoría de las ventajas disponibles tuvieron problemas para derrotar a los enemigos sub-jefes como Scrakes y Fleshpounds. Si no tenía a alguien jugando como Apoyo con una escopeta AA-12, es probable que no sobreviviera (guarde sus pollas, no estoy diciendo que fuera imposible, tipos duros). En un juego tan basado en el equipo, se sentía extraño ser encasillado de esta manera.
Demolitionist llena un vacío muy necesario en Matar Piso 2 La estructura cooperativa. Tener las grandes armas necesarias para hacer frente a los grandes especímenes se siente desde hace mucho tiempo, pero es muy apreciado. Comenzarás con cartuchos de dinamita, un cuchillo utilitario y el arma de primer nivel: la HX 25, una pistola de granadas que puede ser mi favorita en todo el juego hasta ahora. Lanza un grupo horizontal de granadas de corto alcance que explotan al contacto, y alienta el ataque para agrupar adecuadamente a los atacantes que se aproximan. Tener que cambiar la forma en que te mueves y piensas en alinear tus disparos separa esta ventaja de las demás de una manera agradable. Tienes que recargar entre cada disparo, pero el poder destructivo contenido dentro de algo más que justifica el factor de fruncimiento aumentado.
El arma de segundo nivel es el C4, que todavía no tengo mucho sentido. Puede desplegar hasta ocho de ellos y luego activarlos en el orden en que los configuró. Me imagino que los jugadores creativos se divertirán manipulando puertas, pero generalmente me salteé el C4 para llegar al lanzagranadas M79 de tercer nivel más rápido. No necesita ser tan cuidadoso con este como lo hace con la HX 25, ya que puede disparar desde una distancia mayor. No funciona muy bien en un pedal trasero en pánico, ya que necesita tener una cierta cantidad de espacio entre usted y su objetivo para que la ronda explote. Todavía harás daño con una ronda de fracaso, pero no eliminarás al grupo frente a ti como probablemente esperabas.
El arma demolicionista final es el RPG-7, que has utilizado en todos los juegos con pistolas. Es bienvenido aquí, incluso si extraño la LEY del original Piso de la matanza . Lanza un cohete a la vez, lo que hace que un disparo fallido sea una experiencia dolorosa. Principalmente querrás guardar esto para Scrakes, Fleshpounds y el jefe, Hans Volter. En un partido en solitario, pude eliminar a Hans con tres cohetes, pero desde entonces ya lo han debilitado. Tan divertido como fue destruir al jefe tan rápido, es mejor que lo hayan reducido un poco. No se preocupe, todavía se siente inmensamente poderoso, pero no tan ridículamente.
Las habilidades de beneficio para el Demolitionist incluyen resistencia a explosivos, poder armar puertas para explotar cuando las sueldas y aumentar el daño cuando usas armas de otras ventajas. Parece que hay una construcción menos segura que con las clases anteriores. Solo llegué al nivel seis, por lo que solo podía elegir entre suministrar granadas a mis compañeros de equipo y hacer que mi dinamita explotara al contacto. Incluso a este bajo nivel, me sentí parte integral de cada equipo en el que jugué.
Firebug ocupa un papel similar al beneficio de Comando: eres el basurero, sacando la basura para que tus amigos puedan enfrentarse a los sacos de carne más grandes. Comienzas con cócteles molotov, un cuchillo de bombero y un lanzallamas improvisado llamado Caulk 'N Burn. Es una pistola de calafateo que emite una corriente de fuego de corto alcance que cocina Zeds más débiles en segundos. Es fácil quemar toda su munición antes de que termine la ola, pero la conservación cuidadosa eventualmente es algo natural. Una vez que tenga suficiente dosh ( Piso de la matanza dinero), puedes obtener el Trench Gun, una escopeta de acción de bomba con rondas incendiarias. Esta es la única arma en la actualización que me parece un poco decepcionante hasta ahora. Las rondas de llamas son bonitas, pero se sienten ineficaces.
El siguiente es el Lanzallamas, que es tan agradable de usar como esperaba. Ver el ataque interminable de Zeds cargar a través de tu muro de llamas solo para derrumbarse justo frente a ti sigue siendo una experiencia placentera (demente, horrible, lo que me pasa). Sin embargo, invalida el Caulk 'N Burn, ya que es mejor en casi todos los sentidos. La estrella del espectáculo es el arma de cuarto nivel: la pistola de microondas. Este rayo láser de alta tecnología se siente directamente Turok , repleto de la oh dios asqueroso sangre. Calienta a los enemigos, cubriendo su piel con lo que parece una masa de pan de jengibre, haciéndolos expandirse hasta que simplemente ... explotan, dejando vísceras y otras vísceras esparcidas.
Algunas de las opciones de habilidades de Firebug parecen obvias: ¿por qué elegiría Flaritov (los molotovs se convierten en mejores fuentes de luz en áreas oscuras) cuando podría tener un stock completo (las armas compradas tienen munición completa)? Las habilidades posteriores parecen más difíciles de elegir, como cuando tienes que elegir un mayor alcance o daño por salpicadura. No pude probar ninguna de estas habilidades, así que tal vez estaré cantando una melodía diferente en unas pocas semanas.
Firebug, aunque entretenido, no puede sostener una vela para Demolitionist. Me gusta tener más opciones, así que aprecio cada beneficio, pero faltaba una clase especializada en jefes. Me veo meciendo la pistola de granadas durante bastante tiempo.
¡Y esas son solo las ventajas! Los dos nuevos mapas, Punto de evacuación y Catacumbas, son muy diferentes entre sí. Evacuation Point es un entorno más urbano con muchos espacios abiertos y túneles largos para canalizar a Zeds. Solo hay unas pocas áreas en las que puede acorralarse, y siempre parece haber una ruta de escape. Catacumbas es mi nuevo mapa favorito. Es un osario debajo de Italia, con curvas cerradas y casi sin luz. Es el primer mapa donde cada luz puede dispararse o explotar accidentalmente, y la tensión aumenta cuando no se puede ver nada. Es una suerte que una de las nuevas ventajas sea crear antorchas de carne, ¿no?
Hay una serie de otras mejoras que continúan haciendo Matar Piso 2 sentirse más terminado que el título promedio de acceso anticipado. El audio reelaborado incluye efectos de sonido más carnosos y también agrega marcadores de golpe adicionales en los enemigos. Mientras que antes solo había una diferencia entre los disparos a la cabeza y los golpes al cuerpo, los implantes metálicos en los Zeds ahora producen efectos de sonido. Disparar el núcleo de poder de Hans en su pecho ahora hace más daño que los golpes al cuerpo. Es bueno elegir disparar en otro lugar que no sea el cofre o ligeramente por encima del cofre.
Al finalizar una partida, ya sea por derrota o victoria, te saludan con una pantalla de resultados. Se otorgan premios por diversos logros, como matar la mayoría de los especímenes y obtener la mayor cantidad de asistencias. Puedes ver qué miembro del equipo está haciendo el mayor daño y cuánta experiencia ganaste por cada beneficio. La votación del mapa ahora también se ha implementado para que los jugadores puedan elegir a dónde irán para la próxima ronda.
Como si Matar Piso 2 no era lo suficientemente sangriento, ahora existe el conmutador opcional Nvidia FleX que simula la interacción de tejidos blandos y fluidos. Solo espera hasta la primera vez que lanzas una granada contra un grupo de Zeds y ves la satisfactoria explosión de carne. ¿Sueno loco? Sueno loco Necesitas una tarjeta gráfica robusta para manejar FleX en alto (recomiendan una 770 o superior, que es lo que me gusta), pero incluso con los menudillos adicionales abundantes, no vi una caída en el rendimiento.
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Si quieres acercarte a todo ese gore, puedes probar el nuevo árbol de habilidades Berserker. Dado que el beneficio fue decepcionante en el lanzamiento, se ha rediseñado por completo. Tiene más resistencia al daño y ahora tienes que elegir entre ser más fuerte con golpes normales o hacer daño masivo con contraataques. Como he visto ambos estilos de jugadores, sé que estos cambios serán apreciados. Todavía no he dominado la parada. Algunos Zeds ahora tienen ataques desbloqueables (denotados por un esquema ardiente en sus armas), por lo que los Berserkers tendrán que mantenerse alerta. Los Berserkers (así como los Commandos) también tienen visión nocturna en lugar de una linterna ahora. ¡No más 'desperdiciar' un espacio de habilidad!
Las pistolas dobles también han regresado, aunque el beneficio Gunslinger que las utilizará aún no se ha implementado. Usar sus puntos de vista se siente genial; en lugar de extender las manos un poco más para hacer zoom como en el juego anterior, apuntas con la mano derecha mientras la izquierda permanece en su lugar. Si bien el concepto de doble empuñadura es y siempre será una tontería (dijo al anticipar un juego con mutantes que se apoderan de Europa), es un gran compromiso.
Hay dos personajes cruzados para jugadores que poseen Orquesta Roja 2 y Caballería . El primero es Anton Strasser, un soldado de la Wehrmacht alemana. Fue congelado criogénicamente por Hans Volter durante la Segunda Guerra Mundial y ahora está enojado. El segundo es un caballero LARP que jugó demasiado. Caballería antes del brote de Zed (en serio, eso es lo que dice en su biografía). Viene con su propia arma única para el beneficio de Berserker, un Zweihander que se abre paso fácilmente a través de los coágulos. Mientras un jugador tenga este personaje, puede compartir el arma con cualquiera en el servidor. De esta manera, los bonos cruzados son puramente cosméticos.
En un toque final genial, cuando Hans sale para la ola final, se le presenta con una tarjeta de título y una pista estratégica. Es menor, pero lo hace parecer más imponente. Espero con ansias cuando hay varios jefes en rotación y cada uno tiene su propia pequeña presentación.
La actualización de contenido de Incinerate 'N Detonate es una oportunidad para Piso de matanza 2. Dado que el único problema que tenía antes era que no había suficiente para hacer, esto era exactamente lo que necesitaba para volver a ponerlo en mi rotación regular. Si bien aún no tenemos la fecha de lanzamiento de esta actualización, no debería estar muy lejos de ahora. Ahora está en las etapas de control de calidad, por lo que tan pronto como los toques de equilibrio final estén en su lugar, debería estar en tus manos. Me alegra decir que valió la pena la espera. Ahora, si pudiera recuperar el beneficio de Sharpshooter ...