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No teniendo relación con el programa de televisión reciente, Un juego de tronos: Génesis profundiza en un mundo de política y traición, y pone menos énfasis en la mecánica de estrategia en tiempo real cansada que se ve en tantos títulos de RTS con licencia. El mundo de Una canción de hielo y fuego No es uno lleno de suficientes batallas épicas para hacer un juego de estrategia más tradicional, después de todo.
Más o menos evitando a cada audiencia que no sea una multitud de estrategia de PC hardcore que conoce todo el árbol genealógico de Targaryen de memoria, comenzando con el aterrizaje de Aegon the Conqueror en Westeros, Génesis intenta entregar un juego de estrategia demasiado ambicioso y profundo y tiene éxito al igual que el personaje promedio logra sobrevivir en ASOIAF .
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Un juego de tronos: Génesis (PC)
Desarrollador: Cyanide Studios
Editorial: Focus Home Interactive
Lanzamiento: 29 de septiembre de 2011
MSRP $ 39.99, € 39.99
La carne de Génesis Se divide en dos partes. Un modo para un jugador lleno de mini-campañas te permite jugar algunos de los eventos históricos de Westeros durante los 1000 años anteriores al primer libro, mientras que una escaramuza 'House vs. House' y un modo multijugador te permiten acceder a muchas variables de juego y opciones para usar como quieras.
En el espíritu de los libros, Cyanide ha tratado de convertir este juego en un ir y venir de maniobras políticas, espionaje, apuñalamientos por la espalda y lealtades cambiantes. Durante el tiempo de paz, se pueden enviar enviados para iniciar alianzas con pueblos vecinos. Los enviados enemigos pueden intentar arruinar esa alianza, para que no se solidifique casándose con una dama noble en esa ciudad, que puedes comprar por un puñado de dragones dorados.
Alternativamente, puedes usar espías para explorar las carreteras e intentar hacer acuerdos secretos, alianzas ocultas que te den los ingresos de una ciudad mientras el enemigo cree que es leal, o para detectar acuerdos secretos enemigos. Las damas nobles pueden seducir (convertir) a las unidades enemigas, los pícaros pueden comenzar levantamientos en las ciudades controladas por los enemigos, los asesinos pueden eliminar sigilosamente unidades individuales, y los guardias pueden proteger a las unidades individuales de cualquier manipulación.
Esencialmente, esto lleva a la sensación de que está administrando un gran servicio postal en lugar de forjar un reino. En la mayoría de los casos, un ejército de enviados necesita ser microgestionado para ganar la mayor cantidad de alianzas posible, mientras que simultáneamente tratas de manejar a tus espías para vigilar las capas y las acciones enemigas en el mapa. Las unidades se vuelven cada vez más caras a medida que construyes más y el oro puede tardar un tiempo en comenzar a fluir, por lo que se convierte en una carrera medida pero agitada para ganar la mayor cantidad de alianzas en la menor cantidad de tiempo.
Mientras hace esto durante el tiempo de paz, puede usar oro para comprar grupos de mercenarios de la variedad tradicional de caballería, infantería y arquero. Estos sirven como pequeñas unidades de protección y hostigamiento, o como una fuerza de reacción rápida si tus espías detectan algunas conspiraciones enemigas en las obras. Lleve a cabo suficientes acciones hostiles, sin embargo, y la guerra finalmente estallará. Las alianzas y los acuerdos secretos de cada casa quedan al descubierto, y las ciudades solo pueden ser tomadas por la fuerza.
Durante la guerra, el oro se convierte principalmente en un recurso para crear campesinos que se pueden configurar para trabajar en los campos disponibles para cosechar alimentos. La comida, a su vez, es el recurso requerido para comprar ejércitos, las únicas unidades capaces de capturar ciudades y castillos. Si te sientes particularmente malicioso, puedes ponerte tu casco Ser Gregor y tomar algunos caballeros para matar y saquear toda la economía alimentaria de una Casa enemiga. Por desgracia, en la mayoría de los casos durante las misiones de campaña, la guerra se convierte en una cuestión de esperar para acumular recursos, comprar algunos ejércitos y trasladarlos de un pueblo a otro hasta que ganes.
Como resultado, hay muchos factores que se deben administrar solo para mantener sus alianzas fuertes, seguras y bajo su control, hasta el punto de una gran cantidad de microgestión. Siempre sientes que estás un paso atrás cuando un asesino acaba de repente con uno de tus enviados, y para cuando tienes suficiente dinero para un espía y una fuerza contraria, o para cuando están en posición, tú Probablemente ya haya perdido el apoyo de algunas ciudades. Esto hace que haya muchos clics caóticos y apresurados en los modos de escaramuza, sin sentir que eres el Gran Señor de la Casa como el juego pretende que seas; se siente más como luchar para seguir el ritmo hasta que de repente ganas.
Las mini-campañas que exploran los eventos de ciertos períodos de tiempo antes del primer libro (y el programa de televisión) son lo que podría haber sido una forma divertida de involucrar a los jugadores en el mundo más grande y la historia de ASOIAF , pero estas misiones se ven empañadas por las decisiones de diseño más extrañas. Tomar el control de la mayoría de Westeros como Aegon I Targaryan puede sonar increíble, y es lo suficientemente divertido como para verlo asar a Harrenhal montado en su dragón Balerion, pero las misiones en sí son un poco monótonas. En su mayoría, estarás haciendo alianzas con X ciudades requeridas, asegurando al menos las alianzas Y, o levantando ejércitos Z para ganar una misión.
Por extraño que parezca, mientras que el mundo de Westeros es bastante feo y está lleno de ciudades aleatorias y anónimas repartidas por la tierra, las ciudades clave están diseñadas para parecerse a ellos, pero simplemente se llaman Hogares Feudales en lugar de tener nombres. Depende de usted reconocer Harrenhal, Highgarden, Casterly Rock, Winterfell, etc. Dado que los libros ofrecen muchos nombres y ubicaciones de ciudades y pueblos a los que recurrir, es alucinante por qué ni siquiera puede encontrarlos en el mapa de un juego. sin saber exactamente cómo se llaman o dónde se encuentran. Peor aún, la mitad de las misiones están en mapas aleatorios salpicados de ciudades que representan algun lugar en Westeros, pero solo la descripción de la misión te dirá dónde exactamente.
Las misiones de la campaña también sufren algunas estructuras de diseño extrañas. Una misión, donde es su tarea pacificar a Dorne recién conquistada, termina simplemente requiriendo que compre y envíe un grupo de comerciantes, mate a algunos asesinos y bandidos, y espere a que se acumule una cantidad fija de oro. ¿Tu recompensa? Una pantalla de victoria de misión que te dice que al final Daeron I Targaryen perdió 50,000 tropas y tuvo que renunciar a Dorne de todos modos. Del mismo modo, a veces puedes elegir cuál de los dos hermanos Targaryen tiene derecho al trono solo para que te digan al finalizar la misión que tu Targaryen de elección simplemente murió poco después, porque así es como fue la historia.
Si bien las mini-campañas del juego dejan mucho que desear incluso de un fanático moderado de los libros, la jugabilidad en Génesis al menos trata de ser diferente con sus muchas capas de ganar y mantener el control. La verdadera carne del juego radica en el modo de escaramuza House vs. House, incluso si se vuelve demasiado agitado y ofrece demasiadas opciones de juego por su propio bien, mientras que el modo multijugador puede ofrecer al juego una larga vida siempre que pueda encontrar personas con ideas afines con.
Como tal, a pesar de no ser particularmente bueno, divertido y ser tan bonito como la Dama de Tarth, Un juego de tronos: Génesis ofrece algo de diversión siempre que estés dispuesto a seguirlo y tener un par de amigos para el modo multijugador. Sin embargo, debes ser un fanático incondicional de los libros para sacar el máximo provecho de este juego, y aunque podría sonido Genial para revivir algunas de las guerras más icónicas, en general, nunca se eleva por encima de la mediocridad.
Al tratar demasiado de capturar el espíritu de Una canción de hielo y fuego , Un juego de tronos: Génesis levanta muros cortina entre el jugador y un nivel esperado de diversión, ofreciendo tantas estrategias diferentes como George R.R.Martin ha escrito descripciones de dobletes. Sin embargo, al final, un doblete está destinado a mancharse de sangre, y así es con Génesis ; un título que se siente como control sobre su dirección se soltó demasiado durante el desarrollo a costa de volverse difícil de manejar y poco atractivo. Aún así, nunca se vuelve insultantemente malo tampoco. Te aburrirás mucho antes de alcanzar el dominio de todos los aspectos que el juego tiene para ofrecer.
Si eres ese fanático incondicional que solo tiene que experimentar lo que Cyanide ofrece fuera de los libros, y si tienes un amigo o dos que están dispuestos a sumergirte en eso contigo, existe la posibilidad de divertirte bajo una montaña de mecánicos. . Sin embargo, en el precio actual, es imposible recomendar un juego tan desenfocado a nadie. Hay espacio para un buen videojuego basado en Una canción de hielo y fuego , pero mientras Un juego de tronos: Génesis es el primero de su nombre, nunca se convierte en más que un niño incestuoso nacido de ambos padres mediáticos.