killing floor 2 feels much more finished with tactical response update
La versión completa se acerca cada vez más
Tripwire Interactive's Matar Piso 2 ha tenido un acceso temprano algo tumultuoso. Lo disfruté principalmente desde el principio (es mi juego de disparos favorito porque se siente muy bien), pero eso no quiere decir que todo haya sido fácil. Algunos jugadores estaban molestos porque no estaba listo para su lanzamiento en 2015, y otros revisaron la página de Steam cuando se introdujeron microtransacciones cosméticas.
Desde principios de año, el desarrollador ha redoblado sus esfuerzos para asegurarse de comunicarse con la base de jugadores. La actualización más reciente publicada la semana pasada, Tactical Response, muestra que los frutos de esa labor son realmente deliciosos.
La adición principal es el beneficio SWAT y el mapa del Reino Infernal (hecho por el modder Swift_Brutal_Death), pero hay mucho más aquí que completa el juego en preparación para su lanzamiento en noviembre. Puede encontrar todos los cambios importantes en esta página, pero aquí hay una lista condensada si no desea hacer clic fuera de la hermosa Destructoid.com: diseños de pistola y armadura de lealtad para jugadores de acceso temprano, una mejor tasa de caída cosmética, nuevo logros y nuevos comportamientos y resistencias Zed.
¿Qué logra la fase de verificación en el ciclo de vida del software?
SWAT tiene que ver con metralletas de disparo rápido (MP7, MP5, P90, Kriss Vector, en el supuesto orden de efectividad) y tener una tonelada de armadura. La pornografía con armas de fuego de Tripwire se muestra aquí, y como siempre, todo es divertido de filmar. El único que parece fuera de lugar es el MP5. Es un arma de segundo nivel que parece un poco inferior al MP7, ya que pierde la buena vista de los puntos, pero recientemente se hizo más poderoso. Eso ayuda un poco, pero todavía lo omito para ir directamente al Vector, que es preciso con láser y ayuda a derribar Scrakes como un campeón.
Infernal Realm es una gloriosa pequeña parte del infierno. Hay una gigantesco reloj del fin del mundo que suena en todos los pasillos, agregando ambiente a un nivel ya impresionante. Esqueletos y cadáveres empedrados en jaulas cuelgan, y llamas verdes parpadean contra la piedra. Estoy sorprendido de que una persona haya podido construir todo esto, tan pulido como está.
Las máscaras de lealtad parecen ser un éxito con muchos jugadores que he visto en los últimos días. Las pieles de pistola están demasiado ocupadas para mis gustos, pero la piel blindada que te hace ver como un soldado futurista y que la mayoría de los personajes puede usar es una gran ventaja. Me imagino que una variante de la misma eventualmente estará a la venta para que los jugadores que compren después de Early Access también puedan usarla, pero eso está por verse. Las gotas cosméticas en general se han ajustado para que caigan una vez al día en lugar de una vez a la semana, y se supone que ahora aparecerán mejores artículos en lugar de solo una diadema barata después de la diadema.
Con mucho, mi parte favorita de esta actualización son los nuevos comportamientos de Zed. Todos los malvados que quieren lastimarte parecen más ansiosos por sobrevivir, esquivando y defendiéndose en lugar de caminar directamente hacia tus balas. Durante un tiempo, las dificultades más altas como Suicidal e Hell on Earth parecían versiones más rápidas del juego normal. Ahora, son un placer diabólico, ya que los rastreadores se escabullen cuando los apuntas y Scrakes bloquea sus caras con sus enormes motosierras. Ahora también aparecen nuevos escuadrones de enemigos, por lo que puede obtener cinco Husks de repente, o un Scrake en una ola muy temprana. Todo esto se suma a una dificultad más orgánica que es agradable y tensa, donde no puedo predecir cómo irá cada batalla.
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Además de esos grandes cambios, hay cosas más pequeñas que hacen Matar Piso 2 sentirse casi listo para el lanzamiento. En la pantalla de título hay un pequeño portal que puede llevarlo a los foros oficiales, a encuestas sobre el saldo actual del juego, el Piso de matanza: descubierto cortometraje y otro material relacionado. Es un movimiento inteligente lograr que más personas participen en el programa Early Access, proporcionando más comentarios recopilados. También hay ruidos de interfaz de usuario que hacen que los menús parezcan más concretos. Son las pequeñas cosas, amigos. También estoy feliz de escuchar que Fleshpound finalmente vuelve a tener una voz aterradora.
Ha sido un poco difícil, pero Matar Piso 2 Está casi fuera. Una vez que se publique el décimo y último beneficio (¿por ahora?), Será el 18 de noviembre y las versiones para PC y PS4 estarán disponibles para que todos las disfruten. Me ha gustado mucho el juego en este sitio y, como siempre, estoy feliz de jugar con cualquiera aquí. Pintemos el pueblo de rojo.