review mighty switch force
Patricia Wagon monta de nuevo
WayForward probablemente podría hacer Mighty Switch Force! juegos hasta el final de los tiempos, y mientras conservaran el concepto básico, todavía los jugaría. Son divertidos juegos de plataformas de rompecabezas a pesar de sus fallas, y los memorables diseños de personajes y diseños ingeniosos de nivel se destacan entre la multitud.
Mighty Switch Force! Academia , a su vez, se siente como una rebaja en algunos aspectos, pero aún tiene el mismo encanto que sus predecesores.
Mighty Switch Force! Academia (PC)
Desarrollador: WayForward
Editor: WayForward
Lanzamiento: 23 de noviembre de 2015
MSRP: $ 9.99
La esencia esta vez es que la heroína de la serie Patricia Wagon, en lugar de encontrar una nueva línea de trabajo, regresa a la policía en forma de un módulo de entrenamiento de realidad virtual que ayuda a los nuevos reclutas. Academia no es como títulos pasados en que es un acercamiento, Mario parecido a un juego de plataformas: los jugadores verán todo el mapa a la vez, similar a uno de mis favoritos de todos los tiempos, Castlevania: Harmony of Despair .
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Como resultado, todo se siente mucho más extenso e involucrado, especialmente en un monitor más grande o una pantalla de TV. Las balas atraviesan todo el tablero, y los mapas se pueden 'enlazar' a la Pac - Hombre , abriendo posibilidades profundas cuando se trata de planificación estratégica que no era posible en iteraciones anteriores. Siento que el truco de 'pantalla completa' también es mucho más justo cuando se trata del elemento de contrarreloj del juego, ya que los jugadores ya no tienen que adivinar qué hay detrás de un turno específico o jugar niveles varias veces para aprender el diseño . Al principio era escéptico sobre este enfoque, pero finalmente lo logré después de solo dos misiones.
Una vez dicho esto, hay casos de ahorro en los que los mapas se reflejan, lo que obliga a los jugadores a hacer la misma carrera básica dos veces, incluso mientras juegan en solitario, presumiblemente, este es un efecto secundario de la función cooperativa de cuatro jugadores. Incluso con esa pequeña advertencia, Academia sigue siendo atractivo en todo momento. Los productos básicos de la serie, como los bloques desmoronados y las catapultas, regresan, al igual que la mayoría de los mismos enemigos exactos de los juegos anteriores. Academia en realidad no hace una gran cantidad de iteraciones más allá del multijugador y el ángulo de alejamiento, pero en la mayoría de los casos, eso está completamente bien. Hay 25 etapas en total, con cinco etiquetados como mapas de bonificación 'clásicos' (todos los cuales admiten cooperativo) y cuatro arenas para luchar.
Si bien hay un cierto grado de rejugabilidad en el modo versus del juego, no creo que sea demasiado avanzado esperar que se agregue todo el primer juego en algún momento. Además, la completa falta de juego en línea para cualquiera de los modos realmente puede estropear las cosas después de haber dominado todos los niveles, y no hay un editor de niveles a la vista, lo que habría sido Perfecto para este lanzamiento
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A pesar de mi experiencia más agradable, está claro por qué WayForward funciona principalmente con consolas: este juego solo para PC adolece de falta de opciones y optimización. Para empezar, casi no hay opciones visuales fuera del escalado de HUD, y la forma en que se manejan los esquemas de control es básica en el mejor de los casos. Solo el jugador uno puede usar un teclado, y los otros (dos a cuatro) deben manejar controladores. Es extraño, porque tuve problemas con el controlador incluso durante la reproducción en solitario, hasta el punto en que no se reconoció el botón 'cambiar'.
Si eres grande en el Poderoso serie, probablemente pasarás un tiempo decente con Academia . Es demasiado caótico para ser un juego de fiesta multijugador que valga la pena si eso es principalmente lo que estás buscando, pero la gran jugabilidad del pasado Fuerza de cambio los juegos se han traducido en una proporción de casi 1: 1, lo cual está bien para mí.
(Esta revisión se basa en una versión comercial del juego proporcionada por el editor).