more than just noise
( Regresé de PAX, ¡y las promociones mensuales de Musing han comenzado! No tengo que describir la reflexión mensual de Aurain, ¡ya lo ha hecho por mí! En sus propias palabras: ' Un vistazo a Shin Megami Tensei: Persona 3 y 4 como un medio para evocar emoción, progresión de la historia y buenos momentos usando su Soundtrack como un vehículo de entrega, en lugar de un simple acompañamiento. Habrá spoilers de historias desafortunadamente '. ¿Quieres escribir tu propia reflexión? Haga clic aquí y ¡adelante! - JRo )
Si tuviéramos que considerar los tres elementos principales del juego como parte de un ser humano, probablemente los clasificaríamos así: Gráficos: apariencia, jugabilidad, cerebro y sonido: personalidad. Su apariencia externa es lo que presenta al mundo, idealmente, desea que esto sea atractivo y agradable a la vista, pero como un elemento general. No es realmente muy significativo. Tu cerebro es lo que mantiene todo funcionando, sin un cerebro; No hay razón para tener una apariencia o una personalidad. Es el pegamento lo que te mantiene unido. La Personalidad, eres tú, es lo que te hace interesante, lo que te hace funcionar; te hace sentir amor, odio, desesperación y felicidad. Es lo que la gente quiere saber de ti.
Me gusta pensar que hay dos cosas que te hacen ser quien eres. Tu entorno y a quién conoces. Shin Megami Tensei: Persona 3 y Persona 4 son excelentes ejemplos de dos juegos, en los que la música te da una gran sensación de ambiente y camaradería.
Lo más importante de todo, sonido y música es algo increíblemente personal. La interpretación que hace un hombre puede diferir enormemente de la siguiente. Esto es mío.
En primer lugar, deberíamos comenzar aquí, en la sala de terciopelo. La sala Velvet está habitada por un ser inusual llamado Igor, que claramente no es humano. The Velvet Room es el comienzo de todo, para simplificar las cosas. Es un entorno estéril donde creas la 'Persona' que deseas.
La banda sonora de esta sala es ' El poema para las almas de todos ', una pieza inquietante con una cualidad casi divina. Actual en ambos juegos, es una pieza de música icónica en toda la serie Persona, aunque en diferentes formas.
El canto operístico da una sensación de control y flexibilidad. Da la impresión de que nada está garantizado y que puede cambiar cualquier cosa si eso es lo que desea. Consideraría que Velvet Room es la única sección en cualquiera de los juegos con total neutralidad.
Yo consideraría Persona 3 el más ambientalmente enfocado de los juegos. Tu personaje es víctima de las circunstancias, despertado por el poder de Persona en un mundo donde Shadows está cazando personas durante la 'Hora Oscura', una hora oculta a la medianoche todos los días.
En el lanzamiento original de Persona 3 , nos recibió una canción llamada 'Burn My Dread' , una canción pop japonesa de ritmo rápido, que te da una visión general de lo que vas a hacer en el juego y cuándo lo vas a hacer, incluso antes de que el juego haya comenzado.
Ciudad sin voz, golpeando los pies
Aprieto mi puño en los bolsillos apretados
lejos en la niebla espera una torre
como una tumba despiadada, devorando la luz de la luna.
Si has jugado Persona 3 antes, vas a reconocer de inmediato la Ciudad sin Voz que simboliza la 'Hora Oscura', la 'Torre' como 'Tártaro' y 'devorando la luz de la luna' como Nyx . Te reafirma que estos temas siempre estarán presentes en todo el juego y que, en lugar de tratar de evitarlo, tendrás que deshacerte de él. Muy parecido 'Burn My Dread' , el tema de la batalla de juegos, 'Destrucción masiva' , es otro recordatorio de tus deberes en la 'Hora Oscura'.
El miedo está despierto
La ira late fuerte
Enfrenta la realidad
Nunca seas caridad
El enemigo con el que luchas cubre a toda la sociedad
Mami no está aquí, tengo que pelear
Un recordatorio de que estás luchando para salvar el planeta, tienes que hacer esto para proteger a la humanidad.
Mientras yo sostenía que Persona 3 tiene un mayor enfoque en su entorno que el de Persona 4, no está completamente centrado en eso, con pistas como 'Grito sincero' y 'Cuando la luna está llegando a las estrellas' , como ejemplo del efecto que también está teniendo en las personas que tiene como enlaces sociales. Otro gran ejemplo de eso sería mi canción favorita del Persona 3 Banda sonora, 'Kimi no Kioku' (Recuerdos de tí). Esta pista se reproduce poco después de la tirada de créditos, y considerando Persona 3 final agridulce, sus letras son aún más conmovedoras. Mientras que en japonés, su melodía es intrigante, y las letras traducidas son bastante hermosas.
Porque protegiste este mundo efímeramente flotante con tu propia mano
Ahora simplemente dobla tus alas y duerme tranquilo
Envuélvete en una tranquilidad eterna y ama por toda la eternidad
Duerme, por esta mano mía que suavemente te cuida
Te recuerdo riendo, llorando, enojado
Nunca olvidaré todo el tiempo hasta que mi vida se agote
Persona 4 , al menos para mí, tiene objetivos algo diferentes con su música. En lugar de darle un recordatorio constante de qué efecto tiene el medio ambiente sobre usted, le da una impresión del efecto que otras personas pueden tener sobre él, y también le dice que no abrace todo como un hecho, sino que descubra la verdad para ti. Si Persona 3 el mensaje era 'cambiar las cosas para mejor', Persona 4 's sería' cámbiate para mejor '.
No hay más recordatorio de eso que la introducción de apertura. La canción de apertura se titula ' Persiguiendo tu verdadero yo ' , una vez más un presagio de lo que vendrá. De acuerdo con cuál es el tema de Persona 4 , el tema de apertura lo alienta a buscar la verdad en su interior, en lugar de confiar y creer en los demás. Te alienta a aceptar tus defectos y usarlos para tu fuerza, que es un tema recurrente en el juego. Esto también se repite en el tema de batalla ' Llegar a la verdad '.
La trama de Persona 4 es bastante diferente a la de Persona 3 , en lugar de tratar de eliminar la 'Hora Oscura' de la existencia, estás trabajando para evitar que un Secuestrador asesine personas arrojándolas a la Televisión. En el juego, esto se conoce como el 'Canal de medianoche' y proyecta tus inseguridades más profundas a través de la televisión.
Debido a que la naturaleza del 'Canal de medianoche' es una mazmorra mucho más personalizada que la de Persona 3 's 'Tártaro' , los desarrolladores pudieron usar la música no solo para entretenerte durante las sesiones de la mazmorra, sino que, en determinadas circunstancias, pueden hacerlo para que quieras progresar lo más rápido posible.
La naturaleza de la música en estas mazmorras es muy variable, ya que el elenco de personajes secundarios son individuos bastante únicos en comparación entre sí. Debido a esto, tenemos temas como ' Striptease ', una canción que suena como música de discoteca con Subir , una adolescente que está cansada de su estado de 'ídolo'; tenemos ' Base secreta ', un tema curioso y curioso para el joven detective Naoto, que tiene problemas de identidad.
Dos menciones notables para esto son ' Juego ', una llamada a la era de los juegos de 16 bits, con un ambiente deliciosamente antiguo.
' Cielo 'es quizás la canción fundamental cuando se trata de temas de personajes para el juego. Se reproduce poco después de que un personaje indudablemente querido haya sido secuestrado. Si el punto de la trama en sí no te hizo querer salvar a tu amigo, el tema de su mazmorra ciertamente lo hará.
Esos largos días pasando por esa puerta
Como a finales del verano, se desvanecen lentamente
Encontrar formas a través de la canción favorita
Jugar todo el día con los ojos cerrados.
Las letras en el contexto del juego son bastante tristes.
En un nivel puramente técnico, ambas entradas de la serie han mostrado un uso sorprendente de Leitmotif en sus temas de batalla de jefe final. ' La batalla por las almas de todos ', la pista del jefe final para Persona 3 utiliza el estilo Rock para dar una sensación de finalidad y urgencia, puntuada con el canto operativo de ' El poema para las almas de todos 'para poner en práctica que estás luchando contra un poder superior, Nyx, la encarnación de la muerte. Rememora su primera vez en la Velvet Room, y esa sensación de oportunidad y potencial ilimitado.
' El Génesis 'es la pista final del jefe para Persona 4 , una pieza musical discretamente discreta, es un fantástico ejemplo de las motivaciones e intenciones de Izanami, para cubrir el mundo con las mentiras y crear un verdadero deseo humano a su propia imagen. Como en Persona 3 , estás luchando con la fuerza de un poder superior, los bajos rumores de ' El Génesis ', son simbólicos de una batalla cuesta arriba. Los rumores lentamente se vuelven más frecuentes y más intensos a medida que avanza la batalla. Finalmente, durante una dura batalla, el Coro de ' Llegar a la verdad 'estalla, recordándote que eres un individuo y que la respuesta está dentro de ti.
Mediante el uso de la música, Shoji Meguro , el compositor de ambos juegos ha creado una situación en la que la música del juego puede mantenerte entretenido, ayudarte a comprender a un personaje y, a veces, forzarte la mano. Lo que he cubierto aquí es solo la superficie de lo que Persona ofrece en términos de banda sonora.
Finalmente…
Mi objetivo de este blog no fue necesariamente hacerlo para que entiendas inmediatamente todos los entresijos de los juegos, solo jugar los juegos como un paquete completo te permitirá hacer eso. Esto es más una muestra de lo que el Persona Las bandas sonoras pueden influir tanto dentro como fuera del juego.
Por lo menos, si no has jugado Persona , Espero que esto al menos te inspire a probar la franquicia, y espero que entiendas por qué ' Kimi no Kioku 'o 'Cielo' son tan conmovedores en sus ejecuciones.
Si eres un existente Persona fan , ¿por qué no dejar un comentario diciendo cuál es tu canción favorita de la serie y por qué es tu canción favorita?
Si aún no lo ha hecho, ¿por qué no dejar un comentario con un enlace a su pieza musical favorita, y un pequeño comentario quizás de por qué es su favorita?
¡Gracias por leer!