review pok mon rumble blast
Pokémon Rumble se lanzó en WiiWare en 2009 y aparentemente funcionó lo suficientemente bien como para justificar una aparición minorista. Explosión Pokémon Rumble es la secuela ligeramente esperada y el primer oficial Pokémon juego que llegará a Nintendo 3DS, sin contar la Pokédex que se ofreció como descarga gratuita a principios de este año.
Uno asumiría que la primera aparición de la legendaria franquicia en una consola Nintendo sería un asunto de alfombra roja. No lo es.
Poké lunes Rumble Blast (Nintendo 3DS )
Desarrollador: Ambrella
Publisher: Nintendo
Lanzamiento: 24 de octubre de 2011
MSRP: $ 39.99
Explosión Pokémon Rumble Cambia poco de su predecesor WiiWare. Teniendo lugar en un mundo donde los juguetes Pokémon son criaturas vivas por derecho propio (por razones), es un asunto de rastreo de mazmorras de arriba hacia abajo que comparte bastantes cosas en común con títulos de arcade sin sentido como Smash TV y piratear juegos de rol n 'slash como Diablo , solo simplificado en un grado rudimentario.
Simple tal vez no comience a explicar exactamente cómo privado de complicaciones Rumble Blast es porque es tan básico como básico. El objetivo del juego es presionar uno o dos botones para realizar ataques singulares contra Pokémon merodeadores que aparentemente están haciendo lo del juego. Cada Pokémon tiene un nivel de poder para determinar su fuerza de combate general, así como su propio conjunto de movimientos, y por 'conjunto' quiero decir hasta dos porque ningún monstruo puede tener más. Cuando se derrota, existe la posibilidad de que los enemigos permanezcan en el campo como juguetes coleccionables que se pueden recoger para otorgarle al jugador el control de ese monstruo en particular. Esto logra la filosofía de 'tengo que atraparlos a todos' Pokémon juegos, aunque de una manera increíblemente superficial. Más de lo habitual, en cualquier caso.
lista circular doblemente enlazada c ++
Una vez recolectado, un Pokémon no puede nivelarse en absoluto, por lo que la única forma de mejorar las posibilidades de vencer a oponentes más duros es recolectar nuevos Pokémon. Si bien esto garantiza que los jugadores cambien constantemente sus personajes, también significa que no tiene sentido apegarse a una sola criatura. Uno puede usar monedas en el juego para comprar nuevos movimientos para sus Pokémon, no tiene sentido porque rara vez mantendrá una lista de personajes para más de una mazmorra.
Hablando de movimientos, algunos Pokémon seguirán sin valor. independientemente de nivel de poder gracias a los ataques que poseen al azar. Una cantidad asombrosa de ataques son horrible , obligando a los Pokémon a largas animaciones que a menudo los envían directamente al camino de los ataques enemigos. Pronto se hace evidente que los ataques basados en proyectiles son los más útiles, ya que no ponen en peligro a los personajes jugadores, lo que finalmente convierte a Rumble Blast en uno de los tiradores más lentos del planeta. No ayuda que el vago objetivo automático esté ligeramente desactivado, por lo que los ataques fallan tan a menudo como golpean.
La combinación de botones sin cerebro ciertamente no es la experiencia más desagradable, pero es completamente inútil. Esto se ve afectado por el hecho de que hay casi cero variedad, con una fórmula triste que se juega repetidamente durante el transcurso del juego. Visitas una mazmorra, presionas el mismo botón una y otra vez en varios pisos y luego luchas contra un gran jefe. Esto sucede una y otra vez hasta que cumples con algún requisito arbitrario para enfrentarte a un Battle Royale. En un Battle Royale, luchas contra otro enjambre de Pokémon con un límite de tiempo establecido. Una vez que ganas un Battle Royale, el juego actúa como un récord roto y vuelve al principio, esperando que los jugadores lo vuelvan a hacer en un mapa ligeramente diferente.
La única otra variante de batalla es la 'Batalla en equipo', que te permite elegir dos aliados controlados por la CPU de tu lista y avanzar por una secuencia de habitaciones. Sigue siendo exactamente el mismo tipo de combate, exactamente el mismo tipo de fórmula, solo con dos idiotas Pokémon se matan todo el tiempo.
Lo único que impulsa al jugador hacia adelante es una historia absurda sobre la curación de 'Glowdrops' robado de las fuentes. Seré honesto, no quise sacar esta historia a su conclusión, pero apostaré con dinero real a que la historia termine haciendo que nuestros héroes recolectados al azar recorran una mazmorra que se parece bastante a las docenas de otras mazmorras antes de luchar contra un jefe y recuperar las Glowdrops. Por puntos de bonificación apuesto a que el malo era bueno de corazón.
De vez en cuando, el ciclo amargo del combate insípido se rompe por alguna locura aleatoria, como las secuencias de 'Carga'. En una carga, reúnes toda tu colección de Pokémon y los usas para atravesar las defensas enemigas golpeando un solo botón y viendo cómo la animación enlatada se repite varias veces. También hay una función Street Pass en la que otros propietarios de 3DS pueden visitar tu juego y dar dinero, o proporcionar nuevos Pokémon para la batalla. Es un pequeño extra ordenado, pero nada sorprendente. Más adelante en el juego, también puedes llenar un medidor que temporalmente te permite juntar tres Pokémon. En este estado, recargarán salud y harán más daño, aunque el impulso no es lo suficientemente significativo como para ser algo especial.
Eso es más o menos lo que Explosión Pokémon Rumble es de principio a fin, nada especial. Se ve bastante bonito y el juego se desarrolla de manera decente, pero apenas es un videojuego cuando realmente consideras lo que ofrece. Con un sistema de combate que es hueco incluso para los estándares de lucha y una estructura tan abiertamente circular que incluso los niños crédulos pronto detectarían el patrón, Rumble Blast es un juego que ni siquiera los fanáticos ardientes deberían molestarse. En un mundo repleto de desidia Pokémon productos de efectivo, esto está a la altura de los más flojos y lucho por reunir cualquier sentimiento por la experiencia fuera de la indiferencia fría.
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Dormir es una perspectiva más interesante que jugar este ejercicio sin importancia.