red faction guerrilla switch is decent enough port
Mejor rojo que muerto
No hay una gran cantidad de experiencias de mundo abierto en Switch. Mientras Aliento de lo salvaje salió directamente de la puerta con un mapa masivo para que los jugadores exploren, parece que los desarrolladores han estado un poco indecisos con la transferencia de mundos gigantescos a la consola híbrida de Nintendo. Mucho de eso probablemente tenga que ver con cuán relativamente escaso es el poder del dispositivo, pero también hay que considerar el problema del rendimiento. Switch es un dispositivo móvil, después de todo, y el hardware no se presta bien para representar mapas enormes.
A pesar de eso, la mayoría de los juegos de mundo abierto en Switch son lo suficientemente decentes. THQ Nordic's Saints Row: The Third Sin embargo, está lejos de ser aceptable. Se desempeñó peor que sus contrapartes de última generación, este fue un título que te hizo preguntarte cómo pasó la fase de control de calidad. Se esperaba que los jugadores estuvieran felices de que el juego fuera incluso en Switch a pesar de correr con framerates en la adolescencia.
Entonces, mientras que el anuncio inicial de la misma y Facción Roja: Guerrilla venir al Switch fue alegre, se convirtió en una perspectiva aterradora después de Saints Row's fracaso. Después de haber jugado este puerto Switch durante aproximadamente seis horas, al menos puedo decir que Guerrilla es mucho mejor que fila de santos . Claramente, esta no es la forma ideal de jugar el destructathon de mundo abierto de Volition, pero también es lo suficientemente aceptable como para ayudarlo hasta que lleguen algunos parches de rendimiento.
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Para empezar, si planeas descargar Red Faction: Guerrilla re-Mars-stered del eShop, espere tener alrededor de 13.8 GB gratis en su consola o tarjeta SD. He visto juegos en tamaños de archivo más pequeños, pero eso es comparable a Aliento de lo salvaje en términos de cuánto espacio libre necesitarás. Me imagino que la versión física requerirá una descarga, a pesar de que no necesitaría una con una tarjeta de 16 GB.
En cuanto a cómo se ve y se ejecuta el juego, el mayor problema no es con nada que puedas ver. El audio es en realidad el peor componente para Guerrilla . En el juego es un poco amortiguado y bajo, pero las escenas de corte suenan demasiado comprimidas y explotan a un volumen mucho más alto que el juego. En los altavoces del Switch, el audio está bien, pero al tocarlo suena como si tus oídos estuvieran obstruidos y alguien te gritara. No creo que las escenas realmente valgan la pena (la trama de este juego es bastante vaga en detalles), pero no se ven ni suenan muy bien.
Una vez que tienes el control, las cosas mejoran. En momentos más tranquilos, Guerrilla mantiene una tapa de 30 FPS decentemente sólida. En realidad, hay dos opciones presentes en el menú Pantalla, que le permiten seleccionar las preferencias de 'Calidad' o 'Rendimiento', pero el juego realmente no se beneficia mucho de ninguna de ellas. Creo que el suavizado es más nítido en el modo de calidad y la velocidad de fotogramas no tiene límite de rendimiento, lo que puede hacer que disparar se sienta errático y funky. Es bueno tener la opción, pero ninguno es ideal.
De hecho, creo que cuando juegue acoplado, debe atenerse al rendimiento, ya que la opción de calidad hará todo lo posible para renderizar a 1080p. No puedo decir si está sucediendo un escalador de resolución dinámica o si el juego está incluso sacando una imagen Full HD, pero la pérdida de rendimiento realmente no vale la pena. La composición visual del juego es decididamente de última generación, por lo que incluso con la calidad se obtiene una imagen que podría pasar como un título de PS3. Esto no presenta ninguna de las mejoras de textura o geometría que los últimos años remasterizan en la exhibición de PS4, Xbox One y PC, aunque sí tiene cambios en el modelo de iluminación.
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En el modo portátil, creo que la calidad es la mejor opción. Si bien tener una velocidad de fotogramas un poco más alta parece que sería una mejor oferta, el hecho de que la resolución se reduzca a 720p o menos significa que el juego ya está funcionando mejor de todos modos. Cuando selecciona la opción de rendimiento, la velocidad de fotogramas fluctúa más regularmente y obtener algo cercano a 50 FPS y luego caer a 30 se siente horrible. La calidad no lo resuelve por completo (todavía le gusta desacelerar un poco), pero el diferencial es más pequeño y hace que todo se sienta mejor.
En cuanto a cómo controla el juego, tienes una cantidad decente de opciones para jugar. El objetivo del giroscopio está dirigido a personas a las que les gusta e incluso tengo que admitir que ayuda muchísimo. El joy-con de Switch no es bueno para hacer tomas precisas y mientras Facción Roja: Guerrilla no necesariamente depende de la precisión, apesta cuando intentas derribar un avión enemigo y no puedes lograr que las zonas muertas del joystick cooperen. No puede volver a vincular el resto de las claves, pero el esquema predeterminado es aceptable y coincide con las otras versiones.
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En términos de contenido, todo lo de los otros puertos está aquí. Existe el conjunto completo de multijugador, completo con una opción local de varios conmutadores, el modo de bonificación 'Wrecking Crew' e incluso la campaña DLC. Dado que los mapas se reducen en el modo multijugador, el juego generalmente funciona mucho mejor que en la campaña. Al seleccionar la opción de rendimiento, a veces incluso puedes obtener una reproducción de 60 FPS, aunque eso es una rareza. Incluso si esta versión no se puede adherir a velocidades de fotogramas más altas, el modo multijugador es mejor ya que es mucho más estable.
Estaría más entusiasmado con este puerto si la campaña funcionara mejor. Está bien que todo comience un poco lento y la velocidad de fotogramas es bastante buena, pero las misiones posteriores se vuelven tan rimbombantes que el juego simplemente no se sostiene. No tengo medidas exactas, pero he visto lo que a veces puede ser una presentación de diapositivas cuando varias explosiones se disparan y abarrotan la pantalla con diferentes efectos. Los controles comienzan a no responder y tratar de sobrevivir se convierte en una trampa. No es lo peor del mundo, pero se podría hacer mucho para mejorar esto.
Aún así, esto es mucho mejor que fila de santos en la plataforma y ni siquiera está demasiado alejado de las versiones de PS3 o 360. De hecho, Re-Mars-tered es más estable en su puerto Switch inicial que las versiones de PS4 y Xbox One del año pasado, y se bloquea solo una vez durante mi tiempo con él. Eso es dramáticamente mejor que los seis o siete que tenía en PS4. Una vez más, no es lo ideal y siempre se podría mejorar, pero aquí no está fallando. Solo necesitarás moderar tus expectativas si crees que esta sería la versión definitiva del juego porque ese no es el caso en absoluto.
(Esta pieza de impresiones se basa en una compilación minorista proporcionada por el editor).