its time rail shooter take flight again
¿Por qué se bloqueó y se quemó en primer lugar?
¡Vamos a romper esa flota! Fox dice mientras él y sus compañeros atacan a una armada enemiga enormemente abrumadora. Tal vez sea una de las citas menos memorables de Star Fox 64 , pero es un momento que captura lo que ayuda a convertirlo en el pináculo del género del tirador de rieles: acción intensa y continua que lo lleva a través de una variedad de experiencias cuidadosamente seleccionadas. Y, sin embargo, aquí estamos, más de dos décadas después de que llegó a la escena, y todavía no hemos visto a un tirador de ferrocarril capturar la misma maravilla y emoción.
Incluso con la entrada seminal de la serie, parecía haber una resistencia subyacente a su propio subgénero. Uno de Star Fox 64 Las nuevas características fueron el 'modo de todo el rango' que le permite navegar en una pequeña arena en tres dimensiones completas, sin restricciones por el riel invisible que lo guía a través de los niveles. No era demasiado frecuente, principalmente aparecía en batallas de jefes, pero también era un soplo del futuro como Zorro estrella dudaría en volver al género. Con futuros títulos que prefieren el vuelo libre sobre un curso bloqueado, se ha formado un vacío en el subgénero. Uno que, a pesar de todo el potencial que aún existe, aún no se ha llenado.
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En el papel, la fórmula del tirador de riel es sólida. Especialmente para los juegos de vuelo, es esencialmente una transposición del shmup, traduciéndolo de sus trampas 2D a una perspectiva 3D. En las manos correctas, esos rieles invisibles podrían guiarte a través de un curso emocionante. Todo se reduce a algo parecido a una montaña rusa que se balancea y teje a través de situaciones emocionantes y cuidadosamente seleccionadas. Los corredores estrechos y las bestias gigantescas se pueden meter en tu cara de una manera que es más difícil de hacer cuando el jugador tiene el control directo. El hábil diseñador puede presentar un sentido de escala que es fácil pasar por alto cuando se le permite mantener la distancia.
Space Harrier y After Burner ayudó a popularizar la fórmula en los años 80, aunque las restricciones tecnológicas restringen en gran medida hasta dónde podrían llegar. El subgénero ya estaba bien establecido para cuando el original Zorro estrella llegó a la escena con sus polígonos de sombra plana, pero la adición de una tercera dimensión le permitió comunicarse a mayor escala. Grandes buques de guerra y enormes criaturas espaciales dominaron algunos de los fondos. No ha envejecido muy bien, con su velocidad de cuadros y gráficos primitivos, pero fue un delicioso bocado de lo que vendría antes del final de la década.
En la esfera arcade, los tiradores de trenes en primera persona comenzaron a dominar a mediados de los años 90 con juegos como Casa de los muertos y Crisis de tiempo , los cuales evitarían el seminal Zorro estrella juego en el mercado Los primeros dos Dragón Panzer los juegos también serían anteriores Star Fox 64 por unos años Sin embargo, se podría decir que Fox y sus amigos alcanzarían el pináculo en 1997.
Como muchos de los títulos de Nintendo N64, Star Fox 64 tomó las bases establecidas por su predecesor y las amplió en todas las direcciones. Atrás quedaron los polígonos de sombras planas y el lenguaje galimatías, y en su lugar se encontraron mundos detallados y una actuación de voz completa. La historia siguió siendo la misma, con el Zorro estrella equipo lanzando un contraataque contra las fuerzas de Venom, pero una historia de fondo adicional que proporcionó motivación para el equipo, así como nuevos antagonistas (técnicamente sacados de los inéditos Star Fox 2 ), se agregaron para completar la narrativa. Simplemente agregar texturas a la geometría de nivel proporcionó un sentido extremadamente apreciable de percepción de profundidad.
Los niveles fueron increíblemente diversos, proporcionando los ataques armados antes mencionados, asaltos terrestres contra trenes de suministros e incluso vuelos a través de la superficie de un sol. El juego en sí era vertiginosamente corto, pero se podrían desbloquear rutas alternativas si el jugador se desempeñaba lo suficientemente bien, lo que incentivaba a repetir las visitas.
Sin embargo, por alguna razón, esta fue la última Zorro estrella juego que consistía principalmente en disparar a los rieles hasta 2016 Star Fox Zero , e incluso eso parecía estar haciendo todo lo posible para ignorar los vestigios de su fórmula original. Es una tendencia que la serie ha estado siguiendo desde el seguimiento de Star Fox 64 , la acción-aventura, Star Fox Adventures . Fox ha regresado a la cabina muchas veces desde entonces, pero cada vez es su propia divergencia. Comando Star Fox fue repetitivo en su uso de encuentros con estilo en todo el rango. Asalto zorro estrella Tuvo algunas etapas en rieles, pero se centró principalmente en arenas de vehículos.
Nintendo, para bien o para mal, a menudo se compromete a cambiar, y Zorro estrella es muy víctima de esto. Parece vacilante volver a la fórmula sobre rieles en la que nació la serie, en lugar de resignarse a la idea de que el subgénero está fuera de serie. Sin embargo, eso parece difícil de justificar cuando no se ha intentado.
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El género tirador de rieles pareció agotarse durante la noche. Gran parte de eso desde entonces ha sido relegado al mercado de juegos electrónicos donde todavía se ve el lanzamiento ocasional en Japón. Ha sido más silencioso en las consolas domésticas. El auge del control de movimiento en las consolas atrajo una serie de lanzamientos de alto perfil que afectaron al género de armas ligeras, como Casa de los Muertos: Overkill , Fábula: El viaje y Resident Evil: Crónicas Umbrella . Hay muchos títulos de software de pala flotando en el control de movimiento, pero algunos de los títulos eran decentes. Ninguno realmente alcanzó las alturas de Star Fox 64 , con los títulos más cercanos como el Sin & Punishment juegos. Incluso Dragón Panzer no se ha visto desde 2003 Panzer Dragoon Medium a menos que cuentes al sucesor espiritual, Dragón Carmesí .
La combinación de lanzamientos esporádicos y de baja calidad en la última década parece indicar que el género ha muerto. Incluso el género shoot & lsquo; em up positivamente antiguo tiene más acción que el tirador ferroviario. Parece extraño Una gran cantidad de diseño de juegos modernos no permite realmente mucha agencia de jugadores. Juegos como Inexplorado son en gran parte solo un grupo de nodos de juego conectados por corredores. Están cuidadosamente seleccionados de la misma manera que un tirador de rieles, guiando a los jugadores a través de una serie de piezas de acción preconfiguradas. Realmente, están a solo un paso de un tirador ferroviario.
No parece que todavía haya gasolina en el tanque, sino que parece que el automóvil apenas fue conducido antes de ser guardado. La nueva tecnología debería ser capaz de crear más destrucción, más piezas fantásticas y jefes más grandes. Los juegos más antiguos tenían que limitar lo que había en la pantalla en cualquier momento, pero con la potencia moderna, cosas como batallas espaciales gigantes con naves espaciales masivas deberían ser muy fáciles. En todo caso, el tirador de rieles podría considerarse la mejor manera de mostrar efectos nuevos y sorprendentes, porque literalmente te ves obligado a verlo frente a ti. Con el diseño de itinerancia libre, ni siquiera tiene que estar mirando en la misma dirección de algo interesante. Puedes perderte ciertos detalles por completo.
Se siente como un potencial desperdiciado. Con toda la tecnología moderna de whizbang, ¿por qué todavía no estamos atravesando flotas mientras todo explota a nuestro alrededor? ¿Por qué no se considera emocionante solo porque no tienes el control directo? ¿Por qué es tan poco comercial presentar un juego que es un simulador de vuelo pero sigues una línea invisible?
Los juegos de vuelo, en general, se han convertido en una rareza en el mercado actual, y los juegos de FPS están tan cargados de secuencias con guiones que parece que no tiene mucho sentido restringir aún más el movimiento. Todavía hay lanzamientos más pequeños que mantienen vivo el espíritu, como el Gal * Gun serie y un relanzamiento de PC de Asesino 7, Sin embargo, en el mercado de gran presupuesto, parece haber poco interés en revivir el género, y probablemente se necesitaría un título histórico para demostrar su viabilidad y comenzar de nuevo.
En todo caso, en caso de que los tiradores de rieles vean un resurgimiento, espero que sea en la esfera independiente donde los fanáticos apasionados resucitan los estilos olvidados de los juegos. Subgéneros aparentemente olvidados, como F-Zero's estilo futurista ultrarrápido de carreras, he visto imitadores exitosos como Redout . Pícaro ha visto cuál es quizás el mayor renacimiento, ya que sus elementos generados al azar se han abierto camino en una horda de nuevos juegos. Entonces, ¿por qué no revivir un tirador de riel?
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No puedo evitar esperar que algún día veamos un juego que capture la misma emoción que se encuentra en Star Fox 64 , especialmente cuando comienza a parecer cada vez más improbable que veamos que coincida con la misma serie. Me parece increíble que un juego de principios de la era 3D se sienta para siempre como el mejor ejemplo del subgénero. Solo puedo esperar que algún día, alguien vea el potencial que aún permanece sin explotar dentro del tirador del riel y lo lleve a nuevas alturas.