your first city simcity will suck
Se trata de las carreteras.
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Uno de los primeros juegos que tuve que realmente me mostró la alegría de jugar fue SimCity 2000 para la Mac Perdí horas de mi vida manejando la mierda de mis diversas ciudades, alterando la tierra para satisfacer mejor mis necesidades capitalistas y fallando repetidamente en salvar Oakland después de las tormentas de fuego.
Nunca llegué al otro Ciudad sim juegos después 2000 , en gran parte debido a convertirse principalmente en un jugador de consola. Ahora que tengo una bestia de un equipo de PC, no hay forma de que pueda dejar pasar el nuevo SimCity , incluso con medidas DRM tan intrusivas como las hay.
La semana pasada, tuve la oportunidad de visitar las oficinas de Maxis al este de San Francisco, donde finalmente fui con el título de simulación de la ciudad. Ciertamente, he mantenido toda nuestra cobertura, pero en realidad no me preparó para lo que estaba a punto de experimentar. Entré con la estrategia que solía usar al crear mis utopías en SimCity 2000 , pero rápidamente descubrí que mis viejos planes no funcionarían. Aunque un poco discordante con mi sensación de nostalgia al principio, rápidamente me encontré absorbida por la experiencia.
SimCity (PC, Mac)
Desarrollador: Maxis
Editorial: Electronic Arts
Lanzamiento: 5 de marzo de 2013
Múltiples ciudades, todas bajo tu control
Uno de los mayores cambios con SimCity es que estás jugando en regiones de diferentes tamaños, cada una con la posibilidad de crear múltiples ciudades dentro. La región de nivel más bajo puede contener tres ciudades, mientras que la región más grande puede contener 16 ciudades. Y para que la duda descanse rápidamente, puede jugar estos mapas solo, o mantener sus regiones públicas para que cualquiera pueda saltar y trabajar junto a usted.
Eso fue lo primero que jugó contra mi sentido de las necesidades totales de dominación mundial. Antes, podía llenar cada pulgada cuadrada de un mapa con lo que quisiera. Ahora, estás literalmente limitado dentro de una zona de tamaño específico para tu ciudad. Parece que ninguna de las ciudades puede conectarse de inmediato entre sí, por lo que siempre habrá espacios abiertos intactos donde la naturaleza pueda prosperar. Maldita seas, naturaleza.
Jugué durante aproximadamente seis horas mientras estaba en Maxis, y el más absorbido SimCity Me convertí, cuanto más me daba cuenta de que estaba de acuerdo con la idea del concepto de varias ciudades. No incursioné demasiado en la gestión de dos ciudades dentro de una región, pero las posibilidades me intrigaron. Mi primera ciudad se volvió bastante eficiente al final de mi tiempo de juego. Con los recursos más que abundantes que acumulé en mi primera ciudad, podría concentrarme en otros esfuerzos en mi segunda ciudad mientras alimentaba mis recursos excedentes. Saltar de ciudad en ciudad es un trato asincrónico, por lo que el tiempo se detendrá en las ciudades en las que no estás activamente hasta que vuelvas.
Descubrirá que desea administrar varias ciudades, ya que cuanto más efectivo pueda generar, antes podrá construir un excelente sitio de trabajo. Dentro de la región hay un lugar específico cerca del medio donde puedes ubicar un aeropuerto, una estación espacial o incluso arqueologías (no, no se lanzará al espacio). Hacer un gran trabajo no es tan simple como ahorrar y luego construir lo que quieras. Con las arcologías en particular, después de gastar un millón de dólares en ellas, solo está desarrollando la función base. Tendrás que investigar y poner más fondos para construirlo. Sin embargo, las recompensas valen la pena, ya que estos excelentes sitios traerán más personas y ganancias para todas las ciudades de la región.
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Los caminos son los vasos sanguíneos de tu ciudad
El próximo cambio importante que arruinó seriamente todos mis planes iniciales es el sistema de carreteras. Una de las primeras cosas que debe hacer después de construir una planta de energía es colocar un sistema de carreteras que se conecte a la carretera que corre junto a los límites de su ciudad. Sin esa conexión, nadie podrá cobrar vida o generar ingresos en su ciudad. Las carreteras también sirven como sus líneas eléctricas, tuberías de agua y sistema de gestión de residuos ahora, proporcionando tres servicios vitales adicionales para las necesidades básicas de sus ciudadanos sin costo adicional.
Los caminos son tan importantes que tengo que gastar un par de párrafos más en ellos. ¡Ni siquiera voy a tocar el hecho de que las carreteras pueden tener curvas ahora! Hay varios tipos de carreteras que puede colocar, y en realidad realmente importa lo que use. Puede hacer cualquier cosa, desde un camino de tierra hasta un sistema de carreteras de alta densidad y varios carriles. Una vez que haya colocado sus carreteras, puede configurar zonas residenciales, comerciales o industriales. Las zonas no se pueden colocar a menos que estén directamente conectadas a una carretera. Y si destruyes una carretera, las zonas / edificios se destruirán automáticamente a su lado. Sin embargo, la buena noticia es que en realidad no cuesta nada colocar ninguna de las zonas ahora.
Por lo tanto, los caminos y las zonas deben ir de la mano, y el tipo de camino que coloque afecta el tipo de zona que obtendrá. ¿Quieres un gran rascacielos? Genial, pero no va a suceder mientras tu zona esté junto a un camino de tierra. Cuanto más alta sea la carretera que coloques, más edificios de nivel superior obtendrás. Además, para obtener edificios más grandes, debe dejar un espacio abierto entre la zona y las carreteras adyacentes.
Haciendo ese dinero
Aquí es donde más me estaba metiendo la pata, y realmente no me di cuenta de cuál era mi problema hasta que presté más atención a los consejos útiles que estaba recibiendo de los trabajadores de mi ciudad. Verás muchos mensajes de tus ciudadanos que completarán cuáles son tus necesidades actuales, y puedes hacer lo que piden para mantener feliz a tu ciudad. O simplemente puede ignorarlos, desangrar la ciudad de sus recursos naturales y luego financiar otra ciudad de la región para crear una ciudad mejor. ¡Lo que quieras!
Cada ciudad ofrece fuentes de recursos naturales, como carbón y mineral. Tienes que especializarte en algo, por lo que puedes optar por saquear la naturaleza para obtener ganancias, o concentrarte en generar ingresos a través de los casinos o la fabricación de productos electrónicos. Una forma de hacerlo sería absorber todo el carbón, y luego, una vez que todo haya desaparecido, puede destruir las plantas de carbón y reemplazarlas con casinos. Es tu ciudad: explótala tanto como desees.
Me concentré en ser una ciudad del carbón e inmediatamente coloqué mi planta en el primer lugar que vi con carbón. Más tarde me arrepentiría de esta decisión una vez que me moleste en explorar los límites de mi ciudad más en profundidad a través de la capa de datos y las estadísticas que el juego te presenta. Después de una hora, encontré una ubicación mucho mejor para una planta de carbón con la que podría haber corrido. Eres libre de hacer lo que quieras dentro de tus posibilidades, soy un tipo de planificador tan pesado y me molestaron mis malas decisiones cuando vi que podría haber creado un mejor diseño general.
Sin embargo, no es que realmente importara: en este punto, todavía no había descubierto la importancia de la densidad del camino. Sin embargo, esa es la alegría de este tipo de juegos. Lo haces, aprendes, y luego lo haces de nuevo pero mejor. Así que sí, mi primera ciudad se parecía totalmente a Godzilla Barf, pero al final, tomé nota de mis errores y haré las cosas de manera diferente la próxima vez.
Hablando de Godzilla y el final, justo antes de que tuviera que terminar de jugar SimCity , Había desbloqueado mi primer ataque de desastre, que era un lagarto gigante. El lagarto gigante puede hacerte pensar en Espora , y eso se debe a que fue totalmente creado en la criatura creadora del último gran juego de Maxis. El monstruo fue modelado en Espora y luego el SimCity El equipo creó una versión de la criatura dentro de su mundo de juego.
No hay splines reticulantes aquí
Si bien puedo lidiar con los principales cambios que detallé anteriormente, una cosa que no me agrada son los límites de la ciudad. Ni siquiera estoy hablando de las restricciones de tamaño de la ciudad, que creo que deberían ser más grandes de lo que te dan en general.
No, lo que me entristece es que ya no puedes alterar la tierra con la herramienta de excavadora de confianza. ¡Antes, podía bajar o aumentar cualquier masa de tierra que quisiera, crear lagos, plantar árboles o reticular completamente las estrías! Ahora todos se ven obligados a jugar en mundos predeterminados.
Hablando con el productor principal Kip Katsarelis, me dijo que 'el objetivo con las regiones era crear estas experiencias artesanales. Queríamos darles a los jugadores un nuevo desafío para superar en cada uno de estos mapas que creamos '.
Un buen ejemplo de lo que Kip está hablando es crear un sistema de carreteras a lo largo de una montaña. No puede simplemente colocar caminos en la ladera de una montaña, ya que hay algunas partes que serían demasiado empinadas. Tienes que explorar un poco y encontrar la mejor manera, si la hay, de colocar el camino contra la montaña.
Sin embargo, en el lado positivo, Maxis está abierto a la comunidad de modding, y eventualmente las herramientas de modding estarán disponibles después del lanzamiento. Podremos reticular splines algún día, solo que no en el lanzamiento.
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La línea de fondo
Hubo muchos cambios, y aunque fue extraño al principio, estoy listo para perderme en un SimCity de nuevo. Están pasando muchas cosas aquí, y apenas rasqué la superficie de todas las cosas que pueden suceder dentro del juego. Ni siquiera mencioné la economía de mercado global, los desafíos multijugador, cómo puedes personalizar y actualizar edificios individuales, etc. En el lado positivo, no tendrás que esperar mucho para descubrir por ti mismo todas las cosas nuevas que puedes hacer. Hay muchos cambios, pero en esencia, SimCity Todavía tiene esa sensación clásica que lo hizo tan adictivo en el día.
Por supuesto, nada de esto importa si Electronic Arts se apagara SimCity's servidores SimCity no se puede jugar sin estar conectado constantemente en línea (sí, incluso si solo juegas solo). Si bien EA es bien conocido por cerrar servidores inactivos en línea, Kip me dijo que Maxis buscaría opciones si llegara el momento de permitir que los jugadores continúen jugando. No es exactamente una garantía, pero es mejor que creer que algún día tendrás un juego roto.
Es fácil ver por qué tanta gente fue apagada por SimCity cuando se reveló el requisito siempre activo, pero a pesar de eso, seguiré recibiendo lo último de Maxis. El nuevo SimCity Es una experiencia tan atractiva, encantadora y adictiva que, por el momento, no me preocupa demasiado lo que pueda suceder en el futuro.