is classic survival horror considered old fashioned now
Ya no da miedo
Me gusta tener miedo Sin embargo, no soy una especie de bicho raro obsesionado con la oscuridad. Realmente disfruto la sensación de estar tenso o aterrorizado, tanto que solía pensar que había algo mal en mí. Tal vez lo hay.
Hace unos años, después de casi un año de leer libros extraños, ver películas de terror y reproducir algunos de mis videojuegos favoritos de supervivencia y terror, decidí investigar un poco sobre por qué me gusta tener miedo. Resulta que las razones típicas son bastante mansas; A algunas personas les gusta la enorme cantidad de satisfacción que sienten al poder trabajar en momentos de tensión o miedo. Es un descanso Un escape. Algo nuevo y diferente.
Estar armado con el conocimiento detrás de estos sentimientos no cambia que todavía me siento atraído por ellos. Y he descubierto que los juegos de terror de supervivencia siguen siendo la mejor manera de llegar tan alto. Repito regularmente los clásicos. Me muerdo un poco por las nuevas y las devoro cuando finalmente se lanzan. Estoy enganchado.
Pero estoy empezando a sentirme un poco anticuado en mi amor por estos juegos.
Los juegos de terror de supervivencia no son ese antiguo. Disfruté varias de las primeras aventuras gráficas que tuvieron temas de miedo. Hacer clic en casas embrujadas no era tan interactivo como, por ejemplo, Residente demoníaco , pero la posibilidad de ser espeluznante todavía estaba allí y eso era digno de una jugada para este buscador de emociones. Solo en la oscuridad todavía se sostiene, yo diría.
De vuelta en la era de PlayStation / Saturno, el género todavía se estaba formando. Residente demoníaco nos puso a rodar Colina silenciosa comenzó un ansia enferma, y juegos como Torre del Reloj y re sirvió como una especie de puente entre los juegos que nos dieron escalofríos y los que realmente nos harían saltar de nuestros asientos. Los sustos estaban ahí, pero algunos de los ganchos más fuertes que pronto atraerían a tantos fanáticos aún estaban en ciernes.
Cuando realmente comenzamos, a principios de la década de 2000, se podían encontrar sustos legítimos en los juegos. Miro hacia atrás en esos momentos con cariño. Entre los títulos de la generación anterior de consolas que me perdí y los nuevos que salieron, tuve un constante goteo IV de experiencias extrañas para trabajar. También los jugué a todos. A los grandes les gusta Torre del Reloj y Residente demoníaco no eran más importantes para mí que los menos populares, como Dreamcast juegos Portador y el no tan caliente Aguijón azul . Recuerda Tierra inquietante ? Regla de rosa ? Ambos Marco fatal y Colina silenciosa Las franquicias tenían mi corazón. Y, oh hombre Sirena .
La reciente charla sobre cómo el horror de supervivencia está muriendo y dando paso a juegos de acción de miedo me asusta. Sí, los gustos cambian, los jugadores cambian y los resultados de ventas hablan. Pero me encantaría creer que hay una cantidad de fanáticos por ahí que todavía anhelan revisar cincuenta puertas para eventualmente encontrar una que tenga malos enemigos cubiertos de gachas y múltiples extremidades detrás. Me encantaría creer que hay un grupo de fanáticos que piensan que necesitamos volver a lo básico. Que perderse indefensamente en la niebla es un millón de veces mejor que disparar a extraterrestres con una pistola de clavos demasiado grande.
yo culpo Resident Evil 4 . Pero antes de que vengas detrás de mí con tus cantos de muerte e instrumentos afilados, debes saber que amo este juego tanto como tú. No necesito decirte qué tan bien equilibró los sustos y el combate por igual, o cómo lanzó mil memes. Infierno de un juego. Pero el problema era que se vendió tan bien que Capcom comenzó a buscar números de ventas por miedo. Y luego, como una linterna encendida en la oscuridad, todos los demás ghouls creadores de juegos salieron a por su propio trozo jugoso. El género no ha sido el mismo desde entonces. No estoy dispuesto a escribir la misma pieza que Jim Sterling compartió hace unos años, ya que hizo un buen trabajo en ese momento. ¿Pero la situación ha seguido disminuyendo desde entonces?
Marco fatal -el primer juego- no ha envejecido bien, acabo de encontrarlo. Tampoco sus primeras secuelas, en realidad. No a nivel técnico. No para este profesional de los juegos que ha pasado la mayor parte del año pasado con su cara en juegos brillantes, pulidos y de alta definición. Pero la nostalgia recorre un largo camino, al igual que las texturas oscuras y arenosas. La oscuridad de baja resolución de los juegos de supervivencia anteriores son mis nubes hinchadas de Nintendo y mis árboles danzantes. Se siente bien Buenas memorias.
Así que he estado gritando por la noche la semana pasada durante mi reproducción de estos juegos, esperando El mal interior salir. Normalmente juego tarde en la noche cuando todo está tranquilo y oscuro. No importa que estos juegos sean viejos y que no hayan envejecido bien o que los haya jugado muchas veces antes. Todavía me estoy riendo en voz baja cuando estoy envuelto en explorar los pasillos demasiado oscuros o cuando los efectos de sonido de eco me toman por sorpresa. Me he preguntado en varias ocasiones la semana pasada si voy a disfrutar El mal interior tanto como disfruto reproduciendo estos viejos juegos de PS2.
Puede culpar al mercado, a los desarrolladores perezosos o a la administración desconectada, pero también hemos cambiado. Parece que los jugadores están menos abiertos a estar asustados en estos días. Supongo que es difícil pedirles a los jugadores que abandonen sus súper poderes, ataques aéreos y munición ilimitada y comiencen a jugar algo donde su única defensa es una cámara. O huyendo. Me sentí como la única persona a la que le gustaba Silent Hill: Shattered Memories allá en 2009. Mientras cantaba sus alabanzas, otros lo estaban minimizando por no tener combate, o peor, por estar en la Wii. ¡¿A quien le importa?! Tengo buenos recuerdos de sudar, correr (prácticamente) asustado por mi vida. Para mí, eso lo convierte en un sobresaliente horror de supervivencia.
Siento que algunos huevos malos tienen a la gente descartando los juegos de terror modernos. Juegos que no dan miedo, o relanzamientos de miedo por las razones equivocadas. Residente malo 5 Fue una de las mayores decepciones del género para mí. ¿Divertido juego? Supongo. Pero ni siquiera cerca de miedo. Nada da miedo sobre una fiesta de amigos cooperativa. Y eso probablemente desanimó a muchos fanáticos del horror de supervivencia esperando otro Resident Evil 4 . Pero esto no hace Silent Hill: regreso a casa un mal juego, ¿verdad? Amnesia el oscuro descenso sigue siendo brillante, ¿verdad?
Es una cosa de mentalidad, también. Ese sistema de movimiento invertido de los juegos de arriba hacia abajo más antiguos sería llamado roto o al menos engorroso por el jugador de hoy. Para mí, el movimiento desafiante se sumó a la tensión. Y es lo mismo para los sistemas de combate fangosos y lentos de algunos de los juegos de supervivencia y terror de PS2. Algunos pueden haberlo odiado. Pensé que tenía mucho sentido que estos horrores grotescos del inframundo fueran tan difíciles de derribar. ¿Esa arena de baja resolución? ¡Eso es un activo, no un problema tecnológico!
A veces me preocupa que nuestras reseñas y comentarios de esos viejos juegos que amamos sirvieron como clavos en el clásico ataúd de juegos de terror de supervivencia.
Aparte del cambio en el enfoque o la mecánica, tal vez es solo que los juegos de terror actuales son menos aterradores. También hay muchas razones por las cuales. Recuerda cómo cada habitación en Fatal Frame 2 tenía su propio ángulo de cámara? Lo que no podías ver te ponía tan nervioso como cualquier monstruo. Simplemente se sintió amorosamente elaborado. Independientemente de cómo te sentiste Silent Hill 4: The Room , al menos tenías que decir que hicieron todo lo posible para que se sintiera realmente jodido. Incluso ahora, muchos años después, ese juego tenía algunas de las imágenes más inquietantes que he visto en un juego.
Hubo un buen grupo de juegos de terror independientes que golpearon recientemente que dan esperanza a este jugador anticuado. Sobrevivir y Amnesia: una maquina para cerdos llenó vacíos que esos juegos de acción no hicieron. Incluso Esbelto hizo algo por mi
Este año no ha sido el peor. Si Alien: aislamiento no te hace sentir que te vas a mear, no sé qué lo hará. El jurado se mezcla con el nuevo lanzamiento de Mikami El mal interior (¡revisión próximamente!), pero es algo, ¿verdad?
Pero estoy esperando algo muy parecido a los clásicos de supervivencia y terror. El siguiente Colina silenciosa 2 , Si tu quieres. Algo con el espíritu de Fatal Frame 2 . Algo que no tiene miedo de quedarse sin armas / sin poder. Tal vez podamos volver a visitar el horror japonés un poco más. Qué tal si camino menos acción y camino más historias jodidas sobre orfanatos horribles. Intenta una apertura a los jugadores que adoraron bajar una escalera interminable durante cinco minutos. Ten algo de fe, creadores de juegos. Deshazte de las armas y los HUD. Ponte con los maniquíes ondulantes.
¿Existe una versión gratuita de Quickbooks?
No me decepciones P.T . Obtuve más de ese 'trailer interactivo' que lo que tengo con cualquier otro juego de terror completo últimamente.
Hasta entonces, continuaré con las repeticiones nocturnas de todos mis favoritos, y continuaré ordeñándolos por todos sus sustos hasta que aparezca otra buena solución. Se trata menos de estar atrapado en el pasado y más de solo necesitar más de lo que amo tanto.
Asustarme, alguien. Por favor.