indie nation 59 windosill
Si alguna vez has jugado un juego de aventura controlado por puntero y basado en flash sin rompecabezas de inventario como, por ejemplo, Samorost (o Myst , si no sabes qué Samorost es), Windosill pertenece a ese género de juego aún sin nombre.
Sin embargo, como se llame ese género, Windosill debería considerarse legítimamente el mejor juego que le pertenece.
Mezclar gráficos tan hermosos que no deberían ser posibles en flash con una física igualmente sorprendente y acertijos vagos pero justos, Windosill de alguna manera logra calmarse sin ser aburrido, desafiante sin ser frustrante y sorprendente sin ser un truco. Se siente personal y sin pretensiones a pesar de su vaguedad estética.
Mientras Samorost realmente nunca lo hizo por mí Windosill saca esos mismos principios básicos de diseño y crea algo excepcionalmente maravilloso de ellos. Decir mucho más en la portada sería estropearlo: juegue gratis la primera mitad del juego aquí y luego pague la friolera de tres dólares para desbloquear la (aún mejor) segunda mitad del juego si es así. inclinado.
O, dale al salto para escucharme hablar más sobre eso.
Windosill Los acertijos están estructurados de tal manera que generalmente se evita que uno se sienta demasiado frustrado o aburrido por mucho tiempo. Al estar restringido a una pantalla de rompecabezas a la vez (dicho formato debería resultar familiar para Zack y Wiki fanáticos), el jugador tiene un objetivo muy claro: 'pasar a la siguiente habitación', y las herramientas con las que debe alcanzar esos objetivos son, si no inmediatamente claras, al menos justo en frente de la nariz del jugador . No hay intercambio de inventario o búsqueda de artículos o retroceso aquí, porque eso sería frustrante e innecesariamente complejo.
Dado que la agencia del jugador está restringida a una habitación a la vez, también se me impidió recurrir a un espacio mental peligrosamente familiar al que a menudo voy cuando juego juegos de aventura, donde supongo que yo o el juego hemos hecho algún tipo de fundamental error, y que la única forma de superar ese error es encontrar un tutorial (y posteriormente arruinar el juego para mí). Como no hay nada que memorizar o jugar fuera de las formas extrañamente atractivas en cada habitación individual, nunca sentí que me faltara nada (ya sea mentalmente o en el mundo del juego literal) integral para resolver los acertijos. Sentí que necesitaba experimentar legítimamente y crear estrategias para mi camino a través de los niveles individuales, en lugar de probar un montón de basura al azar y esperar lo mejor.
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No quiere decir que no haya mucho de eso en Windosill , debido a que el juego trata principalmente en abstracto, 'aquí hay un montón de cosas de aspecto extraño y tienes que descubrir cómo funciona todo junto', rompecabezas que fuerzan la experimentación. Pero nunca sentí que estaba dando vueltas, completamente indefenso: cada clic me enseñó algo nuevo, y el proceso de llegar a comprender estos sistemas aparentemente incomprensibles fue gradual e increíblemente satisfactorio.
Esto se debió en parte al hecho de que las estructuras de rompecabezas son tan divertidas de ver como de jugar. Cada objeto en el juego es más o menos tridimensional y obedece a su propio conjunto de física creíble, que no suena tan impresionante hasta que uno considera que todo el juego está hecho en flash. Constantemente me encontraba arrastrando y extendiendo cosas mientras pensaba, 'esto se ve demasiado bien ... esto no debería ser posible en Flash'. Quiero decir, los gráficos no deberían ser lo más importante y bla, bla, bla, pero Windosill Los gráficos y la física hacen que el proceso de resolución de acertijos sea mucho más táctil y satisfactorio de lo que hubiera sido de otra manera.
Pero eso es suficiente de mi parte. Juega tú mismo a la versión gratuita. Si te gusta, paga los míseros tres dólares por la segunda mitad del juego. Vale más que la pena.