heroes storm is getting massive ranked play overhaul
El segundo personaje original
Héroes de la Tormenta no se actualiza con tanta frecuencia como antes. Blizzard ha 'disminuido' la producción de HotS , reduciendo su liga principal de eSports y barajando a varios miembros clave del equipo a otros proyectos. Pero eso no significa que se haya ido. Todavía juego con frecuencia Héroes , y el equipo actual está haciendo un trabajo decente manteniendo viva la esperanza.
Al igual que esta próxima actualización que involucra cambios de juego clasificados y un nuevo personaje: los detalles que Blizzard ha compartido con Destructoid.
Comencemos con el juego clasificado.
De ahora en adelante, los puntos clasificados están conectados a la MMR de un jugador. Las coincidencias de ubicación ya no consisten en un terrible requisito de 10 juegos, sino tres. Ya no hay juegos de degradación desmoralizantes (ni juegos de promoción), para alentar a los jugadores a seguir jugando en lugar de congelar su cuenta en el momento en que corren el riesgo de ser degradados a otro rango. Los líderes de equipo (aquellos que eligen las prohibiciones) ahora se basan en el rango / MMR, y la decadencia clasificada (la tasa a la que pierdes el rango si dejas de jugar) está cambiando (solo el Diamante 5 o superior es elegible para la decadencia). Estas alteraciones clasificadas llegarán el 6 de agosto.
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¿Serán bien recibidos por la comunidad? Bueno, en papel parecen estar bien, y deberían reavivar el interés en los rangos más bajos (MMR). Sin embargo, como todos los que juegan Héroes sabe que Blizzard ha tenido muchísimo tiempo implementando un sistema clasificado que se mantiene, por lo que este es un gran 'ya veremos' por ahora.
Además, ¡hay un nuevo personaje en la ciudad! Después de Orphea, Qhira será el segundo héroe original (léase: no de Warcraft, Diablo , y así sucesivamente) para entrar en la refriega como parte del universo Nexus. Ella proviene de 'Iresia', una de las civilizaciones más avanzadas de Nexus que cayó en guerra. Qhira es un cazarrecompensas asesino cuerpo a cuerpo que se describe como que tiene un gran potencial de iniciación y desconexión.
Su Q sale de un Soul Calibur -sque látigo de espada, su W, ira de sangre, permite sangrado pasivo (cinco acumulaciones en cuatro segundos) y curación activa en función de la cantidad de hemorragias, y su E une tu espada a un enemigo para aturdir, luego le permite a Qhira Evita los ataques básicos y conviértete en inmune a todos los efectos, gira alrededor del objetivo durante 2,75 segundos e inflige daño a cualquier enemigo entre tú y el objetivo. Puedes reactivarlo para ir a la ubicación del objetivo para retroceder y otro aturdimiento: el tiempo de reutilización de ese whopper es de 16 segundos. Ella también tiene un rasgo, el aspecto de agarre, que puede llevarla al terreno. Si un enemigo es golpeado por contacto, inflige daño y Qhira se lanza dentro de él (25 segundos de enfriamiento).
Esto es bastante salvaje y su arma suena como si fuera a salpicar por sí sola. Hoy vive en el PTR (ámbito de prueba pública) y puedes consultar su lista de talentos a continuación.
Habilidades Básicas
Carnicería (Q)
Desata tu espada en una dirección específica, infligiendo continuamente 31 daños a los enemigos atrapados en su camino.
Costo: 40 de maná
Enfriamiento: 6 segundos
Ira de sangre (W)
Pasiva: el daño de ataque básico y habilidad hace que los enemigos sangren por 46 daños durante 4 segundos. Se acumula 5 veces.
Activa: Qhira inflige 33 de daño y cura 88 de salud por cada héroe enemigo afectado.
El daño y la curación aumentan un 50% por cada acumulación adicional en ese héroe.
Costo: 35 de maná
Enfriamiento: 8 segundos
Barrido giratorio (E)
Adjunta tu espada al primer héroe enemigo golpeado, aturdiéndolos. 25 segundos Una vez conectado, Qhira evita los ataques básicos y se vuelve inmune a todos los efectos, gira alrededor del objetivo durante 2.75 segundos e inflige 109 de daño a cualquier enemigo entre usted y el objetivo. Reactiva para enviarte a la ubicación del objetivo, derribándolo, infligiendo 112 de daño y aturdiéndolo. 75 segundos
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Coste: 70 de maná
Enfriamiento: 16 segundos
Rasgo
Gancho de agarre (D)
Qhira dispara un gancho de agarre que la empuja a cualquier terreno que entre en contacto. Si un héroe enemigo es
golpean, reciben 36 daños y Qhira se lanza sobre ellos, infligiendo 112 daños adicionales
en impacto. Se puede usar mientras el Barrido giratorio está activo.
Enfriamiento: 25 segundos
Talentos
1 - Esfuerzo máximo (Q) Si Carnage daña al mismo héroe enemigo 3 veces, reparte un
112 de daño adicional y los ralentiza un 20% durante 2 segundos.
1 - Heridas fatales (W)
Mientras está en acumulaciones máximas, el sangrado de Ira de sangre inflige un 50% más de daño a los héroes enemigos por debajo del 50% de salud.
Misión: Daña a los héroes con sangrado de ira de sangre.
Recompensa: después de 125 instancias de daño, aumenta la duración de Ira de sangre en 2 segundos.
1 - Toque final (pasivo)
Los ataques básicos contra héroes enemigos con menos del 50% de salud infligen un 20% de daño adicional y otorgan un 35% de velocidad de ataque durante 2.5 segundos.
4 - Arriba del escenario (W) Dañar al menos a 2 héroes con ira de sangre hace que Qhira
Evade los siguientes 4 ataques básicos en 12 segundos.
4 - Swing ensnaring (E)
Mientras Qhira está unido a un héroe enemigo, se ralentiza un 25%. Los enemigos secundarios golpeados por el giro del Barrido giratorio se ralentizan un 35% durante 3 segundos.
4 - Your Pain, My Gain (Pasivo) Básico Atacar a un héroe enemigo le otorga a Qhira 10 de armadura durante 3 segundos (acumulando hasta 3 veces).
7 - La sed (Q)
Cada vez que Carnage daña a un héroe enemigo, el próximo ataque básico de Qhira en 4 segundos inflige un 12% de daño adicional y restaura un 50% del daño total infligido como salud. El daño se acumula hasta 10 veces.
7 - Healmonger (W) Si Blood Rage daña a un héroe enemigo por debajo del 50% de salud, sana por 213 puntos de vida adicionales.
7 - Enlace de sifón (E)
Dañar a un héroe enemigo con el impacto inicial o la revolución de Barrido giratorio hace que Qhira regenere 100 de salud durante 4 segundos (acumulando hasta 5 veces)
10 - Golpes implacables (R1)
Inflige 46 de daño a todos los enemigos cercanos cada. 5 segundos por 2.5 segundos mientras tu espada crece hacia afuera. Al expirar, inflige 86 de daño a todos los héroes enemigos cercanos y aturde. 75 segundos
10 - Golpe final (R2)
Después de 1 segundo, golpea tu espada en línea para infligir 432 daños a todos los enemigos en su camino. Este daño se incrementa en un 25% a cualquier enemigo por debajo del 50% de salud.
13 - El enfriamiento de Chainsaw (Q) Carnage se regenera 100% más rápido mientras que un héroe enemigo tiene acumulaciones máximas de Ira de sangre.
13 - Dolor pulsante (E) Cada héroe enemigo adicional golpeado por Barrido giratorio hace que el objetivo principal reciba 120 daños adicionales.
13 - El cazado (pasivo)
El ataque básico a un héroe enemigo aumenta tu daño de ataque básico contra ellos en un 25% durante 4 segundos (acumulándose hasta 4 veces). Esta bonificación se restablece si se ataca a un héroe diferente.
16 - Patada en auge (E)
Aumenta la duración del aturdimiento de la reactivación del Barrido giratorio en. 25 segundos Otros héroes enemigos cercanos también están aturdidos.
16 - Dolencia persistente (E)
A los héroes enemigos golpeados por el impacto o swing inicial de Revolving Sweep se les reduce su armadura en 15 durante 3 segundos.
16 - Swing Life Away (E)
Mientras gira, el tiempo de reutilización de Barrido giratorio se regenera un 150% más rápido. Tras la reactivación, Qhira gana 50 Armadura de hechizo durante 2 segundos.
20 - Asesino silencioso (R1)
El lanzamiento inicial de Golpes implacables silencia a todos los héroes enemigos cercanos durante 2 segundos. Todo el daño contra los héroes enemigos con esta habilidad reduce su tiempo de reutilización en 3 segundos.
20 - Potencial desatado (R2)
El daño a los héroes enemigos por debajo del 50% de salud aumenta del 25% al 50%. Si un héroe enemigo muere dentro de 1,5 segundos de ser golpeado con el Golpe final, reinícialo y todos los demás tiempos de reutilización de habilidades básicas.
20 - Cinturón utilitario (D)
Golpear a un héroe enemigo con Revolving Sweep restablece tu tiempo de reutilización de Grappling Hook y se recarga un 900% más rápido después de que hayas estado fuera de combate durante 5 segundos.
20 - Sin santuario (pasivo)
Se revelan héroes enemigos cercanos por debajo del 50% de salud. Qhira gana un 20% de velocidad de movimiento mientras se revela un enemigo de esta manera y les inflige un 20% más de daño.