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de principio a fin
El Destino 2 La incursión Root of Nightmares se lanzó el 10 de marzo y ve a los jugadores enfrentarse a Nezarec, el Dios final del dolor. La incursión comienza cuando usted y los miembros de su equipo de fuego aterrizan en la nave piramidal que pertenecía al Testigo, que se encontró en el radio de explosión de un rayo de luz gigante que emitió el Viajero, terraformando todo a su paso.
Entrando en la redada

Para llegar al primer encuentro, dirígete hacia adelante y sigue el camino a la izquierda. Ve hacia una gran estatua en la distancia antes de seguir los pasillos a la derecha y escalar las raíces hasta la entrada del primer encuentro.
Cataclysm: sobrevive al ataque

El primer encuentro de incursión asigna a los jugadores la tarea de conectar un orbe de luz a hélices alrededor de la arena hasta que estén todos conectados. Hay muchos enemigos aquí, así que encarga a dos jugadores que los eliminen. Un jugador debe disparar el orbe de luz al comienzo de la habitación. Cuando se haya disparado, dará un beneficio de Campo de luz y apuntará en la dirección de la siguiente hélice, que debes disparar para conectar con el original. Deberás estar atento a dónde está el aura en todo momento, ya que después de conectar una hélice, deberás regresar al aura para recolectar el beneficio nuevamente, lo que te permitirá completar esta tarea. Sin el beneficio, no puedes conectar las hélices. Si un jugador obtiene el beneficio de Campo de luz mientras alguien en el equipo ya lo tiene, interrumpirá los nodos y el proceso se retrasará. Esto se puede hacer más rápido con dos jugadores, pero asegúrate de obtener el beneficio al mismo tiempo.

Desde el momento en que comienza el encuentro, todos los jugadores obtendrán una desventaja llamada Sweeping Terror que cuenta regresivamente. Para extender este temporizador, cada vez que alguien vea a un enemigo Psion en una burbuja, debe ingresar y atacarlo cuerpo a cuerpo. Derrotar a dos de estos de esta manera generará un enemigo Tormentor que debe ser asesinado lo más rápido posible para agregar tiempo. Si la desventaja de Sweeping Terror llega a cero, habrá una ola de daño que acabará con todo el equipo, obligándote a comenzar de nuevo.

Una vez que se han conectado todas las hélices, se completa el encuentro. Siga el corredor a través de un gran puente, y pronto llegará a una plataforma con un crux negro flotando frente a él. Disparar esto te impulsará a través de la gran caverna que tienes delante. Hay raíces sinuosas y caminos por delante, apunta a llegar lo más alto posible. Atraviesa los corredores y, finalmente, encontrarás un corredor más que conduce al segundo encuentro.
Escisión – Entrar en la raíz

Este es un ritmo rápido encontrar eso debe ejecutarse con precisión si su equipo de bomberos quiere tener éxito. Divide tu escuadra en dos equipos de tres y elige un lado claro u oscuro del corredor. El objetivo es volver a conectar todos los nodos, excepto que esta vez hay nodos claros y oscuros, y alternan los lados del gran espacio que los separa. Un jugador de cada lado debe disparar el orbe para ganar su beneficio respectivo. El único corredor de cada lado debe seguir los indicadores del orbe y disparar su primera hélice. Luego, todos los jugadores regresan al aura para recolectar el beneficio nuevamente, y el corredor cruzará el abismo para encontrar su próxima hélice. Mientras esto sucede, aparecerán algunos enemigos protegidos en cada lado que requieren que el beneficio sea dañado. Por eso es importante que todos tus jugadores tengan el beneficio durante el mayor tiempo posible.

Como antes, si un jugador dispara el orbe mientras otros jugadores todavía tienen el beneficio activo y están fuera del aura, los nodos se interrumpirán. En este encuentro, eso generalmente significa que tendrás que empezar de nuevo. Hay tres niveles y cada uno termina con un Centurión protegido por el beneficio que debe ser derrotado.
Una vez completada esta área, puede continuar ascendiendo por la raíz. Hay una sección de plataformas en la que los jugadores recolectan el beneficio del Campo de luz para pasar a un nodo de Oscuridad. Dispara esto y recibirás el beneficio Refugio de la Oscuridad, que te protegerá de las oleadas de daño de Nezarec que acaban con todo el equipo cada 30 segundos.
Macrocosmos – Zo’aurc, Explicador de Planetas

La siguiente habitación es visualmente impresionante. Hay cuatro plataformas triangulares, cada una con tres planetas. El objetivo del encuentro es conseguir que todos los planetas de Luz a la izquierda y todos los planetas de Oscuridad a la derecha abran una fase de daño para Zo'aurc .
Despeja a los enemigos hasta que aparezcan los centuriones y luego priorízalos, ya que generarán un coloso, el teniente planetario, en cada plataforma triangular. Solo la persona en la plataforma del triángulo debe matarlos, ya que les otorgará un beneficio llamado Armonización planetaria. Mire hacia arriba a los planetas y ahora notará que han cambiado de color y puede detectar el extraño. Indique la ubicación del planeta incorrecto de su lado a su 'compañero' en el triángulo opuesto. Elegimos las llamadas cercanas, medias y lejanas, pero puede elegir lo que funcione para su equipo de bomberos. Luego te indicarán la ubicación de su planeta incorrecto. Recoge el beneficio del planeta incorrecto y llévalo a la ubicación que tu compañero llamó en el lado opuesto.
Cuando se haga esto, los planetas cambiarán físicamente de posición. Otro Centurion y Colossus aparecerán y matar a este te mostrará si los tres planetas en el centro son Light u Dark. Recoge los beneficios correctos de cualquier planeta en el lado de la Luz o la Oscuridad y deposítalos en las plataformas en el medio. Siempre habrá al menos uno de cada uno, por lo que a nuestro equipo de bomberos le resultó más fácil decir la ubicación del singular. Por ejemplo, 'El planeta claro es medio', significa que los planetas izquierdo y derecho deben ser oscuros. Una vez que estos beneficios estén sumergidos, prepárate para dañar a Zo'aurc.

Si Zo’aurc es de color naranja brillante, siéntense en un plato naranja para hacer daño, y si es blanco, usen los blancos. Después de usar una placa, cambiará de aura y la placa se desactivará, así que dirígete rápidamente a la siguiente placa para continuar infligiendo daño. Repite este proceso hasta que el jefe llegue a su fase final, donde todos los planetas son de color naranja y puedes infligir daño desde cualquier lugar. Cuidado con sus devastadores ataques de quemaduras.
Cuando haya terminado el encuentro y se haya dirigido a través de la puerta abierta, atraviese algunos corredores más y a lo largo de las raíces hasta llegar al encuentro final con el jefe.
Nezarec - El último dios del dolor

Nezarec es un jefe quisquilloso, pero no demasiado difícil si recuerdas que esta es la culminación de todas las mecánicas que has usado a lo largo de la redada. Estarás conectando las hélices de Luz y Oscuridad, pero cada una tiene un lado de la arena. La luz está a la izquierda y la oscuridad a la derecha. Asigne a una persona cada uno para que sea un 'corredor' y conecte estas hélices usando el mismo método que hizo en el segundo encuentro.

Mientras estos dos jugadores completan esto, uno o dos jugadores deben concentrarse en el propio Nezarec, ya que sus hombros y su pecho brillarán ocasionalmente, lo que significa que están expuestos a daños. Si los jugadores que conectan los nodos no pueden hacerlo rápidamente, Nezarec lanzará una ola de daño devastador que acabará con todo el equipo de fuego. La única forma de evitar esto es si los jugadores que están concentrados en Nezarec le disparan en los hombros. Luego brillará de color blanco o naranja, lo que indica el tipo de onda de daño que está a punto de lanzar. Si es Luz, un jugador con el beneficio de Oscuridad puede dirigirse a un orbe de Luz sin usar y dispararle para crear un Refugio de Luz, y viceversa para la Oscuridad. Este refugio otorga inmunidad a su mecánica de borrado.

Ocasionalmente, algunos jugadores obtendrán una desventaja llamada Nezarec's Hatred, que arroja un brillo púrpura en la pantalla y los obliga a rebotar hacia arriba y hacia abajo repetidamente y recibir daño. Para eliminar esta ventaja de un jugador, otro jugador debe dispararle al pecho a Nezarec hasta que 'explote' y la desventaja de Odio se transfiera a otra persona.

Una vez que se hayan conectado todas las hélices de Luz y Oscuridad, se activará una fase de daño. Se lanzará un rayo gigante sobre él y desde este punto puede dañarse. Párese en una de las placas, ya que Nezarec no es lo suficientemente inteligente como para saltar sobre ellas la mayor parte del tiempo y causar tanto daño como sea posible. Repite este proceso hasta que Nezarec sea derrotado.