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'No va a ser Shakespeare'
El hombre cuyo único reclamo de fama es morder películas de Akira Kurosawa pero hacer que todos los personajes usen pijamas, y luego hacer tres versiones más jodidamente horribles de eso, tiene algunas opiniones sobre la narración de historias en los videojuegos.
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Don Mattrick de Microsoft, entonces Steven Spielberg, y el director de los cuatro peores Guerra de las Galaxias películas, George Lucas, habló en un panel en la Universidad del Sur de California (ACTUALIZACIÓN: este panel fue hace un par de años). Cuando se le preguntó si habría más paridad entre la narración de historias en películas y juegos, Lucas respondió: 'Siempre van a ser diferentes', antes de seguir con inteligencia, 'Nunca van a ser lo mismo'. Es porque los videojuegos no pueden tener tramas, dice Lucas, por eso Star Wars Battlefront debe ser todo el banco del banco del banco.
'La narración de historias se trata de dos cosas. Se trata de personaje y trama '. Según Lucas, los juegos acaban de descubrir la idea del 'personaje'. 'Como los deportes. Se trata de Tebow. Se trata, ya sabes, Kobe. Están comenzando a darse cuenta de que si se centran en los personajes, el juego es mucho más rico. Pero por su propia naturaleza no puede haber una trama en un juego. No puedes planear un partido de fútbol. No puedes planear alimentar a los cristianos con leones. No es una trama '.
Es posible que Lucas no sepa que existen videojuegos que no son Pong o una experiencia de juego similar, exclusivamente competitiva, ya que él tampoco sabe que Star Wars Episodio 1 mediante Episodio III son una mierda Sin embargo, eso sería difícil de creer, dado que Lucas prestó su nombre a LucasArts, el desarrollador de juegos de aventuras centrados en la historia como El secreto de la isla de los monos , Día del tentáculo y Fandango sombrío .
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'Si dejas que todos entren y hagan lo que quieran, entonces ya no es una historia. Es simplemente un juego ', explicó Lucas. 'Y entonces solo tienes que hacer la división entre juegos e historias. El gran problema es que los videojuegos tendrán más personajes ... Pero no vas a tener una trama que diga, ya sabes ... no va a ser Shakespeare '.
Curiosamente, Lucas nunca ha escrito Shakespeare, ni nada remotamente significativo más allá de su atractivo de la cultura pop y la pulpa, que debe ser solo un defecto personal, en lugar de un defecto inherente a su medio preferido.
Spielberg habló más sobre los juegos que todavía están obsesionados con la idea de 'puntaje' y los puntos, sistemas que pueden deshumanizar y reducir la empatía. 'Creo que la división clave entre los medios interactivos y los medios narrativos que hacemos es la dificultad de abrir un camino empático entre el jugador y el personaje', dijo. `` Miras (una escena), te involucras en la historia y odias al malo porque asesina a personas en un aeropuerto y cosas así, y de repente es hora de tomar el control . Y en el segundo en que obtienes el controlador, algo se apaga en el corazón. Y se convierte en un deporte '.
Lucas tomó esa señal para seguir el punto más sensato de Spielberg al notar que una tendencia hacia la violencia y los disparos pueden debilitar las posibilidades en las narrativas de juegos (sobre las cuales los juegos violentos han comentado, a la Spec Ops: The Line ), diciendo: 'Y no puedes empatizar con alguien a quien vas a matar, así que toda la idea se ha ido por la ventana'. Aunque creo que a Lucas todavía le falta el punto, ya que desinfectar las cosas todavía las deja inertes. Es que matar a alguien en un juego debería tener algún significado si el juego está intentando elevarse más allá de la 'diversión' del forraje canónico.
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Y luego Spielberg sugirió que deshacerse de los controladores es clave, `` un poco como lo que Don está trabajando con Kinect '', para que los juegos finalmente tengan buenas historias, momento en el que recordé que aparentemente piensa Ready Player One es bueno contar historias, o cualquier cosa menos basura no mitigada. Pero si todo el inútil Roger Ebert '¿es arte'? El debate nos ha enseñado cualquier cosa, es que no necesitamos que dos chicos de 70 años nos digan si los videojuegos tienen buena historia o no, especialmente cuando uno de ellos es George Lucas.
Lucas y Spielberg sobre la narración de cuentos en los juegos: 'no va a ser Shakespeare' (The Verge)