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Retribución de luz negra es un juego de disparos en primera persona gratuito de Zombie Studios y Perfect World Entertainment, el editor detrás corazones oxidados en Norteamérica y Europa. El mes pasado, tanto yo como el colaborador de Destructoid, Sterling Lyons, pudimos participar en uno de los eventos beta.
Recientemente, ha habido una gran afluencia de juegos gratuitos, la mayoría de ellos son MMO. Ya sea que los MMO de renombre estén cambiando su estructura de costos o que los nuevos MMO estén comenzando con él, el modelo gratuito para juegos en línea se está convirtiendo lentamente en la norma. Es Retribución de luz negra vale la pena su tiempo para echar un vistazo? ¿Es realmente 'free-to-play'? ¡Sigue leyendo para descubrir lo que pensamos!
NÚCLEO
Patrick Hancock: Siento que incluso antes de comenzar a hablar sobre el juego en sí, necesitamos mencionar a CORE. CORE es el cliente de Perfect World para descargar sus juegos y es una necesidad si planeas jugar Retribución de luz negra . CORE está en su etapa beta en este momento y, desde mi experiencia, tiene un largo camino por recorrer. No hace un gran trabajo al actualizar tu juego por completo antes de permitirte jugarlo. Después de instalar Retribución de luz negra, Lo lancé solo para descubrir que estaba desactualizado y no se podía reproducir. ¿Por qué me dejaría lanzar un juego solo en línea desactualizado? Tampoco admite una lista de amigos completamente funcional. No hace falta decir que mi primera experiencia con el cliente CORE no me dejó satisfecho. ¿Tuviste una experiencia similar?
Sterling Lyons: Encontré algo similar. Me permitiría iniciar el juego antes de descargar cualquier parche las dos veces que jugué la versión beta. También tuve problemas para que la lista de amigos funcionara, no pude encontrar cómo agregar a nadie o cómo actualizar mi perfil de imagen. Creo que están tratando de ir por su propio Steam, pero creo que se está quedando muy corto. Afortunadamente, aparte de parchear, me alegró descubrir que podía lanzar el juego sin siquiera tocar CORE, así que lo lancé a través de Steam como lo hago normalmente.
PH: Sí, parece que Perfect World sabe que es bastante inútil tratar de competir con Steam, y ahora con Origin, por lo que lo mantienen en un cliente de 'solo descarga y parches'. No es que esto lo mejore, pero es al menos un paso adelante de tener siempre CORE funcionando.
SL: Sí, estoy de acuerdo en que es un paso adelante, aunque no uno muy grande. Sé que dieron el salto al uso de Steam con corazones oxidados . Esperemos que vean el éxito suficiente con esa empresa como para permitir que sea una buena alternativa cooperativa a CORE. Además, los logros de Steam.
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Como se Juega
PH: Así que saltemos directamente al corazón de cualquier juego: cómo se juega. Has jugado anteriormente Luz negra juegos ¿verdad? ¿Cómo se compara este juego con los juegos anteriores de la serie?
SL: Recuerdo recoger el primero Luz negra en la venta del sitio web Juegos de un dólar para Windows Live. Valió completamente ese dólar. Se veía bien, pero tenía algunos problemas, como acampar engendrados, niveles pequeños, un tipo de juego sin sentido y una visualización confusa de las estadísticas de armas. Hablé un poco sobre eso antes, pero creo que Venganza se siente significativamente más completo que tango caído . Los niveles se sentían mucho más grandes y tenían una buena variedad de verticalidad. Los engendros se movieron en relación con el combate, y eso ayudó a reducir el campamento de desove. Sin embargo, las armas parecían casi iguales; disparar fue el punto fuerte del primero, así que no está mal. El visor titular siente que es más útil, no solo funciona como un reemplazo para el mapa, sino que también lo ayuda a localizar puntos débiles en trajes rígidos para eliminarlos más fácilmente. También creo que la adición del armamento pesado agrega mucho más a lo que puedes hacer durante una partida, e incluso agrega un nivel adicional de personalización además de las cargas normales que puedes configurar.
PH: Nunca tuve un problema con el campamento de desove durante mi Venganza experiencia, por lo que definitivamente estaría de acuerdo en que el problema parece estar solucionado. Personalmente, me encantó usar la visera. Se sintió extremadamente útil sin ser dominado.
Pasé literalmente todo mi tiempo de juego personalizando a mi personaje para que sea competente en el combate cuerpo a cuerpo. Usar solo el cuchillo que te dan no parece ser muy viable, sin embargo, una vez que me dijiste que gastara mis puntos en el Breach Hammer, mi habilidad dio grandes saltos. No sé si el Breach Hammer está particularmente dominado, pero dado que mata a alguien de UN golpe, simplemente emboscaría a alguien de una esquina y los OHKO con facilidad. El visor, para mí, fue un elemento crucial para esta estrategia, ya que para poder dar el salto al enemigo, necesitaba saber cuándo y dónde atacar.
Sin embargo, dado que utilicé exclusivamente armas cuerpo a cuerpo, realmente no puedo comentar sobre la personalización de las armas o incluso cómo se siente el tiroteo. ¿Te importaría compartir tus sentimientos al respecto?
SL: Pensé que las armas se sentían bien. De alguna manera sentí que podía hacerlo bien con los rifles de asalto, ser capaz de igualar el ingenio con francotiradores y portadores de ametralladoras. Así que no sé si eso podría ser demasiado dominado o no. Desde la perspectiva de un portador de armas, creo que el Breach Hammer se siente dominado. Hubo momentos en que perdería la cara primero por alguien corriendo hacia mí. Me gusta cómo todas las estadísticas de armas están claramente etiquetadas esta vez en comparación con tango caído . Creo que las armas están en su mayoría equilibradas, aunque fue muy difícil saberlo, ya que la versión que jugamos tenía un problema con nada que afectara la estadística de precisión. Los tipos de armas, que están determinados por el marco básico, se sentían realmente bien para disparar sobre todos.
PH: Realicé un sprint hasta algunos portadores de armas durante mi tiempo de juego y los eliminé fácilmente, por lo que es posible que encuentres algo allí. Por lo menos, me alegra ver que las peleas cuerpo a cuerpo son increíblemente viables en un juego de FPS, ya que esa es una ruta que generalmente trato de tomar.
Personalizando tu personaje
PH: Desafortunadamente, es posible que no podamos profundizar tanto como nos gustaría en esta sección, ya que muchas de las funciones estaban bloqueadas, pero al menos podemos especular. Noté que hay bastantes habilidades que puedes desbloquear a medida que subes de nivel que te ayudan a adaptar tu personaje de la manera que te gusta. Siendo inflexible en el combate cuerpo a cuerpo, busqué específicamente ciertos tipos de habilidades que me ayudarían, y para mi sorpresa, había bastantes árboles de habilidades que me ayudarían fácilmente en mi búsqueda para aplastar la cara. ¿Te pareció que había suficiente personalización de personajes para mantenerte jugando?
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SL: Realmente, realmente, realmente me encantó la personalización en este juego. Desde el principio, el hecho de que realmente permiten la selección de género ya muestra más profundidad creativa que en otros juegos * tos * Guerra moderna *tos*. Me gustó cómo podrías cambiar tu armadura y ayudar a aumentar o disminuir estadísticas como el tiempo de sprint o el enfriamiento de la visera. Había muchas herramientas que podías poner en tu cinturón, como granadas o minas, o los cuchillos como estoy seguro de que usaste. Incluso en el aspecto estético, me gustó cómo puedes configurar tu propia 'rueda' de gestos que puedes activar durante una partida, o cómo puedes seleccionar diferentes paquetes de voces para tu personaje. Mucho me recuerda la personalización en Metal Gear en línea , pero con un poco más de gestión de estadísticas RPG.
También creo que el hecho de que puedas personalizar qué armas pesadas podrías comprar en un depósito de armas durante un partido realmente agrega una individualidad extra a cada jugador en el partido. Fui a algunos partidos sin tener el traje mecánico disponible para usar, solo porque quería usar las otras cosas, como el ataque aéreo y el cañón de riel.
PH: Sí, este juego definitivamente no escatima cuando se trata de personalización. A pesar de que durante esta sesión beta más reciente fui solo cuerpo a cuerpo, pude ver fácilmente tener varias cargas para mi personaje y cambiar entre ellas cuando me da la gana. La única limitación que puedo prever es cuántos de estos complementos se compran exactamente.
Modelo de pago
PH: En esencia (¿entiendes?) Retribución de luz negra es un juego gratuito. Sin embargo, si quieres usar cualquiera de los artículos / armas especiales, debes gastar los puntos que acumulas mientras juegas. Puedes gastar dinero real para obtener estos puntos o simplemente desempeñarte bien en el juego. La patada es que cada artículo tiene una fecha de vencimiento. Puede optar por comprar un artículo por un día o unos días, con el precio reflejando la duración. Sin embargo, no necesita usar el artículo de inmediato, ya que Retribución de luz negra le permite activarlo en cualquier momento.
Pensé que esto crea un escenario interesante que parece no excluir realmente ningún tipo de jugador. Si deja de jugar durante una semana, puede volver directamente a la refriega usando los puntos almacenados de cuando estaba jugando. Si sabes que no podrás jugar un poco, puedes comprar el artículo cuando quieras y luego usarlo una vez que comiences a jugar. Si te va muy bien en el juego, es probable que nunca tengas que desembolsar dinero real para obtener un artículo. Pensé que era un giro único con restricciones flexibles.
SL: Es difícil para mí decirlo. Parecía que el tiempo que le permitían comprar cosas era bastante pequeño. Muchos elementos que solo podía desbloquear por un día a la vez. Vi a otros que ofrecían períodos de tiempo más largos, como períodos de tres y cinco días, pero no podía decir si la falta de opciones y los tiempos cortos se debían a lo corto que era nuestro período beta, o si ese era el escala para el producto final.
No noté la cosa de activación, pero sí noté que cuando una compra expiraba, se agregaría a una lista recordándole que expiró. Apareció después de cada inicio de sesión (y creo que después de cada vez que vuelves a la tienda, pero no estoy seguro) y podrías recomprar instantáneamente el artículo de la ventana emergente o guardar la nota para más tarde. Puede ser un buen toque ayudar a recordar lo que tenía allí. También estoy un poco preocupado por el peso de los puntos Zen, comprados con dinero real, ya que esa no era realmente una opción disponible en la versión beta, aunque todo tenía ese cuadrado en blanco donde figuraría el precio del punto Zen.
PH: Oh sí, estoy totalmente de acuerdo. Cada vez que se introduce dinero real en la ecuación, la pregunta es si aquellos que deciden desembolsar su efectivo ganado con tanto esfuerzo tendrán una ventaja directa sobre aquellos de nosotros que no lo hacemos. Siempre y cuando esto no se convierta en un modelo de 'Pagar para ganar', creo que es una versión interesante que disfrutaré.
Piernas proverbiales
La gran pregunta con cualquier juego multijugador es '¿Cuánto durará la comunidad'? y Retribución de luz negra no es una excepción. Entonces, ¿qué piensas? Retribución de luz negra ¿Tienes suficiente contenido para que vuelvas? ¿Crees que valdría la pena descargar CORE e instalar el juego un año después del lanzamiento?
SL: Creo que, desde el juego en sí, hay una línea de base buena y sólida para que la comunidad rebote. El rodaje se siente a la par de las marcas minoristas más reconocidas para mí, la personalización general elimina la personalización de los juegos de la competencia fuera del agua en mi opinión, y la presentación se ve realmente elegante y genial. Si pueden seguir sacando contenido como mapas, modos y, por supuesto, más partes de personalización como nuevos paquetes de voz, armaduras, personajes y gestos, entonces el contenido estará allí para ayudar al juego a durar. Por supuesto, todo esto está casado con la idea de que todo tendrá un precio razonable también.
En lo que respecta a CORE, considero que es una barrera de entrada relativamente alta, aunque tengo la esperanza de que sea una de las muchas formas de acceder al juego. Esperemos que se lleven después de lo que hicieron con corazones oxidados y ofrece el juego en Steam. Si logran que los aspectos sociales de CORE funcionen, entonces puedo ver que eso es mucho menos perjudicial, aunque está muy lejos de ser la solución óptima. Parece que el juego en sí ya tiene un marco (aunque estaba deshabilitado cuando jugamos) para administrar aquellos con los que juegas, como un sistema de fiesta y un sistema de mensajería privado y listas de amigos. Así que creo que eso ayudará a las personas a organizarse de la misma manera. También tiene sentido para mí que tener esas características integradas en el juego ayudaría a poder adaptarse a otras plataformas, como Steam, lo que ayudaría en gran medida al alcance del producto.
PH: Estoy totalmente de acuerdo con la compatibilidad de Steam. Personalmente, no tengo problemas para jugar juegos de PC en plataformas que no son Steam. Sin embargo, sé que muchas personas piensan de manera diferente y estoy seguro de que las personas que ya usan Steam AND Origin serían reacias a usar CORE para un solo juego. Es un poco curioso que corazones oxidados está en Steam, ya que para mí eso demuestra que Perfect World no quiere forzar a CORE a quebrar a nadie ... pero aquí estamos.
Puedo ver este juego teniendo una comunidad de buen tamaño durante mucho tiempo. La cantidad de personalización que trabajos es un componente clave que debería hacer que los jugadores vuelvan para probar diferentes cargas con una eficiencia variable. El modelo free-to-play permite a cualquiera simplemente saltar (a pesar de CORE) y al menos probarlo y parece probable que los jugadores que disfrutan de sus primeras experiencias lo recomendarán a sus amigos para que tengan personas competentes para jugar. Como mencionó, siempre y cuando sigan actualizando la tienda con más artículos, la gente seguirá regresando.
Comentarios de cierre
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PH: Mi tiempo con Retribución de luz negra Fue realmente agradable. Aún no se sabe si el Breach Hammer está dominado o no, pero el hecho de que un estilo de lucha solo cuerpo a cuerpo en un FPS sea completamente viable me tiene mareado como una adolescente sentada junto a su enamorado en Algebra. Si, o algo así, es realmente dominado, se apoya en la parte posterior de los desarrolladores para ver los comentarios de la comunidad y arreglar lo que necesita ser reparado. Nadie quiere jugar un juego competitivo roto, incluso si es gratis.
Dicho esto, ¿este juego será alguna vez mi juego de disparos gratuito sobre algo como Team Fortress 2? No estoy completamente seguro, pero al menos puedo decir que Retribución de luz negra ofrece un tipo diferente de experiencia que TF2 hace.
SL: También disfruté mi tiempo. También estoy ansioso por el producto final. Todavía estoy un poco preocupado acerca de cómo será el modelo de precios, así como algunos de los equilibrios. Me interesa ver cómo será el contenido de nivel final, cuáles serán las habilidades de alto nivel. Sin embargo, creo que este juego tiene algunas piernas fuertes sobre las cuales construir, y creo que ese es el factor más importante que llevará el juego. Con suerte, el contenido adicional futuro endulzará el bote proverbial.