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Con un toque saludable de su propia visión original
A través de los 16 años de historia de Avalanche Studios, es mejor conocido por dos franquicias exitosas. El primero, el grande y obvio, es Causa justa . El segundo será una sorpresa para mucha gente. Se llama el cazador - una simulación realista de caza en primera persona. Tiene una audiencia muy nicho pero dedicada.
El próximo lanzamiento en el arsenal de Avalanche es una especie de fusión entre estas dos series. El 26 de marzo Generación Cero pondrá en marcha. Combina el enfoque táctico sigiloso hacia adelante de el cazador con el mundo abierto emergente (ya veces ridículo) de Causa justa . También es muy rojo amanecer en su guerra de guerrillas adolescente y sus tropos de los 80, excepto que los niños están luchando contra robots en lugar de comunistas.
Cómo llegamos aquí es un misterio. Generación Cero comienza cuando cuatro jóvenes suecos adultos regresan de un viaje al archipiélago del país. Su barco está hundido y son empujados a una especie de terrible apocalipsis robo. Se escabullen de casa en casa con la esperanza de recoger suministros. Tienen que escabullirse porque los robots son muy agresivos cuando ven a algún ser orgánico.
Generación Cero puede ser opresivo, especialmente al principio, pero esto es algo que Avalanche no cederá. Es un juego cooperativo para hasta cuatro jugadores, pero cualquiera puede probarlo solo. Sin embargo, será un desafío. Generación Cero La dificultad no se ajusta al número de jugadores en una sesión. Más bien, la dificultad está en las ubicaciones geográficas del mundo. Algunos lugares son más fáciles que otros. Sería prudente que esos equipos de una sola persona primero agudicen sus habilidades y llenen sus barras de XP en las áreas menos hostiles.
La falta de voluntad de Avalanche para comprometerse en Generación Cero Es un tema común durante nuestro viaje a Estocolmo. El director Emil Kraftling explica por qué Avalanche terminó con el desarrollo de autoedición. 'Bueno, si tuviéramos que ir a un editor y decir:' Así que queremos hacer este juego: es una especie de recreación de nuestras fantasías infantiles en Suecia en los años 80 ', probablemente les resultaría difícil ver el mundo apelar por eso ', dice Kraftling. `` Incluso solo en el contexto de Suecia, realmente nos encanta y realmente creemos que hacemos un gran trabajo, pero ¿tendrá una audiencia internacional? ¿Saben siquiera cómo es Suecia y pueden emocionarse por eso?
Eso no es todo. Generación Cero no tiene un personaje central para poner en los materiales de marketing. No hay cinemáticas. Demonios, ni siquiera hay una historia principal que se requiere para progresar. Estas son todas las cosas que Kraftling cree que un gran editor tradicional podría haber querido Generación Cero pero Avalanche no necesariamente quería. Por lo tanto, el estudio evitó lanzarlo y solo financió el proyecto en sí.
cómo agregar a una matriz de cadenas
Pero, es realmente esa resolución firme para representar con precisión la vida sueca lo que impulsó a Avalanche. 'Todas las cosas que encuentras en el mundo están escritas en sueco. Encuentras notas suecas, señalización sueca, miras los titulares de los periódicos y está en sueco ', señala Kraftling. 'Ahora, todavía queríamos ser entendibles para una audiencia extranjera, así que obtienes subtítulos para todo. Pero, eso probablemente sería algo que da demasiado miedo (a un editor externo), pero sentimos que debe ser auténtico. Tiene que estar en sueco '. Existe una presión adicional entre los amigos del desarrollo de juegos para que el país escandinavo haga lo correcto. EA DICE está ubicado a un edificio de la oficina de Avalanche; La paradoja está dos pisos más abajo. El centro de esta ciudad muy fría es un semillero de desarrolladores de juegos.
Suecia tiene novedad pero la intersección con Causa justa es donde Generación Cero encuentra diversión Kraftling nos dice que Causa justa le enseñó a Avalanche cómo dejar que el jugador cree sus propios momentos memorables. 'Una de las cosas principales (aprendimos de Causa justa ) era no rehuir la creación de herramientas para el jugador que no tienen un uso específico, sino que tienen una función. Esa función puede interactuar de manera interesante con el entorno, con los enemigos o con otras herramientas. Entonces, esa combinación o ese surgimiento de la mecánica permite que las personas sean juguetonas '.
Kraftling continúa 'Hemos tratado de incorporar eso en Generación Cero en algunos de los artículos que encuentres. La llamarada pegajosa es una de mis favoritas. En su función base, esto es algo que el enemigo ve como un objetivo. Si ven esto, comenzarán a dispararle. Luego, tiene la opción de colocarlo en varias formas. Con una bengala regular, se requerirá cierta habilidad para colocarla, pero con la bengala adhesiva, puede ser aún más específico con el lugar donde la coloca. Puedes unirlo a un enemigo y los otros robots comenzarán a disparar a la bengala y golpearán a su aliado. O puedes tirarlo a un tanque de gasolina y verás a los corredores simplemente saltando y golpeando el tanque de gasolina y haciéndolo explotar '.
Hay profundidad fuera de las cosas básicas del robot tirador y cualquier caos estridente que conlleva. Un sistema de clase suave tiene jugadores especializados en combate, apoyo, supervivencia o competencia tecnológica. Los robots también juegan sus propios roles (todos los cuales están inspirados en animales, trayendo el cazador círculo completo análogo). Por ejemplo, las garrapatas son pequeñas, espeluznantes e impredecibles; el cazador es 'siniestro' y acecha mientras trama emboscadas de los jugadores. Quizás lo más importante: hay un Top Gun chaqueta de bombardero, Terminator gafas, un parche de Snake Plissken y un Club de desayuno baile emote. Generación Cero constantemente equilibra los componentes serios de supervivencia con el tonto kitsch de los 80.
Avalanche promete que el acto de equilibrio tendrá una larga cola. Kraftling dice 'Vemos el lanzamiento como el comienzo. Estamos dedicados a que este sea un producto que sigue vivo '. También menciona 'Muchas de esas cosas buscarán agregar contenido de final de juego. Hay un misterio que resolver, y obtendrás muchas respuestas haciendo las misiones. Pero entonces no es como 'Cortar, aquí hay créditos, ahora juega de nuevo'. No detiene el mundo. Todavía hay relevancia para moverse por el mundo, continuar haciendo misiones y derribar enemigos por mejores cosas. Definitivamente tenemos la intención de asegurarnos de que haya cosas que hacer y cosas que encontrar durante mucho tiempo '.
Generación Cero se lanza el 26 de marzo en PC ($ 35), y PS4 y Xbox One ($ 40). Nace de un lugar inusual: el caos del mundo abierto mezclado con la caza realista. Tiene sus raíces en un compromiso implacable con los principios. Independientemente de cómo resulte este juego, es admirable que Avalanche haya creado Generación Cero la forma en que el estudio quería hacerlo, y no en los términos de nadie más.
(Descargo de responsabilidad: viaje y alojamiento a este Generación Cero Avalanche Studios proporcionó el evento de vista previa).