games time forgot nick arcade 117899
El juego olvidado de esta semana es muy, muy especial. Si creciste a principios de los 90, como yo, entonces el programa Nick Arcade debe ser más que familiar para usted. Fue VÍSCERAS para los niños no atléticos, fue una gran estrategia de marketing para ciertos desarrolladores de videojuegos, y tenía lo que, en ese momento, parecía el desafío final más genial de la televisión.
Si tu recuerdas Nick Arcade , prepárate para un viaje por el camino de la memoria. Si no lo hace, prepárese para ver lo que se ha estado perdiendo. Además, si nada más, puedes saltar y ver un par de videos de algunos de los concursantes más estúpidos que haya tenido el programa.
Historia:
Dos equipos de dos jugadores cada uno compiten en una batalla de trivia cara a cara por la oportunidad de ganar un gran premio que siempre fue, sin falta, un viaje a Universal Studios en Orlando. Cada episodio comenzó presentando a cuál de los tres magos (jefes malvados) se enfrentarían los jugadores al final del juego. Como muestra el video anterior, esos Wizards eran Mongo (evidentemente, los escritores eran grandes Sillas de montar calientes ventiladores), Merlock y Scorchia. El objetivo final era responder preguntas y jugar juegos para que su equipo llegara a la Video Zone final, totalmente interactiva. Después de llegar allí, tendrías que jugar dos minijuegos cortos antes de enfrentarte al jefe final y ganar el viaje a Orlando.
Como se Juega:
La mayor parte del juego tuvo lugar en un tablero de juego dividido en cuadrículas, cada una con una pregunta o actividad diferente. El anfitrión, Phil Moore ( En hom no puedo encontrar una imagen de tamaño razonable) comenzó el juego con una ronda cara a cara, donde los dos equipos competirían entre sí en uno de los ocho videojuegos personalizados desarrollados por Psygnosis, el equipo que creó lemmings . Los juegos básicamente se reducían a disparar cosas (Meteroids, Laser Surgeon) o esquivar cosas (Post-Haste, Jet Jocks, Crater Rangers) o jugar un Pong estafa (Brainstorm, Battle of the Bands, Star Defenders).
Los juegos, aunque primitivos, realmente funcionaban y tenían gráficos mejores que el promedio considerando el período de tiempo. Siempre me pregunté por qué Nickelodeon nunca lanzó un paquete que combinara los ocho minijuegos para el consumidor general: definitivamente se podía jugar a los juegos y la base de fans era lo suficientemente grande como para hacer financieramente viable tal decisión.
De todos modos, después del enfrentamiento inicial, el equipo ganador obtuvo el control de Mikey, el aventurero de los videojuegos, y por lo tanto el control del tablero de juego. Por qué los productores pensaron que era necesario crear un personaje silencioso y sin personalidad para el tablero de juego sigue siendo confuso incluso ahora. Sólo servía para marcar la progresión del jugador en el tablero, y nunca hizo cualquier otra cosa. En el ámbito de las mascotas de los programas de juegos, Mikey puede ser el más inútil jamás concebido (superado solo por el golpe ).
Como se mencionó anteriormente, cada espacio en el tablero constaba de lo que Phil Moore denominaba con frecuencia las cuatro P: puntos (puntos otorgados automáticamente), rompecabezas (como Video Repairman, en el que el concursante tenía que mirar un video musical codificado e identificar al artista ), cuestionarios sorpresa (trivia) y premios (premios otorgados automáticamente). Y, técnicamente, Video Challenges, pero evidentemente Phil Moore no tenía forma de reformular la palabra video para que pudiera comenzar con una P.
Las Cuatro P eran geniales, pero para un fanático de los videojuegos en los años 90, los Video Challenges eran la verdadera esencia del espectáculo. Cada episodio constaba de cinco videojuegos de estilo arcade diferentes con un contador de puntuación. Después de obtener acceso al desafío de video, el equipo eligió el juego que querían jugar. Cada juego venía con un Wizard's Challenge (más tarde rebautizado como Expert's Challenge para evitar demandas de la película Fred Savage), que consistía en una puntuación alta que el jugador tenía que superar en treinta segundos. Un miembro del equipo jugó el juego mientras que el otro usó un Magna Doodle (¿recuerdas esos?) para apostar una parte de sus puntos.
ascii a int c ++
Los Video Challenges utilizaron todos los sistemas de videojuegos domésticos disponibles en ese momento (NES, SNES, Genesis, TurboGrafx, Neo-Geo), aunque la calidad de los juegos disponibles era muy inconsistente. Algunos episodios destacados Sonic el erizo y Monstruo en mi bolsillo , mientras que otros usaban Gatos rockeros y Gun-Nac . Los desafíos de video eran más o menos un juego de chupar de la Ruleta Rusa; a veces los concursantes tenían cinco juegos increíbles para jugar, y a veces el único título medianamente decente era La familia Addams para SNES. A los productores no les importaba, por supuesto, porque estaban recibiendo una gran cantidad de dinero de las compañías de juegos por presentar sus títulos. Tan entretenido como Nick Arcade fue, desde entonces se ha vuelto evidente que toda la serie no fue más que un gran tirón circular entre Nickelodeon y las compañías de juegos.
Alternando entre las Cuatro P y los Video Challenges, el juego continuaría hasta que uno de los equipos lograra mover a Mikey al último casillero del tablero. Sin embargo, solo había un problema: esto nunca sucedió . Ni una sola vez, en los años que pasé viendo este programa y sus reposiciones, alguna vez vea a un solo equipo lograr mover a Mikey a la última casilla del tablero. El tablero era demasiado grande, el programa demasiado corto y las preguntas demasiado largas. Era más o menos físicamente imposible llegar al final de ese maldito tablero antes de que se acabara el tiempo. En cambio, Phil siempre hacía una última pregunta sorpresa y el equipo que respondiera correctamente obtendría inmediatamente los puntos de gol.
El formato de tablero de juego se repitió para una segunda ronda, y el equipo con más puntos pasó a la parte más genial del espectáculo: la Zona de video.
Antes de explicar qué es la zona de vídeo en realidad es , es necesario describir lo que sintió como para un preadolescente en los años 90.
inicialización de variable estática c ++
Después de regresar de una pausa comercial, Phil y los niños se encuentran parados frente a una enorme puerta de aspecto metálico con humo saliendo por la rendija en el medio. Después de un resumen de los premios que han ganado y tienen el potencial de ganar, Phil les da a los niños unas palabras de aliento. Las puertas se abren y los niños corren hacia la oscuridad llena de humo. Unos segundos más tarde, Phil se acerca a una pantalla de televisión y vemos que uno de los niños no solo está jugando a otro videojuego desarrollado por Psygnosis, sino que, en este caso, es dentro el videojuego: el niño real está parado en un mundo de 16 bits de serpientes enemigas y monedas de poder. Cada nivel consistía en tres cosas especiales que tenías que activar o recolectar para pasar a la siguiente sección, ya fueran gemas mágicas o paneles electrónicos que tenían que apagarse, o tres elfos que tenías que derribar con bolas de nieve. Después de dos niveles en solitario (cada miembro del equipo compitió por su cuenta), los dos miembros se unieron para la pelea del Mago, que nuevamente requirió que los miembros del equipo recolectaran tres elementos especiales (en este caso, orbes de poder) que finalmente destruirían al Mago.
Por supuesto, por increíble que parezca la Video Zone para un niño (era el equivalente nerd del Aggro-Crag en VÍSCERAS ), literalmente no era más que un par de niños corriendo en una pantalla azul. Cuando era niño, solía preguntarme por qué los niños siempre parecían totalmente inconscientes de su entorno: solo ahora entiendo que solo podían entender su posición en el nivel mirando un monitor de televisión y moviéndose en consecuencia.
De la misma manera que los jugadores nunca alcanzaron la meta en el tablero de juego, pocos o ningún equipo terminó con éxito los tres niveles de Video Zone y derrotó al Mago, debido principalmente en parte a la estructura de Video Zone en sí. Cada equipo tenía solo 60 segundos para completar los tres niveles, sin la oportunidad de ganar más tiempo.
Esto no habría sido un gran problema si no fuera por el hecho de que muchos de los juegos, como Nile River Raft, estaban sobre rieles y, literalmente, no podían completarse en 20 segundos o, a veces, incluso en 30 segundos. El concursante tendría que sentarse y esperar pacientemente a que apareciera el elemento necesario, en lugar de simplemente poder buscarlo por sí mismo (como fue el caso con algunos de los otros juegos). Cuando los jugadores lograron completar los dos primeros niveles, llegaron al nivel de Mago con solo cinco segundos restantes, y el nivel de Mago tardó unos tres segundos en iniciarse. Sin embargo, la injusticia del juego nunca pareció desconcertar a Phil Moore: como pronto verá, siempre se mantuvo absurdamente alentador, sin importar cuán terriblemente se desempeñaran los jugadores.
Recuerdo a algunos concursantes que vencieron al Mago, pero esas ocasiones eran muy, muy raras y motivo de celebración personal. Teniendo en cuenta que Nickelodeon quería hacer de Video Zone el desafío final más inhumanamente injusto jamás presentado en un programa de juegos, siempre fue fantástico ver a un equipo increíblemente afortunado finalmente derrotar a Mongo y ganar su viaje a Florida.
Ah, y aquí hay dos videos de algunos concursantes realmente pésimos.
Por qué se canceló:
De acuerdo a Entrada de Wikipedia de Phil Moore , que es demasiado elogioso y detallado para haber sido escrito por alguien que no sea el propio Phil Moore, la cancelación del programa se produjo debido a una combinación de calificaciones mediocres y algo de intriga detrás de escena.
Moore también fue un juez invitado frecuente en Descúbrelo , otro programa de juegos de Nick que básicamente funcionaba como una exagerada ronda de veinte preguntas. Los niños concursantes venían con un talento o atributo especial, y si el panel de cinco o seis jueces famosos no podía adivinar cuál era ese talento, entonces el niño ganaba unas vacaciones con todos los gastos pagados en Universal Studios o algo así.
Según Moore, que tiene una cara que no puede mentir bajo ninguna circunstancia, Nickelodeon estaba irritado porque Moore con frecuencia no lograba adivinar correctamente los talentos ocultos de los niños y, como resultado, el programa perdió mucho dinero debido a su participación. El programa le pidió a Moore que reembolsara personalmente al programa parte del dinero que había perdido, y cuando se negó, su contrato fue rescindido y Nick Arcade fue cancelado.
Ahora bien, ¿es cierta esa historia? Tal vez tal vez no. Parece ilógico, en primer lugar, si hay seis jueces famosos en cada juego de Descúbrelo , ¿por qué solo culparías a uno? Por otro lado, el es negro, y Nickelodeon es conocido por nada sino por su virulento racismo.
Sin embargo, de cualquier manera, el programa se canceló y se desvaneció en una relativa oscuridad. Sus repeticiones aún se ejecutan en el Juegos y deportes de Nickelodeon canal junto con uno de los otros grandes programas de juegos olvidados de su tiempo, Leyendas del Templo Escondido .
En general, deberían traer de vuelta este programa en serio: Phil Moore fue un anfitrión bastante bueno (aunque, como hombre negro, de alguna manera logró superar a Wayne Brady en blanco), y el programa en sí fue mucho. de diversion. De niño era más o menos mi sueño estar en Nick Arcade . Ahora que he alcanzado algo cercano a la edad adulta, todavía no puedo decir inequívocamente que ya no es mi sueño.