games arent too expensive
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(El cinismo y el juego van de la mano como las abejas de mantequilla de maní y las hormigas de fuego de chocolate. Entre pases de temporada locos y pólizas de seguro escandalosas para sus bases virtuales, es fácil enojarse. Pero WryGuy quiere moderar las expectativas de todos para prácticas más directas, como la inflación ha hizo los juegos más baratos pero todo lo demás más caro. ~ Strider)
Les escribo a todos hoy porque he sentido cierta amargura en la comunidad de jugadores durante los últimos años, y ha hecho que este pasatiempo sea significativamente menos agradable para mí. El hilo común que veo unir todo es el dinero, por lo que me gustaría señalar algunas cosas: la mayoría de los presupuestos de Kickstarter son demasiado pequeños, las personas en Patreon no son particularmente ricas, los sitios de juegos como Destructoid no están acumulando toneladas de efectivo, video los juegos no son demasiado caros, y si tiendes a pasar el tiempo cotilleando y tirando basura a la gente en Internet, es hora de comprobar la realidad.
Sinceramente, me parece que hay una minoría desagradable de jugadores que se obsesionan con la cantidad de dinero que ganan otras personas, pero también se quejan más comúnmente de que todo lo relacionado con los juegos es demasiado caro. En el peor de los casos, algunos incluso se sienten facultados para ser imbéciles por unos pocos dólares. Avancemos y establezcamos el tono con la pregunta más general posible: '¿Son demasiado costosos los videojuegos? ¿Vale la pena un juego de $ 60? Realmente no. No vale la pena preocuparse por el costo actual de los videojuegos de una forma u otra. Podría decirse que cuestan exactamente tanto como deberían y son muchísimo más baratos de lo que solían ser.
Lo que me gustaría establecer para ti en este momento es que los juegos AAA en su mayor parte nos dan una buena oferta, aunque no se siente de esa manera. Sin embargo, eso cambiará si seguimos siendo laxos hacia esta industria. Al mismo tiempo, me gustaría afirmar que somos demasiado duros con los independientes financiados por fuentes como Patreon y Kickstarter. Estas son personas que podrían usar el dinero mucho más de lo que les damos crédito, y somos muy duros con ellos. Increíblemente duro.
Retrocedamos un poco en el tiempo. En 1996, podría obtener una copia de Super Mario 64 por 60 dólares, lo que representa la inflación es casi exactamente $ 90 hoy. Mucha gente dice que es obvio que los videojuegos deben ser más caros y, como resultado, estamos desangrando a los desarrolladores. ¿Cómo podrían sobrevivir cuando cobran esencialmente un 50% menos por su producto que hace 20 años?
Lo que la gente no se da cuenta es que el desarrollo del juego no existe dentro de un vacío. Las herramientas disponibles hoy en día hacen que el desarrollo de juegos sea drásticamente más eficiente en comparación con hace 20 años. Los motores como Unity son tan robustos que son ridículos. Ridículo. Es la diferencia entre usar una máquina de escribir en la década de 1970 en comparación con el uso de Microsoft Word en la actualidad. Ha sido la tendencia durante más de 100 años que los trabajadores se vuelven cada vez más productivos con el tiempo, y en un mundo lógico que se traduce en precios más baratos.
Lo que deberían costar los juegos hoy cuando se tiene en cuenta la productividad no es del todo importante. Estamos obteniendo un buen trato. Esto significa que cuando alguien se queja de que han sido estafados porque su juego no es una obra maestra, es infundado. También significa que cuando alguien insiste en que la industria necesita recurrir a prácticas comerciales sospechosas, tampoco hay una justificación inherente para esa afirmación. Las micro transacciones son una pendiente resbaladiza y haríamos bien en no anunciarlas como necesidades. A las corporaciones les está yendo bien, así que no dejes que nadie ponga excusas si se desvían del camino correcto.
¿Sabes por qué hablamos tanto sobre cuánto cuestan los juegos? Porque si bien los videojuegos son técnicamente más baratos de lo que solían ser, muchos de los elementos esenciales de la vida son exactamente lo contrario. Usemos la matrícula universitaria como ejemplo. En 1967, le habría costado $ 1,950 entrar Universidad de Yale . Si la matrícula realmente se mantuviera bajo control con la inflación, la matrícula de Yale costaría hoy $ 13,892. En realidad cuesta $ 38,300; casi tres veces más. Es lo mismo con otros elementos esenciales de la vida, como los automóviles y la vivienda. Una de las únicas cosas que baja de precio es la comida, en gran parte gracias a nuestra dependencia de hacer todo con maíz. Eso no es bueno a menos que te guste la obesidad y la diabetes.
La clase media se está reduciendo tanto en los Estados Unidos como a nivel mundial. Los juegos eran técnicamente más caros durante los años dorados de los años 80 y 90, pero casi todo lo demás era más barato. Era exactamente la situación opuesta a la actual. Colectivamente, teníamos más ingresos prescindibles en ese entonces. Soplar 600 dólares en un sistema de entretenimiento de Nintendo de última generación con el robot más avanzado del mundo que solo ... apiló ... cosas ... no fue un gran problema. No había un cobrador de deudas que venía a aplastar las caras de sus padres por un pago tardío del automóvil.
Así que hemos establecido que los juegos son una de las únicas cosas que no intentan llevarnos a la bancarrota. Es una de las pocas industrias donde nuestros dólares todavía valen algo. Al mismo tiempo, también hemos aprendido que una compañía le cobrará demasiado por un producto si sabe que puede salirse con la suya. Como se mencionó, a veces me parece que los más enojados de nosotros sabemos que el mundo los está fastidiando, pero no sabemos a dónde dirigir la ira. Lo que me preocupa de esto es que los jugadores rara vez canalizan sus frustraciones productivamente para luchar contra los intereses contra el consumidor. No, curiosamente tenemos esta extraña tendencia a golpear.
Es posible que algunos de ustedes novatos miembros de Destructoid no recuerden a Jim Sterling. Solía ser un miembro del personal y la gente lo acosaba. Tiene la costumbre de criticar con enojo a los desarrolladores de juegos por las prácticas comerciales contra el consumidor. Uno pensaría que más personas lo escucharían, pero a menudo se siente insultado. Es desconcertante que alguno de nosotros sienta la necesidad de defender una industria multimillonaria de su propia mala conducta, y mucho menos de un blogger de juegos relativamente desconocido.
Las compañías de juegos tienen recursos casi ilimitados para manejar sus propios problemas. Aunque nosotros debería Todos entienden que la industria de los juegos es un titán imparable, la forma en que algunas personas reaccionan a las críticas que pensarías que Sterling era Eren Fucking Yeager, balanceando su gordo trasero como Spider-Man, preparándose para cortar el cuello de un gigante. Curiosamente, el más enojado entre nosotros encontrará formas de evitar el alcance (obvio) del escenario. Hacemos voces impopulares como Sterling mucho más grandes de lo que realmente son, aparentemente al encontrar algo que tienen que nosotros no tenemos. No olvidemos que la mayoría de nosotros estamos en bancarrota, así que no es difícil de encontrar.
Es una tendencia muy popular en estos días echar basura a las personas que reciben dinero de Patreon. Dios no permita que alguien no esté de acuerdo contigo y descubren que tienes una cuenta de Patreon. A menudo se asume que si ganas más de $ 3,000 dólares al mes con Patreon, eres prácticamente rico y mereces un poco de abuso. Jim gana $ 11,000 al mes (después de que Patreon cobra probablemente más de $ 9,000), así que básicamente eso significa que es Scrooge McDuck. ¿A la mierda con ese tipo, amirita?
Sinceramente, creo que la gente de hoy en día no (comúnmente) comprende lo que significa tener mucho dinero. La mayoría de mis amigos están en este bote. Han tenido muy poco acceso a oportunidades en sus vidas, como es cada vez más normal. Por lo tanto, sienten que cualquier persona que gane más de $ 12 por hora lo está haciendo bastante bien. He estado tratando de hacer que se den cuenta de lo equivocado que es en realidad porque no puedes enojar y motivar a una persona si realmente no comprende lo jodido que está.
Volvamos al alcance y abordemos el efecto de Sterling Peacock Patreon. Me gustaría afirmar que, según los estándares del mundo real, Jim Sterling gana dinero bueno pero sin complicaciones. Nuevamente, recordemos que el costo de vida se ha disparado. Nuestro dinero no llega tan lejos como solía hacerlo. Soy de clase media baja. Entre mis dos trabajos, gano alrededor de $ 6,500 al mes y puedo pagar cómodamente mi renta, mi automóvil, ayudar a mi familia y poner dinero en mis ahorros. Ahora, si viviera en otro lugar, estaría mejor, pero no hay muchos trabajos en otros lugares, así que eso apenas importa. Sterling con sus $ 9,000 al mes es simplemente una vieja clase media. Puede hipotecar cómodamente una casa, mantener a una familia y ahorrar adecuadamente para la jubilación. Incluso entonces, todavía hay algunos lugares donde no podría soportar ese estilo de vida, y en cualquier caso, ambos hacemos una carga menor que el dentista promedio.
Me estoy centrando específicamente en Jim Sterling como ejemplo porque sé que eligió un camino difícil. Antes de que Patreon golpeara, casi seguramente se le pagaba mucho por su trabajo como la mayoría de nosotros (créanme, los periodistas de juegos no reciben un buen salario). Se ocupó de eso durante casi una década y ahora finalmente tiene éxito. Creo que se lo merece. Es desafortunado que algunas personas lo vean como un imbécil rico para ser ridiculizado, particularmente porque los juegos no necesitan a nadie para salvarlo de algún tipo normal. Joder, los juegos ni siquiera necesitan salvarse de las principales amenazas como Anita Sarkeesian, que tampoco son tan grandes como se supone que son.
No tiene sentido volverse uno contra el otro cuando el mundo ya está bastante apilado contra nosotros. En lugar de derribarnos, creo que deberíamos hacer lo que podamos para apoyarnos mutuamente. De hecho, creo que cada miembro del personal de Destructoid debería tener un Patreon y exhibirlo de manera destacada en cualquier contenido original que creen para el sitio. Desafortunadamente, los estadounidenses realmente tienen algo en contra de cualquiera que reciba fondos a través de una estructura basada en donaciones. A menudo se interpreta fácilmente como mendicidad. En mi opinión, es solo otra mentalidad autodestructiva que nos anima a fallar solos en lugar de tener éxito juntos. Si un escritor aquí tuviera admiradores que quisieran recompensarlos por su esfuerzo, preferiría que los tabúes se rompieran con un maldito mazo.
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Ya casi hemos cerrado el tema de Kickstarter. Esto es realmente lo que me inspiró a escribir el artículo. Si bien a Internet le puede gustar molestar a los usuarios de Patreon, últimamente le encanta tomar un volcado de vapor en los proyectos de Kickstarter. La cantidad de cinismo que ves que gira en torno a cualquier proyecto dado es ridículamente alta. Si un juego no está a la altura de tu imaginación más salvaje, el desarrollador te estafó. Si el juego recibe fondos adicionales de fuentes externas, los desarrolladores son estafadores porque solo querían que tu dinero fuera codicioso. Si un juego se retrasa, los creadores se han fugado con el dinero, incluso si es el proyecto de Keiji Inafune. Mierda, muchachos. ¿Crees que Keiji Inafune pondrá en juego su reputación corriendo a Hawai con tus 4 millones de dólares?
Simplemente me asombra. Casi nunca vemos este tipo de indignación enfocada hacia los desarrolladores de AAA que se aprovechan repetidamente de sus consumidores (demonios, la comunidad de jugadores no podría ejecutar con éxito un boicot si su vida dependiera de ello), y sin embargo el infierno no tiene furia como un Kickstarter contribuyente que no consiguió su juego a tiempo. De nuevo con la noción de golpear. Los presupuestos de Kickstarter son poco realistas y, sin embargo, exigimos un nivel inviable de calidad y puntualidad. Shenmue III batió récords al obtener un presupuesto de 6 millones de dólares. Incluso un juego relativamente sin pulir como Psiconautas puede terminar costando el doble que desarrollar.
Eso sí, estamos hablando de las personas en la parte superior del espectro de Kickstarter en este momento. Estos juegos son técnicamente independientes, pero a menudo tienen un veterano de la industria al frente. Al menos Yu Suzuki puede buscar inversiones adicionales con sus conexiones y experiencia. ¿Qué pasa con los desarrolladores indie genuinos en el extremo inferior? Estos son los tipos que ni siquiera se dan cuenta de cuánto costarán sus juegos. Son novatos relativos. No necesitamos entrar en los números esta vez. Es un sueño imposible esperar que un equipo de 5 adultos con obligaciones financieras termine un juego con un presupuesto de $ 180,000. Eso no es una tonelada de dinero, incluso si se tratara de un presupuesto de un año y no hay forma de que un equipo de novatos relativos termine algún juego ambicioso dentro de un año. No, esos cabrones probablemente morirán de hambre antes de que terminen.
Las expectativas para los proyectos de Kickstarter deben ser moderadas. No les estamos dando a estas personas tanto dinero como creemos que son, y aunque es posible que algunos de estos desarrolladores estén tratando de llevarnos a dar un paseo, la mayoría de ellos probablemente no lo hagan. En gran medida estamos tratando con personas normales. Si realmente quieres que el juego suceda, no te cagues con el desarrollador cuando te digan que están retrasados. O los apoyan o no. Simplemente no abuses de ellos. Tampoco los avergüence si piden fondos adicionales. Donar a Kickstarter no es una garantía. Es una inversion. Evite dar algo si no puede pagarlo y, si es posible, trate de ser más consciente de lo que realmente cuesta hacer estas cosas. Dales una segunda oportunidad si los números fueron demasiado bajos (probablemente lo fueron).
Desafortunadamente, el mundo es un lugar duro en este momento. Desde hace unos 40 años, curiosamente desde que los videojuegos han existido, las cosas han ido cambiando lentamente. Los salarios se han ido por completo. Los costos han subido por las nubes. La mayoría de nosotros estamos jodidamente en bancarrota. Irónicamente, a pesar de lo mucho que nos podemos quejar del costo de ellos, los videojuegos son una de las pocas cosas que nos quedan en este mundo que no están (completamente) tratando de jodernos.
Así que no lo arruinemos el uno al otro. Sé más firme contra AAA. Sé más amable con los independientes. Lo más importante, no seamos idiotas y cuidemos el uno al otro.
Y sí, si no pudieras decir que soy un partidario de Bernie Sanders.