es midnight suns un juego de cartas todo lo que necesitas saber

Lo es, pero en un sentido muy ligero.
Últimamente he visto muchas preguntas preguntando si Soles de medianoche de Marvel es un juego de cartas o no. ¡Y de un vistazo, es algo difícil de discernir!
Entré en el juego en gran medida a ciegas y me sorprendió encontrar una combinación de muchos géneros diferentes y juegos de estrategia básicos, todo combinado en uno. Así es cómo soles de medianoche funciona y cómo funciona realmente.
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Midnight Suns es un juego de estrategia en el que eliges tus movimientos en función de las cartas.
En soles de medianoche , los jugadores lucharán contra oleadas de enemigos en arenas en su mayoría circulares, con varios miembros del grupo del universo Marvel: además del nuevo protagonista que es exclusivo de soles de medianoche .
Parte de la metaestrategia del juego implica el uso de cartas, que esencialmente se traducen en habilidades en un juego de rol: cosas como infligir daño, curar, mejorar (mejorar a los miembros del grupo), debilitar (debilitar a los enemigos), etc.
Si bien tiene la oportunidad de construir su mazo y cambiar sus tácticas eventualmente, al principio usará principalmente una serie de cartas de mazo de inicio, que se traducen en efectos y habilidades fáciles de entender. Inicialmente, solo tendrás ocho cartas para jugar , pero se ganarán más cartas al progresar en el juego.
Estos son los tres tipos principales de tarjetas en soles de medianoche :
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- Ataques (su principal fuente de daño confiable)
- Habilidades (algún tipo de acción de apoyo)
- Heroicas (gran daño que puedes usar después de usar suficientes otras cartas)
Recorrerás estos cada turno, volverás a dibujar, luego el enemigo irá. Enjuague y repita hasta que uno de ustedes prevalezca. Por supuesto, ¡hay algunos otros matices!
También puedes manipular tus cartas
Varios efectos pueden alterar, mejorar o cambiar completamente tu mazo. Aquí hay una breve lista de algunos ejemplos.
- Los jugadores obtienen una cierta cantidad de redibujados por turno, lo que les permite alternar cartas que no pueden pagar (como héroes, sin medidor heroico) o que no pueden usar correctamente en el momento actual.
- Las tarjetas 'rápidas' pueden reembolsar acciones, por lo que puede encadenar tarjetas juntas
- Algunas cartas pueden ofrecer manipulación de mazo o mano directamente como parte de su efecto de carta: Doctor Strange es un ejemplo temprano
Tenga en cuenta la antigua filosofía de la 'Curva de maná'
En Magia: la reunión (y muchos otros juegos), hay un principio básico de la 'Curva de maná' que debes tener en cuenta al elegir cartas.
Si elige todas las cartas (heroicas) de alto costo, lo pasará mal acumulando suficiente poder para jugar esas cartas. Si juegas todas las cartas de menor costo, no tendrás grandes bombas que puedan ayudarte en caso de apuro: como el daño de un solo objetivo que puede hacer que la pelea de un jefe sea mucho más fácil, o una habilidad de área de efecto (AOE). que puede eliminar múltiples enemigos.
¡Tenga en cuenta este concepto al hacer cubiertas! Solo ten la curva de maná en la parte posterior de tu cabeza y estarás bien.