el director de dragon s dogma 2 dice que se lanzara con una velocidad de fotogramas sin limite
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A poco más de un mes del lanzamiento de Dogma del Dragón 2 , el director Hideaki Itsuno ha confirmado que el juego se ejecutará con una velocidad de fotogramas 'sin límite' en las consolas de generación actual.
Vídeos recomendadosItsuno reveló esto a través de su cuenta X (anteriormente Twitter), escribiendo: “ Dogma del Dragón 2 ¡Admite velocidad de fotogramas variable! Dogma del Dragón 2 ¡Se lanzará con una velocidad de fotogramas sin límite!
¡Dragon's Dogma 2 admite velocidad de fotogramas variable!
-Hideaki Itsuno (@tomqe) 13 de febrero de 2024
¡Dragon's Dogma 2 se lanzará con una velocidad de fotogramas ilimitada! #DD2 、 #Dogma del Dragón 2 、 #dragonesdogma2 pic.twitter.com/NXID8FZWCL
No está claro si el juego tendrá un modo de calidad bloqueado de 30 fps y un modo de rendimiento de 60 fps y luego una configuración 'sin límite' que lleva la velocidad de fotogramas más allá de eso, o si simplemente fluctuará entre todos estos umbrales en todo momento. Probablemente sea el primer caso, pero independientemente de cómo puedas modificar la configuración, una velocidad de fotogramas 'sin límite' es un dolor de cabeza sin una pantalla que admita una frecuencia de actualización variable, también conocida como VRR.
De hecho, sin una pantalla de este tipo, la mayoría de la gente preferiría jugar a 30 fps constantes en lugar de lidiar con los constantes temblores y roturas de pantalla producidos por un modo FPS desbloqueado.
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El revuelo por el Dogma del Dragón la secuela es real
Dogma del Dragón 2 ha provocado una gran vorágine en los últimos meses a través de una serie de presentaciones de juego. La nueva secuela RPG de Capcom del juego de culto de 2012 podría terminar siendo el gran juego de rol de fantasía de 2024 , y no solo debido a anuncios publicitarios como un mapa que es cuatro veces más grande que el del primer juego.
Como explicó el propio Itsuno en una entrevista a finales del año pasado, Dogma del Dragón 2 Básicamente está aquí para hacer lo que el original no pudo debido a limitaciones de hardware.
“Principalmente sólo queríamos tomar cosas que no podíamos lograr en Dogma del Dragón en el momento en que salió”, explicó. “Ya sea por falta de tiempo o por superar los límites del hardware que existía en ese momento. Entonces, la inspiración principal fuimos nosotros mismos y finalmente poder lograr lo que queríamos en esta generación de consolas actual”.
Es posible que hayan hecho precisamente eso, porque nuestra propia vista previa práctica Puede confirmar el paso seguro del juego, tanto en términos de mejoras técnicas como en el diseño general del juego de rol de mundo abierto.
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