it came from japan harmful park
( ¡Vino de Japón! es una serie en la que busco y reviso los títulos más extraños, más originales y agradables que nunca abandonaron la Tierra del Sol Naciente).
Disparando payasos asesinos con pasteles de crema. Explorando una mansión embrujada con una suave banda sonora de jazz. Un mono que va simulando en un TREN DE VACA. Mis sueños pueden no hacerse realidad en realidad, pero al menos Parque nocivo los hace algo tangibles!
Para este episodio introductorio de ¡Vino de Japón! - y todas las siguientes entradas, para el caso - pretendemos que el dinero y los bloqueos regionales no son un problema. Esto dejará la puerta abierta para que pueda hablar sobre este clásico de PlayStation y para que lo juegues, como puedas.
Parque nocivo (PlayStation)
Desarrollador: Sky Think System s
Lanzamiento: 14 de febrero de 1997
Valor actual: $ 200-300
Traducción de fans: Incompleto (¿abandonado?)
Para fanáticos de: Parodius , Zona de fantasía , Zonk de agua
Como fanático de los shoot-em-up, a menudo quiero presentar a otros al género, pero constantemente me encuentro con el mismo problema: la mejor introducción al género nunca ha existido en Estados Unidos y va por una cantidad increíble de dinero en línea.
En un género lleno de clichés de ciencia ficción, diseños aburridos de mechas y niveles de dificultad intimidantes, Parque nocivo destaca por todas las razones correctas. Es un juego garantizado para poner una sonrisa en la cara de cualquiera, incluidos aquellos que han evitado durante mucho tiempo el género debido a las curvas de dificultad pronunciadas y la estética rancia.
Todos a bordo del tren de la vaca
En su centro, Parque nocivo es un juego de disparos horizontal de desplazamiento lateral elemental con sistemas de puntuación y armas fáciles de entender. Sin embargo, cada detalle más allá de la mecánica central está lleno de tal imaginación que rara vez se encuentra en otras partes del género. Sus compañeros más cercanos son Zonk de agua y el Parodius series, pero eso tiene más que ver con la presentación humorística del juego que con cualquier otra cosa.
Después de echar un vistazo al arte estelar de píxeles y jugar el juego durante un par de minutos, puedes concluir que este es el producto de un desarrollador experimentado en el género. Me sorprendió descubrir que no solo es Parque nocivo el primer (y último) shoot-em-up de Sky Think Systems, también es el tercer (y último) juego del desarrollador. antes de Parque nocivo , el desarrollador creó dos juegos de rompecabezas que son aún más oscuros: Kururin Pa! y su secuela Salvo la muerte por asesinato! (ambos para PlayStation / Sega Saturn).
Poco se sabe de lo que pasó con Sky Think Systems, aunque hay algunas teorías de que se convirtió en un desarrollador de software comercial debido a que otra compañía en Japón comparte un nombre similar. Sin embargo, no hay un vínculo directo que pueda encontrar entre los dos más allá de eso. Si este es el caso, es bastante triste porque Parque nocivo insinúa a un desarrollador con una gran cantidad de pasión, imaginación y psicodélicos fácilmente disponibles.
Aunque el juego presenta largas escenas de introducción y salida, no pude comprender mucho de lo que está contenido en el diálogo. Por lo que deduzco, la historia trata sobre un parque de diversiones (Heartful Park) que se convierte en un campo de batalla después de que un inventor loco (Dr. Tequila) pone las máquinas en contra de sus propietarios y visitantes.
En un esfuerzo por recuperar el parque, otro inventor envía a sus dos hijas al rescate. Aparentemente, ella es demasiado vieja y perezosa para luchar contra dinosaurios inflables y perros wiener gigantes con palas de helicóptero. Usted (y un segundo jugador) juegan como las dos niñas, pilotando barcos que tienen manos que impulsan el fuego de armas y las gominolas en busca de calor.
Una papa y algunos dulces mortales.
Una parte importante de lo que hace Parque nocivo Es muy divertido su sistema de armas simplista que es fácil de aprender pero que lleva tiempo implementar con habilidad. Siempre tendrás cuatro armas en tu arsenal, cada una de las cuales tiene un uso táctico óptimo. Estas armas están vinculadas a los cuatro botones de hombro en el controlador de PlayStation, lo que facilita el cambio de uno a otro.
En cada etapa, te encuentras con potenciadores que elevan el arma equipada hasta tres niveles, mejorando drásticamente el alcance y el daño del arma. Además de esto, cada arma tiene su propio ataque especial, que también ganas a través de la recogida de objetos.
- The Potato es un tirador de guisantes que se desarrolla en cuatro direcciones a medida que se enciende. El ataque secundario convoca a una papa gigante en explosión, la menos efectiva de las cuatro especiales.
- El Ice (Cream) Beam es efectivo para derribar a varios enemigos alineados en filas. Subir de nivel otorga acceso a haces complementarios para daño de ataque adicional. El ataque especial, el más efectivo de los cuatro, es un gigante. DonPachi- como (helado de helado) rayo de muerte. En el modo Fácil, esto puede matar a los primeros jefes de un solo golpe.
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- El lanzamiento de pastel es la más divertida y mortal de las cuatro armas. Aunque su cadencia de fuego es extremadamente baja, un disparo fallido puede significar la muerte para ti, es muy efectivo contra enemigos y jefes más grandes. Encender hace que los pasteles sean más rápidos, mortales y probablemente más deliciosos. La habilidad especial lanza pasteles de boda alrededor de tu nave, eliminando a los enemigos circundantes.
- Jerry arroja gominolas dirigidas al blanco que atacará al grupo de enemigos más cercano y luego regresará a ti. Cuando se enciende, la mayor velocidad de disparo y daño lo convierten en un arma efectiva para el juego feliz de spam. El Jerry también es la única forma de lidiar con enemigos que se te acercan por detrás. Su especial convoca a un molde de gelatina alrededor de tu nave, haciéndote invencible. Durante este estado, siéntase libre de chocar y matar a tantos enemigos como desee.
El equilibrio perfecto
Parque nocivo es uno de los pocos shmups que ofrece suficientes opciones de dificultad para servir como una excelente introducción al género y un juego digno de desafío de la semana para los buscadores de puntajes altos.
La dificultad predeterminada del juego es Fácil, y hace honor a su nombre: el fuego enemigo es escaso, los patrones de bala son simples, la vida útil es generosa y los jefes se despachan rápidamente. Sin embargo, en mayores dificultades, el juego se convierte en una experiencia formidable que pocos podrán terminar sin continuar.
Si te gusta jugar para anotar, Parque nocivo tiene un combo simple pero adictivo y un sistema de recolección de gemas. También obtienes una bonificación perfecta si no te pierdes ningún enemigo en una etapa, aunque es mucho más difícil de lo que piensas.
Finalmente, hay un modo Score Attack, con un nivel exclusivo que solo los fanáticos de los tiradores más duros podrán eliminar. Te lanza a todos los enemigos más difíciles del juego en una etapa claustrofóbica diseñada para atraparte contra las paredes.
Parques de atracciones, selvas y tabernas de cerveza.
Amo las explosiones en Babosa Metálica y los diseños de personajes de los juegos de Neo Geo, pero es Parque nocivo que contiene algunos de mis pixel art favoritos de todos los tiempos. Como jugador que siempre prospera en ese juego de 1cc (crédito continuado), a menudo me fatigo por los antecedentes sin vida de otros tiradores. Este no es el caso con Parque nocivo .
Cada momento de sus seis etapas está lleno de actividad de fondo, enemigos originales que no aparecen en otras partes del juego y numerosas rarezas memorables. Los pandas que montan pandas, las naves espaciales dispensadoras de chicles, las ardillas kamikaze voladoras, y mucho más, son material principal para los avatares del foro.
Parque nocivo es excesivamente twee, pero no puedo imaginar que su mundo encantador y colorido y su elenco no pongan una sonrisa en la cara de nadie.
Jefes que saben bombear
No puedes tener un shmup sin algunas peleas épicas de jefes. No diría que los que están en Parque nocivo llevará tus habilidades al límite, pero su personalidad y diseño los hacen inolvidables.
Sería una pena estropearlos a todos, pero puedes estar seguro de que verás a algunos de los jefes más extraños de todos los tiempos. Arriba está el dinosaurio inflable, bombeado por dos gotas, o la adolescente gigante y deprimida con la que luchas en un autocine (proyectando una película que muestra la hemorragia nasal de una adolescente). Como cualquier otro aspecto del juego, las peleas de jefes están llenas de pequeños detalles. Por ejemplo, la pelea de jefes adolescentes en la Etapa 4 tiene una cara fea a menos que juegues en Hard. ¡Aún no te lo has ganado, bebé!
Incluso los mini jefes son increíbles, como un monstruo gigante de Frankenstein que te da el dedo medio o un hombre que llora por la muerte después de presenciar a su enamorado casarse con otro hombre. Siempre hay algo extremadamente loco e inesperado que esperar en Parque nocivo .
¿Qué es exactamente 'High-Brow Gag & Pure Shooting'?
Esta extraña frase está pegada en los menús y la portada del juego, pero todavía no estoy completamente seguro de lo que significa. Parque nocivo tiene bromas divertidas, pero ninguna que yo etiquetaría como 'cejas altas'. También tiene disparos, pero no creo que haya nada que lo haga más 'puro' que otros tiradores. Sin embargo, la frase sin sentido tiene su propio encanto.
¡Eso, y el panqueque en la portada se ve increíblemente delicioso!
c ++ genera un número aleatorio entre 0 y 1
Antes de concluir esta revisión retro, necesito enfatizar cuán originales son las etapas y los adversarios del juego, no solo en diseño visual sino también en funcionalidad. Después de volver a jugar el juego hace un par de noches, noté algunas cosas que me perdí antes. Me imagino que lo mismo sucederá la próxima vez que juegue también. Parque nocivo Es solo uno de esos juegos.
Por ejemplo, antes del mini jefe de la Etapa 2, debes viajar por un largo corredor con fantasmas que no pueden ser derrotados por la potencia de fuego. La única forma de deshacerse de ellos es volar a través de un par de dientes fantasmas flotantes, lo que provoca que se muerda lo que quede atrapado en el medio. Hay muchos otros momentos interesantes como este que hacen que el juego sea memorable de una manera que otros tiradores no lo son. Amo a Cave y Takumi, pero los momentos en esos juegos simplemente no se quedan contigo como los de Parque nocivo .
Parque nocivo El ritmo más lento y el diseño de nivel poco ortodoxo pueden evitar que alcance el estado clásico con los fanáticos de los shoot-em-up que han dominado los títulos de Cave y Eighting, pero aún no se ha superado como la introducción perfecta al género. No puedo pensar en muchos otros juegos que personifiquen ideas tan fantásticas tratadas con un encanto caprichoso y las conviertan en un tirador casi perfecto. A lo que realmente se reduce es a que Parque nocivo es el mejor juego que presenta una ballena que arroja clones del Coronel Sanders.
E V E R !!!!
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