el arte moribundo de la demostracion del videojuego
Abajo, pero no fuera
Hay un arte en una buena demostración de un videojuego. ¿Cómo pone a disposición de los posibles compradores una porción de un juego que sea representativa del producto final y lo suficientemente pequeña como para que aún quieran comprarlo? Un videojuego es interactivo, por lo que un 'tráiler' perfecto para un juego también debería ser interactivo, pero ¿cómo te aseguras de no mostrar toda tu mano? El tráiler de una película puede incluir una porción de narrativa seleccionada, pero una demostración debe incluir una porción de narración seleccionada. Como se Juega , lo suficiente como para enganchar al jugador sin entregarle un juego completo. Es un delicado acto de equilibrio.
En estos días, parece que la 'demostración' está en un lugar interesante. Muy pocos títulos AAA se esfuerzan por ofrecer una demostración interesante de cualquier tipo. En los raros casos en que están disponibles, los anuncios jugables de los títulos AAA modernos se sienten menos impactantes que antes. Sin embargo, algunos administradores de la demostración han preservado la forma de arte para todos nosotros, y en algunos rincones tranquilos del mundo, las demostraciones son mejores que nunca.
El bueno
Mis tipos favoritos de demostraciones son los que se sienten como sus propios pequeños juegos. Tomemos, por ejemplo, el fenomenal INMEJORABLE (marca blanca) . A pesar de ser, aparentemente, una muestra gratuita de jugabilidad y narrativa para acompañar el próximo juego de ritmo. IMBATIBLE , esta 'demostración' presenta una historia paralela completa y toneladas de música. Es una oferta lo suficientemente discreta que se siente como su propio juego de ritmo por completo. Voz de las cartas: El dragón de la isla ruge es un juego que realmente no me gusta, pero tiene una demostración impresionante que logra mostrar el sistema de combate y parte del mundo sin contener una sola pieza de juego o historia del título completo, actuando como una especie de precuela centrada en algunos personajes secundarios. Estas demostraciones de 'juegos secundarios' son un concepto relativamente nuevo y una señal de que algunas demostraciones aún se preocupan, incluso ahora.
Otro gran ejemplo de este formato es La demostración de la parábola de Stanley , que es básicamente una pieza complementaria del juego de 2013. Tiene el sentido del humor que esperarías de La Parábola de Stanley , y es perfectamente representativo del juego sin revelar ninguna de sus innumerables sorpresas. De hecho, La demostración de la parábola de Stanley es probablemente un desglose más incisivo y significativo de la demostración del videojuego que cualquier cosa que pueda ofrecer aquí. Estaba bastante decepcionado cuando La parábola de Stanley Ultra Deluxe , Una de mis juegos favoritos de 2022 , no contenía ninguna mención de la demostración, un síntoma de tiempos cada vez más ligeros de demostración, supongo.
El tipo de demostración 'bueno' más obvio es el que ofrece una pequeña porción del juego principal que demuestra sus puntos fuertes al jugador. Estos se han vuelto cada vez menos comunes, pero un buen ejemplo es algo como el reciente lo profetizado manifestación. Si bien no disfruto jugar esa demostración en absoluto, parece que sé qué esperar después de jugarla ( a pesar de las protestas de los desarrolladores ). La demostración para Héroe de la mochila , un roguelike independiente subestimado, es otra demostración reciente que me encanta. Te dice exactamente si disfrutarás o no del título completo sin regalar toda la experiencia. Estos son los tipos de demostraciones probadas y verdaderas que han existido durante décadas, y ahora son tan gratificantes como siempre.
El malo
¿Sabes lo que no es divertido de ver cuando intentas decidir si comprar o no un juego? Un reloj en marcha. Resident Evil Village La demostración de tiempo limitado fue una señal decepcionante de los tiempos para mí. La demostración solo contenía una pequeña parte del juego completo, pero solo podías jugarlo durante aproximadamente una hora antes de quedar bloqueado. Estoy hablando en tiempo pasado porque, después Pueblo El lanzamiento de la demostración se eliminó por completo. La demostración con límite de tiempo solo estuvo disponible por un tiempo limitado.
Esto es lo que me molesta de esto: cuando era más joven, tenía una cantidad muy limitada de dinero para gastar en videojuegos. Durante ese tiempo, ahorraba mi dinero mientras jugaba a través de demos. Así es como descubrí algunos de mis juegos favoritos. Meses antes de comprar Historia de la cueva de la tienda DSiWare, jugué unas diez horas de su demo de quince minutos en WiiWare. De hecho, las demostraciones de WiiWare y Steam fueron vitales para fomentar mi amor por los juegos (llegué a la era de la tienda digital, justo al final de la moda de las demostraciones).
Me enamoré de esos juegos precisamente porque podía pasar mucho tiempo con ellos antes de comprarlos. Las demostraciones pueden actuar como una forma de publicitar a una audiencia con un presupuesto limitado, y parece sumamente estúpido bloquear a esa audiencia antes de que hayan tenido tiempo de tomar una decisión financiera. Resident Evil Village es realmente bueno, y su demostración también podría ser buena, pero incluso cuando estaba disponible, no dio en el blanco por un amplio margen.
Capcom volvió a hacer exactamente el mismo truco con el Resident Evil Village Edición Dorada manifestación. Esta es una práctica repugnante e irritante diseñada no para atraer a los jugadores, sino para aprovecharse de su FOMO. En comparación con los discos de demostración y las simples descargas únicas de antaño, parece francamente cínico. Y se pone peor.
cómo eliminar un elemento de matriz en java
El feo
Necesito hablar por un segundo sobre el tipo de demostración que menos me gusta: la versión de prueba del juego PlayStation Plus Premium. Después de la reciente revisión de PlayStation Plus de Sony, se agregaron pruebas de juegos al nivel más alto. Si paga alrededor de 18 dólares al mes, además de las ventajas de PS Plus, puede jugar títulos selectos durante unas dos horas de forma gratuita. Ya he hablado sobre por qué las demostraciones con límite de tiempo son frustrantes para mí, pero cargando para las demostraciones con límite de tiempo se siente casi insultante. Que Sony aparentemente aliente a los desarrolladores a usar este sistema en lugar de una demostración tradicional es aún peor.
Reconozco que este sistema no es del todo diferente a la forma en que funcionaba la distribución de demostración en el pasado. Los discos de demostración, que muchos verían con cariño nostálgico, se empaquetaban con frecuencia como 'bonificaciones' en revistas, cajas de cereales y cosas por el estilo. Pero la distribución digital en ese entonces simplemente no existía como lo hace ahora, y cobrar por las demostraciones es extrañamente arcaico (especialmente dado que no puede mantener dichas demostraciones para siempre, o incluso durante la duración de su suscripción).
No quiero ser demasiado pesimista aquí. Como dije, las mejores demostraciones de hoy son mejores que cualquier cosa anterior. Es simplemente frustrante ver que los máximos aumentan solo para que los mínimos bajen mucho más. Oh bien. Al menos Odisea de una pieza está recibiendo una demostración .