why no more heroes hd could mean wii total victory
Cuando escuché eso por primera vez No Más Heroes estaba llegando a la PS3 / 360, estaba totalmente conmocionado. ¿Transmitir un juego de Wii de dos años a consolas HD? Es ridículo, inaudito y potencialmente brillante. Si bien no estoy totalmente convencido de que NMH será mejor para el intercambio entre controles de movimiento y gráficos en alta definición, todavía quiero que el juego se venda bien en la PS3 / 360. Si este puerto supera en ventas las 500,000-700,000 copias que el original de Wii vendió en todo el mundo, estaría extasiado.
Ahora, antes de que me llames fanboy de HD que odia a Wii, toma tus caballos. Eche otro vistazo al título de esta publicación. Mira algunos de mis otros blogs. Aunque no soy el mayor fanático de Nintendo of America, la Wii es en realidad mi consola favorita de esta generación hasta ahora.
Entonces, si me gusta tanto la Wii, ¿por qué estoy tan emocionado de que NMH está 'defectuoso' a las consolas de alta definición? Bueno, porque desde mi punto de vista, el éxito del juego en la PS3 / 360 podría indicar la victoria final de la 'filosofía de Wii', que es la razón por la que me gusta tanto la Wii en primer lugar.
Dale al salto y te lo explicaré.
Bien, entonces, ¿cuál es la 'filosofía de Wii' de la que estoy hablando? Bueno, desde mi perspectiva, se trata de cuatro cosas, las cuatro cosas que realmente separan la Wii de la PS3 / 360:
1) Controles de movimiento (y los juegos accesibles a la corriente principal que los utilizan);
2) Consola y juegos a bajo precio;
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3) Creación de avatar personalizada;
4) Juegos de bajo presupuesto, 'punk rock'.
La PS3 y 360 ya han adoptado tres de cuatro de estas tres ideas. Tanto la PS3 como la 360 tendrán controladores de movimiento el próximo año. Ambos han visto caídas de precios de $ 200- $ 300 desde su lanzamiento. Ambos tienen sus propios sistemas de creación de avatar. Solo hay una parte del atractivo de Wii que aún les falta.
Lo que nos lleva a N o más héroes .
La historia de No Más Heroes es una historia de éxito de la pobreza a la riqueza de uno de los forasteros más grandes de la industria y de los juegos hardcore en una consola que, según muchos, era solo para niños y ancianos. También puede ser el pináculo de los juegos modernos de 'punk rock'. Por 'punk' me refiero a la combinación de un intenso entusiasmo por expresar ideas que supera cualquier priorización de ganancias. Por ejemplo, Blind Lemon Jefferson no sabía que alguna vez se había hecho mundialmente famoso por cantar en su porche sobre sentirse miserable. Los Ramones probablemente nunca adivinaron que cuatro tipos feos con cortes de pelo malos que apenas pueden tocar sus instrumentos serían uno de los grupos de rock más populares del planeta. NWA rapeó sobre ser 'gangsta' mucho antes de que alguien obtuviera ganancias de él. Estos son solo tres de los 'punk rockers' originales. Estos son los tipos que se presentan sin razón para creer que podrían tener éxito, con poco o ningún dinero para respaldarlos. No hicieron lo que hicieron porque pensaron que se harían ricos y famosos; lo hicieron porque lo decían en serio.
Para un desarrollador de juegos, es lo mismo. Para ser punk rock, tienen que estar tan abrumados de emoción por el juego en el que están trabajando que ni siquiera pueden ver otra cosa que no sea su visión creativa. Los desarrolladores con esta actitud casi siempre hacen juegos 'defectuosos', pero eso generalmente se debe a la visión del túnel que viene de seguir su camino creativo con total abandono. El camino también te ciega para saber si lo que estás haciendo te hará ganar dinero, o si tienes el dinero para hacer el juego en primer lugar. Ken Levine, Shigesato Itoi, Will Wright, Keita Takahashi, Tim Schafer y, por supuesto, Suda 51 son ejemplos de desarrolladores de juegos que han creado juegos en estas condiciones y tienen al menos un juego de punk rock en su haber.
Para mí, sin embargo, No Más Heroes es el epítome de todo eso, al menos para los juegos en esta 'era'. Como los Ramones, No Más Heroes no va a ganar a nadie con su buen aspecto. Alrededor de la mitad del tiempo No Más Heroes parece un juego de Dreamcast, algo que tradicionalmente es una sentencia de muerte garantizada para las ventas (nota: esto también era cierto para los juegos de Dreamcast reales). No Más Heroes también presenta un mundo abierto que es totalmente estéril y sin incidentes, que funciona en marcado contraste con las cosas que se encuentran en grandes vendedores como el GTA serie. Mas de, No Más Heroes está protagonizada por uno de los protagonistas de juegos menos convencionales de todos los tiempos: un joven flaco, cachondo, solitario, amante de los videojuegos / anime que vive solo con su gato. Los únicos mensajes en su contestador automático son de empleadores mezquinos, o la tienda de videos a la que le debe dinero por las cintas porno no devueltas.
Combina todo eso con la cantidad de contenido realmente loco e inapropiado que se incluye en el juego, y tienes un paquete que es lo más punk rock posible. Podría entrar en detalles, pero mejor me detengo ahora, ya que podría seguir y seguir sobre el juego de páginas y páginas. Sin embargo, si quieres saber más, mira una de las muchas publicaciones bien escritas aquí en Dtoid que se centran en el juego. Es realmente el tipo de juego sobre el que a la gente le gusta escribir tanto como les gusta jugar.
Así que sí, No Más Heroes fue uno de los primeros y mejores juegos de punk rock en llegar a Wii. Ha vendido más que otros juegos con presupuestos mucho más altos y editoriales más grandes ( Extracción del espacio muerto y El conducto , por ejemplo) sin juego en línea, controles amigables para la corriente principal o tropos exitosos probados como zombies, la Segunda Guerra Mundial o el robo de automóviles. También superó todos los demás juegos que Suda 51 haya producido, incluidos varios juegos para la popular PS1 y PS2. Con el éxito de NMH vinieron muchas otras exclusivas de punk rock para Wii: juegos como Muramasa: la espada del demonio , Hombres de hongos , Mundo loco , Dead Rising: Chop Till You Drop , Casa de los Muertos: Overkill , La historia del pequeño rey , Un niño y su blob , el Bit.Trip series, y muchas otras. Algunos de ellos ganaron dinero y otros no, pero eso ni siquiera importa. El punto es que todavía se les permitió existir, y eso es algo que solo podría haber sucedido en la Wii.
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Lamentablemente, la PS3 / 360 simplemente no tiene tantos juegos de este tipo en sus bibliotecas de consola. Metal Gear Solid 4 ciertamente tiene sus momentos, al igual que los títulos de solo descarga como Noby Noby Boy , Castle Crashers y Trenza , pero incluso son bastante convencionales en comparación con juegos como Mundo loco y No Más Heroes . Los juegos de PS3 / 360 cuestan mucho más que los juegos de Wii, según algunos cálculos, de tres a cinco veces más. Los editores no pueden correr tantos riesgos punk rock en las consolas de alta definición; un juego HD fallido podría sacarlos del negocio. Tienen que ir a lo seguro al complacer al mínimo común denominador con marines espaciales y piezas de set al estilo de Hollywood, o simplemente no sobrevivirán.
Al menos, eso es lo que solía pensar antes de ver capturas de pantalla de No más héroes: el paraíso de los héroes en la PS3 / 360. El juego me ha hecho comenzar a pensar que los juegos no convencionales basados en disco podrían ser capaces de triunfar en el mundo de la HD.
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Aunque el juego definitivamente no es un puerto directo, los cambios realizados en los gráficos seguramente parecen de bajo presupuesto. Por supuesto, los jaggies se han ido, y parece que ahora hay un filtro brillante en todo, pero ambos probablemente se deben al trabajo realizado por el hardware de PS3 / 360, y probablemente no les costó a los desarrolladores nada extra para implementar. Aparte de eso, el abrigo de Travis ahora tiene real arrugas y ... sí, eso es todo. Eso es todo lo que veo para mejoras visuales en No más héroes: el paraíso de los héroes - filtros, resolución y arrugas de la capa. Dejando a un lado las arrugas y la resolución, creo No más héroes 2: lucha desesperada parece un poco más caro que No más héroes HD . Solo eche un vistazo a esta foto de comparación y compruébelo usted mismo (en caso de que no lo sepa, el juego de Wii está a la izquierda).
La cosa es que eso es todo bueno Noticias. Esa es una señal de que un desarrollador puede hacer un juego para PS3 / 360 que esencialmente cuesta tanto hacer como un juego de Wii de bajo presupuesto, y aún así encontrar un editor para él (bueno, tal vez). Esa es una señal de que no todos los juegos de PS3 / 360 tienen que jugar en línea o verse como Uncharted 2 o Residente malo 5 para ser publicado.
Eso es, por supuesto, si No más héroes HD En realidad vende.
En el mejor de los casos, No más héroes: el paraíso de los héroes gana mucho dinero en la PS3 / 360, y los desarrolladores piensan hacer puertos de bajo presupuesto de otros juegos de Wii punk rock. Estos puertos ascendentes también hacen dinero, por lo que a partir de ahí, los desarrolladores comienzan a hacer original Juegos de punk rock para PS3 / 360. No juegos de PSN / XLBA, estoy hablando de juegos reales de venta minorista; juegos que no son sobre criminales / soldados / marines espaciales / strippers / cazarrecompensas. Estoy hablando de juegos minoristas que no están todos firmemente integrados en el valle misterioso. ¿Cuándo fue la última vez que viste un juego así en la PS3 / 360? (Y no, 3D Dot Heroes no cuenta No hasta que lo juegue, de todos modos.)
Claro, si los juegos de punk rock se extienden por todas las consolas, la consola Wii se perderá por la disminución del número de exclusivas. En las formas que cuentan, eso sigue siendo un éxito para la consola. Es como dicen en política: ganar las elecciones no tiene sentido si no logra que la otra parte comience a hacer las cosas a su manera. Convertir la PS3 / 360 en clones HD Wii es la verdadera señal de que la consola ha 'ganado' la guerra de la consola. Las ventas son solo un medio para ese fin.