dragon ball fighterz feels like competitive performance art
Con gran poder viene una gran coreografía
Desde su debut en 1984, esfera del dragón se ha infiltrado lentamente en todas las culturas del mundo. Desde artistas marciales como Jackie Chan y Ronda Rousey hasta finalistas de X-Factor y jugadores de fútbol, los fanáticos de la serie están en todas partes. Incluso esfera del dragón El creador de Akira Toriyama no comprende su popularidad. Pero a lo largo de la distancia que cubrió la franquicia: manga, animación televisada, películas, productos (y más), no fue hasta este año que los fanáticos obtuvieron un videojuego que realmente capturó la actitud y la estética frenética de la serie.
En solo seis meses, Dragon Ball FighterZ ( DBFZ ) ha pasado de la venta más rápida esfera del dragón título para los principales números de registro en EVO 2018, la serie de campeonato más grande del año para determinar los mejores jugadores dentro de la comunidad de juegos de lucha. Bombo a un lado, DBFZ pierde la ejecución como piedra angular del juego a cambio de interés visual. Sin embargo, la simplicidad en los controles no es algo malo; Como resultado, se está convirtiendo rápidamente en uno de los luchadores más expresivos y cinematográficos que existen.
Las batallas, al igual que el espectáculo, son partes iguales de rendimiento, lucha y asombro. Los cambios en el poder y el control oscilan de un lado a otro entre los jugadores, y cada partido pinta una bella interpretación de los mejores momentos de acción de cada personaje.
Los interruptores combinados en otros juegos de lucha ofrecen un respiro fugaz del asalto de un oponente, restablecen el impulso y ofrecen la oportunidad de asumir el control. Aqui no. La única oportunidad de respirar durante un DBFZ el partido es cuando tu oponente rompe tu guardia. No es ideal.
En DBFZ , no rompes combos, los haces. Si eres fanático del programa, probablemente los hayas planeado en tu cabeza durante años. Cuando se conecta un ataque, una circunstancia afortunada y una ejecución oportuna podrían ser suficientes para eliminar la barra de salud completa de un personaje. El temido 'toque de muerte' no se logra fácilmente en el fragor de la batalla, pero la idea hace que cada entrada sea un riesgo. Un jugador que bloquea una ráfaga de ataques es tan cautivador de ver como el otro los ejecuta con éxito. Los enemigos se convierten en instructores; Los competidores se hacen amigos. Dentro del marco de esfera del dragón , todos los combatientes tienen algo por lo que luchar fuera de la victoria: su propia mejora.
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Ya sea fan o luchador (o ambos), su entrada nunca ha importado más. Tú tienes el control. El desarrollador Arc System Works se asegura de que usted, jugador o espectador, esté involucrado. DBFZ se está convirtiendo en su propia narrativa, mantenida viva por una próspera comunidad en línea. Cada torneo consta de estas rivalidades de subtrama incrustadas en la vida real, y mientras esfera del dragón no se trata de ser el número uno, esa mentalidad ciertamente ayuda a los personajes a impulsar la trama.
Batallas en DBFZ tener lugar en algún lugar entre las barras de vida de arriba y las barras de metro de abajo. El juego está más que dispuesto a cubrir casi toda la interfaz durante sus momentos más impresionantes visualmente, exigiendo toda su atención. Inicialmente, las peleas ilustrativas tienen prioridad sobre los sistemas de juego subyacentes, y gracias a la inclusión de combos automáticos y bolas de dragón, es difícil imaginar un juego de lucha mejor para los espectadores a bordo.
La naturaleza frenética de esfera del dragón reverbera en todos y cada uno de los enfrentamientos de personajes. Entre el caos, DBFZ se centra más en la coreografía improvisada en lugar de series de entradas memorizadas. Los patrones de botones para las cuerdas de ataque ideales están ahí, sin duda, pero no es solo su rendimiento lo que dicta el resultado del partido, es la reacción de su oponente. Los combatientes solo tienen un poco de tiempo (un puñado de cuadros, realmente) para leer a su oponente. Si bien los profesionales pueden no estar teletransportándose físicamente, todavía están tomando decisiones activamente a la misma velocidad. Es un juego rápido, y realmente un espectáculo para ver cuando no te distraes jugando realmente la maldita cosa.
Hay algo percusivo en golpearse una a la otra en DBFZ . El juego establece un ritmo subyacente y tú tomas la delantera. Hay un ritmo en todo, y se convierte en cinemáticas rápidas que gotean con un sabor dramático, con suerte de tu propia acción. Sin embargo, el rendimiento de ningún jugador depende por completo del conjunto de movimientos de un solo personaje, por lo que es necesaria la química entre el equipo. Es posible que muchos escenarios de equipo de ensueño no funcionen tan bien como se podría pensar, pero siempre existe la sensación de que podría hacerlo funcionar si entrena lo suficientemente duro.
Seis meses dieron DBFZ solo tiempo suficiente para establecer rivalidades. Seis meses dieron a los desarrolladores el tiempo suficiente para presentar cuatro (casi seis) nuevos personajes después del lanzamiento. Seis meses nos dieron todo el tiempo suficiente para darnos cuenta de la profundidad de un juego de lucha largamente esperado que va más allá del sentimentalismo, y ver apoyo para el juego a través de los números de asistencia de EVO es emocionante, por decir lo menos.
Claro, el productor podría estar entregando frijoles y bolas de dragón a los vencedores de los torneos, pero es solo un testimonio del amor por esfera del dragón . La participación del jugador en esta forma es una maravilla para la vista. Junto con los esfuerzos de otros (como la Overwatch League de Blizzard), es agradable ver que los desarrolladores buscan activamente fomentar la escena de los deportes electrónicos.
La mayor fascinación con el servicio al ventilador disminuye frente al juego de alto nivel. Comienza a ver las acciones en pantalla como entradas, no como animaciones. Con la velocidad viene un desenfoque inherente de los detalles; cuanto más rápido se toman las decisiones a mitad de la pelea, menos se ven las sutilezas.
Los luchadores no pueden permitirse quedar atrapados por las pequeñas cosas mientras juegan, pero los espectadores sí pueden, y eso solo podría hacer que el EVO de este año sea uno de los más entretenidos para ver.
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