review sonic generations
Divulgación completa: antes de jugar Sonic Generations (3DS) para su revisión, nunca había terminado un Sonic juego. Compré todas las colecciones y alquilé o compré copias usadas de todos los títulos de Wii porque, en teoría, amo la serie. Lamentablemente, en la práctica, los juegos siempre se desgastan antes de ver los créditos finales.
Me encanta la ecuación de riesgo / recompensa de mantener la velocidad, que ofrece una puntuación más alta, una experiencia más emocionante con el diseño del nivel y un mayor riesgo de falla, pero la forma en que se implementa en la mayoría Sonic Los juegos son extremadamente desiguales. Recibirás golpes todo el tiempo de enemigos que nunca verás venir cuando estés a toda velocidad, lo que te animará a jugar lentamente por el escenario. Tocar el escenario lentamente es, por supuesto, menos divertido. Cualquier juego que te anime a divertirte menos haciéndolo está mal.
Ese es el problema con el 2D Sonic juegos. El 3D Sonic los juegos solucionan ese problema, pero la compensación suele ser una plataforma más torpe, la sensación de estar sobre rieles y la sensación general de sentir una conexión falsa con el mundo del juego.
Así que sí, por eso no termino Sonic juegos. Sin embargo, terminé este.
Sonic Generations (3DS)
Desarrollador: Dimps
Editorial: ahora
Lanzamiento: 22 de noviembre de 2011
MSRP: $ 39.99
Al igual que su hermano mayor en PlayStation 3 y Xbox 360, Sonic Generations on the 3DS es un juego sobre Sonic clásico y Sonic moderno que hace algunas cosas antes de que dejen de hacerlo abruptamente porque el juego terminó.
Hay más en la historia que eso, pero no puedo imaginar por qué a alguien le importaría; Las escenas de corte del juego son, con mucho, la peor parte. Aparecen cada vez que despejas un área con Sonic moderno y clásico, con Sonic y amigos hablando delante de un fondo blanco sobre cosas que no tienen ningún valor. Hubo algunas partes lindas, pero vaya, realmente me desanimó el intento narrativo del juego.
Tampoco me encantó la mayoría de los niveles iniciales. Son bastante secos y no tienen ideas de diseño interesantes, especialmente el 'clásico' Sonic niveles. Una vez más, me encanta la economía y la elegancia del clásico juego de movimientos mínimos de Sonic en teoría, pero en la práctica, sus niveles anteriores se reducen rápidamente a 'mantenerse a la derecha y presionar saltar tan pronto como vea un pozo o un enemigo'.
Al menos, Sonic moderno tiene el ataque de bloqueo y la habilidad mágica de mover la cámara detrás de su hombro para mezclar la acción y evitar que demasiados obstáculos te golpeen sin una advertencia justa.
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Luego llegas a la primera pelea de jefes, y es totalmente anticlimático. Primero viene una carrera contra un clon de Sonic que implica (lo adivinaste) mantener la derecha y golpear cada vez que hay una brecha o un obstáculo. Después de eso, luchas contra un gran robot que requiere que no estés parado junto a él cuando ataca y que saltes y golpees su punto débil. Hay un poco de diseño inteligente que requiere que cambies las direcciones en el medio del salto para golpear ese punto débil, pero aparte de eso, es muy malo.
Y ni siquiera me hagas comenzar con el hecho de que a veces caer en un pozo o en el agua te matará, pero otras veces no. Cualquier juego que ni siquiera puede mantener sus propias reglas sufre de diseño aficionado. Claro, a veces hay señales allí para decirle qué pozos o piscinas son peligrosas, pero eso no debería ser necesario. Al igual que una gran película no debería necesitar mucha voz para contar su historia, un juego bien pensado no debería necesitar signos para decirte qué aspectos del medio ambiente son peligrosos.
En comparación con todo eso, los niveles de bonificación Chaos Emerald opcionales con estilo 3D parecen increíbles, a pesar de que en realidad son simplemente promedio en el mejor de los casos. Me lo pasé realmente bien con ellos, pero si hubieran sido lanzados en un juego más divertido, podrían haber parecido un punto bajo. Realmente no sucede nada en estas etapas (solo corres, golpeas la velocidad y esquivas obstáculos), pero al menos sientes una gran sensación de velocidad sin ser capaz de ver la mayoría de los obstáculos que tienes delante antes de que sea demasiado tarde.
Afortunadamente, las cosas mejoran a partir de ahí para el juego principal. Después de esa primera pelea contra el jefe, el clásico Sonic aprende el ataque de referencia, lo que ayuda a que sus niveles sean más variados. También obtienes más piezas de set, trucos y rasgos de los juegos posteriores de Sonic, como Sonic Rush y Colores sonoros . La inclusión de los potenciadores de Wisp en el Colores sonoros el nivel fue muy útil para hacerlo divertido, aunque no pude evitar desear que el resto del juego fuera más interesante. La musica en el Sonic Rush nivel también es sorprendente, en un muy Radio Jet Grind de alguna manera (Hideki Naganuma trabajó en las bandas sonoras de ambos juegos).
Los gráficos también son bastante buenos. Se trata de cómo hubiera esperado que se viera el puerto Wii de la versión PS3 / 360 del juego. El 3D también funciona bastante bien, aunque se siente un poco perdido en el motor de juego 2D del juego.
¿Puedes decir que estoy tratando de decir cosas buenas sobre este juego? Porque lo soy totalmente.
Incluso cuando pequeñas cosas como esa aparecen para hacer Sonic Generations más convincente y envolvente, el general Sonic el problema sigue siendo el mismo: correr rápido y presionar saltar justo antes de golpear un obstáculo a veces envejece. Cuando la cámara se aleja y tienes una oportunidad decente de ver lo que está frente a ti, como en la escena rehecha o clásica de 'Run from the Orca' de Aventura sónica , el juego puede ser muy divertido. Cuando caes al azar sobre tu cabeza de la nada en una etapa basada en Sonic Adventure 2 , no es muy divertido.
En cuanto a los otros jefes, no hay muchos de ellos, y no son muy buenos: dos carreras más, un par de peleas al estilo QTE, y ya está. El juego también es muy corto. Además de algunas etapas difíciles en el medio y una cerca del final, la mayoría de las personas no tendrán que reproducir gran parte del contenido. Probablemente todo terminará en cuatro horas.
Todo esto se suma a una experiencia que se siente como la mitad de un juego bastante normal, y parece particularmente lamentable si tienes en cuenta que los títulos de 3DS eShop como VVVVVV y Poder de cambio poderoso Ofrecer niveles similares de contenido por una fracción del precio. Sonic 4 , un juego descargable, incluso podría tener más contenido que este título de $ 40. No lo sabría, porque no he vencido Sonic 4 pero aun así podría .
Un área donde el juego realmente brilla es el contenido extra. Hay un buen modo en línea donde puedes competir contra un oponente en cualquier etapa, y es una buena cantidad de diversión para una carrera rápida de competencia. También hay un modo de misión que te obliga a repetir varias etapas mientras completas ciertos requisitos, como matar X cantidad de enemigos en X cantidad de tiempo. Si te sentiste relativamente tibio sobre el juego en primer lugar como yo, estas bonificaciones no significarán mucho para ti, pero si disfrutaste el juego la primera vez y buscas una excusa para seguir jugando, el modo misión darte horas de diversión extra. Lo mismo ocurre con el modo Time Attack clasificado en línea. A las personas que solo quieren que se les diga que jueguen de nuevo probablemente les encantará; todos los demás no obtendrán nada de eso.
Si los defectos inherentes que se encuentran en muchos de los juegos de la serie no te molestan, tampoco te molestarán aquí. Estoy seguro de que los fanáticos de Sonic desde hace mucho tiempo lo pasarán en grande con este juego, pero si nunca has podido entrar en la serie, es poco probable que este cambie de opinión. Mientras Generaciones tiene algunos puntos altos que realmente disfruté, hay demasiados puntos bajos para recomendar que alguien lo compre al precio completo.
En el final, Sonic Generations no es lo peor Sonic juego que he jugado, pero está lejos de ser el mejor. Me alegro de haber sido forzado a jugar todo, ya que definitivamente hay algunas opciones de diseño inteligentes y momentos geniales en los niveles posteriores. Es una pena que haya tenido que atravesar tantos golpes baratos de bloqueo de velocidad y niveles sin incidentes para llegar a ellos.