review bedlam
En realidad, es relativamente manso
Similar a Evoland y su secuela, Algarabía es un juego que salta entre períodos de tiempo y géneros de la historia del juego. Este último, sin embargo, es un tirador en primera persona. He crecido jugando tantos juegos y modificaciones de FPS como pude, así que estaba muy ansioso por entrar, conociendo la premisa del juego.
Afortunadamente, hay partes de Algarabía eso me trajo de vuelta a esos 'buenos días' de modding Media vida y hojeando revistas de juegos para conocer los detalles del nuevo tirador que llega al mercado. Desafortunadamente, partes del juego que me recuerdan que no todos los géneros son perfectos.
Algarabía (PC (revisado), PS4)
Desarrollador: RedBedlam
Editorial: KISS ltd
Lanzamiento: 13 de octubre de 2015
MSRP: $ 19.99
El jugador asume el papel de Athena, una mujer común y corriente que de alguna manera se ha despertado dentro de un mundo virtual de un videojuego. Ella hace muchas bromas autoconscientes a lo largo Algarabía , que van desde lo obvio y lúgubre hasta lo completamente histérico. Rápidamente se da cuenta de que está en un juego de disparos de los años 90, y no pasa mucho tiempo hasta que logra escapar a través de una falla en el juego para ser transportada a otros mundos.
Algarabía llevará a los jugadores a través de diferentes períodos de tiempo y géneros de videojuegos, pero eventualmente se volverá demasiado formulado. Los jugadores ingresarán a un mundo, completarán sus objetivos, ingresarán un mundo intermitente 'intermedio' y luego pasarán a la siguiente sección. Si bien no es predecible en el sentido de que el nuevo mundo será una sorpresa, el concepto se vuelve rígido y aburrido.
Hay una historia subyacente además de 'mirar los divertidos mundos de parodia', y se desarrolla a través de charlas de radio en el juego y secciones ocultas dentro de cada mundo. Todo se basa en el libro del mismo nombre, que no he leído, pero parece tratar esencialmente lo mismo. En cierto sentido, Algarabía Se sentía como una forma larga y sin aliento de decir 'oye, deberías leer el libro'. La historia es algo atractiva y ciertamente bien escrita, pero la falta de cierre al final del juego fue una gran decepción.
Algarabía se maneja como un tirador en primera persona, con una o dos excepciones, y hace un gran trabajo al clavar la mecánica de disparo. Cada mundo tiene un conjunto único de armas para adquirir, pero la munición para cada arma está limitada a su mundo respectivo. Esto suena como una mecánica interesante en el papel, pero en realidad el jugador obtiene tantas armas que la munición nunca es un problema debido a la gran variedad de opciones.
De hecho, y pensé que nunca diría esto, pero es probable demasiados armas Todos tienen sus pequeñas peculiaridades y diferencias, pero todas las escopetas, ametralladoras y pistolas también podrían ser idénticas. La gran cantidad de opciones también hace que sea difícil cambiar de arma, especialmente cuando se usa la rueda del mouse. Cada número en el teclado está asignado a un arma, y nunca valió la pena memorizar dónde estaba.
También hay secciones de plataformas que tienen lugar durante los mundos intermitentes. Dudo incluso en llamarlas secciones de plataformas, ya que el jugador está literalmente saltando distancias pequeñas de un rectángulo largo al siguiente. De ninguna manera son desafiantes, pero morí algunas veces, generalmente porque no tenía idea de que no había terreno entre ciertas secciones. La mayoría de estas secciones solo están ahí para mantener ocupado al jugador mientras se produce un parloteo de radio para engrosar la trama.
Quizás la mejor parte de Algarabía es el 'recorrido' a través de varios estilos de tropos de disparos en primera persona. No los estropearé a todos aquí, pero todos los entornos clásicos de FPS están presentes, y algunos que definitivamente sorprenderán a los jugadores y los harán reír. Por supuesto, retroceder en el tiempo tiene sus desventajas de diseño, ya que algunos mundos son más áridos que cualquier otra cosa, y hay algunos casos de diseño de misión deficiente que dejarán a los jugadores frustrados y ansiosos por pasar a la siguiente sección.
El último nivel en particular es especialmente monótono. Cae en la trampa clásica de 'lanzar todo lo posible al jugador y ver cómo lo hacen'. Honestamente, usé las armas explosivas para lanzar cohetes a través de casi todo. Quizás eso fue lo que se pretendía, pero teniendo en cuenta lo inestable que es la física de salto con cohete Algarabía , Lo dudo mucho.
Cada mundo termina con un jefe, y todos son impresionantemente mediocres. Aparece la gran cosa, el jugador le dispara mucho: aleta. El último jefe en particular es tedioso y ofrece casi cero desafío al jugador. A pesar de las pobres peleas de jefes, el juego tiene suficientes pequeños momentos brillantes para realmente destacar. Después de completar el juego, las cosas que se quedaron conmigo fueron los pequeños segmentos que utilizaron su dispositivo de trama para su fuerza y no se adhirieron a la fórmula obvia con la que estaba jugando. Estoy seguro de decir que hay suficientes para mantener al jugador interesado durante la mayor parte del juego.
Para acompañar la mecánica de salto de década, la estética del juego también varía de un lugar a otro. Lo más notable es que los modelos mejoran progresivamente a medida que los metatítulos se vuelven más modernos. Sin embargo, cosas como las pastillas para la salud y la armadura corporal siguen siendo las mismas en todos los mundos. Hubiera sido interesante ver al desarrollador también explorar cómo evolucionó el sistema de salud como lo hizo el género en sí, pero en su lugar obtenemos paquetes de salud flotantes que están fuera de lugar en la mayoría de los mundos.
La voz que actúa, al menos, es de primera categoría. La conversación de radio es entretenida y muy bien hecha, es una pena que muchas veces me vi obligado a leer los subtítulos porque los ruidos circundantes, como estar en un tiroteo, ahogaban la actuación de la voz real.
Algarabía llevará a los jugadores a una excursión por varios mundos de disparos en primera persona, pero el problema es que ninguno de ellos es particularmente bueno. Hay algunos momentos absolutamente maravillosos y memorables esparcidos a lo largo de la experiencia de cinco o seis horas, pero son derribados por un diseño pobre tanto en las misiones como en las peleas de jefes, y esencialmente en todo el último capítulo. Realmente tuve algunas risas geniales, y hay formas peores de matar una tarde, pero irónicamente Algarabía cae presa de muchos de los mismos problemas de los juegos que simula.
¿Por qué mi puerta de enlace predeterminada sigue desconectada?
(Esta revisión se basa en una versión comercial del juego proporcionada por el editor).