doom vfr makes me sick
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Me gusta hablar de lo bien que pienso Doom 2016 es. A algunos detractores al margen les gusta señalar sus defectos, y lo respeto; nada es perfecto, y podría escribir un doctorado sobre las diferencias fundamentales entre lo nuevo y lo viejo Condenar y por qué sigo creyendo que el original es un juego superior. Pero sentarme con un remake / secuela / lo que sea décadas después de que salió el original y decir en voz alta: 'Mierda, no lo arruinaron' es un logro tan notable como cualquier otro, y lo jugaré mucho después de que la gente tenga olvidado que existe, si los desarrolladores nos dejan olvidar, ya que probablemente será relanzado ochocientas veces, una tendencia que aparentemente ya está comenzando.
Ser un poco defensor de la realidad virtual y amar Condenar significaba que estaba muy emocionado de ver cómo Doom VFR resultaría Así que es completamente decepcionante para mí que tenga que escribir esto ahora con una negatividad límite molesta, porque para mí personalmente, Doom VFR Es una decepción. Puede haber una experiencia decente allí. Podría ser una transición tan buena a la realidad virtual como sea posible. Pero por primera vez en un juego en el HTC Vive, experimenté todos los efectos negativos de los que se queja la gente, incluidas las náuseas paralizantes y conmovedoras que redujeron mi tiempo total de juego a menos de una sola hora miserable e injugable.
Ahora ten en cuenta que intenté jugar Condenar Dos formas diferentes. Uno al moverse con la configuración tradicional del controlador, y otro al ignorar por completo la funcionalidad de locomoción completa y simplemente teletransportarse y correr por el mapa. Reconozco que la locomoción completa puede causar problemas, por lo tanto, la mecánica de teletransportación existe en primer lugar, pero incluso abarca completamente eso hizo que mi estómago se revolviera.
Por supuesto, esto es extremadamente subjetivo, y si eres particularmente resistente al movimiento rápido en realidad virtual, no me preocuparía, puedes ignorar por completo lo que digo sobre este elemento particular de mi experiencia. No pude encontrar personalmente una configuración para el juego que no enviara un hormigueo en mi columna vertebral y me hiciera sentir que me iba a desmayar, y mi amigo que me prestó su Vive por la experiencia informó un nivel similar de incomodidad . Pero estoy viendo muchas críticas e impresiones en las que la gente estaba perfectamente bien con eso.
Dicho todo esto, mi tiempo limitado en el Doom VFR el mundo trajo un par de problemas a la vanguardia, el principal es que esto simplemente no se siente como un Condenar juego para mí, al menos inicialmente. Las trampas están ahí; los entornos familiares y enemigos que se ven hermosos renderizados en una tarjeta de video 1080 Ti independientemente de las pequeñas pantallas Vive. No se sentían muy a escala de una manera que no puedo describir adecuadamente. He jugado otros juegos en el Vive donde los enemigos se sentían gigantescos, como si estuvieran en la habitación conmigo, y eran increíblemente intimidantes de contemplar. La primera vez que un demonio toro corrió en mi dirección general, salté un poco, y ese fue oficialmente el final de mi terror durante el resto de mi juego. Es extraño que tus manos en el juego se sientan conectadas a tu puta boca como las pinzas de un escarabajo.
Esta no es una queja importante ni nada. El atractivo de Condenar nunca ha sido un miedo a la mierda de pantalones y, francamente, me alegré de sentirme al menos un poco desconectado del mundo. Todavía me da un vuelco el corazón al tocar el original y un Barón del Infierno me saluda con un aullido a pesar del aspecto ahora primitivo de Condenar , así que no tengo un corazón fuerte para el miedo a los videojuegos. El nuevo no te da tiempo para ello de todos modos; necesitas sobrevivir constantemente y enfrentarte a tu enemigo para sobrevivir. Mientras Doom VFR Reconoce esto, el viento se saca un poco de las velas durante la aburrida parte del tutorial que elimina el comentario subversivo del dedo medio a las narraciones típicas en favor de una sesión de mano inicial más amigable y familiar.
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Reconozco que un tutorial realmente necesita estar aquí para aprender las cuerdas, pero abarata la simplicidad de Condenar y le otorga un tono inmediatamente incómodo que se disipa rápidamente en favor de una campaña más directa. Todavía realmente desprecio lo de la teletransportación. Tengo la necesidad de hacerlo, especialmente después de olvidar llevar mi bolsa de barf a Doom VFR , pero no creo que alguna vez me sienta cómodo con la naturaleza estática frustrante y limitante. Lo que me gustaba Doom 2016 no está representado con precisión aquí, y me preguntaba por qué alguien preferiría jugar Doom VFR sobre su predecesor a pesar de la novedad de la realidad virtual que, si esto es todo lo que la tecnología tendrá que ofrecer en el futuro, ha disminuido rápidamente los rendimientos para mí personalmente en cuanto a cómo se ha abordado hasta este punto.
Cualquier cosa que te tenga en la cabina de un vehículo funciona muy bien en el Vive. Los juegos de estilo aventura de apuntar y hacer clic funcionan maravillosamente. El tipo de juegos donde puedes mirar a tu alrededor y disfrutar de vistas virtuales, o escuchar golpes mentales visuales como Polibio . Creo que la realidad virtual tiene un gran mérito entre géneros y estilos de juego particulares, pero como una eternidad Condenar fanático y partidario de la realidad virtual, no creo que la tecnología sea lo suficientemente refinada como para lidiar con traducciones más o menos directas del tipo actual de experiencias populares a las que la mayoría de los jugadores están acostumbrados.
Pero ya sabes lo que dicen, las opiniones son como Joel Petersons; Son imbéciles. Así que si te interesa, no dejes que te detenga. Fue una experiencia flácida para mí que no pude disfrutar ya que estaba tan ocupado tratando de evitar que mis intestinos salieran disparados de mi boca, pero todavía tengo fe en el potencial de la realidad virtual por ahora, y estoy tratando de mantenerme optimista para el futuro. Sin embargo, Doom VFR Hice poco más que enfermarme por toda la experiencia.
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Estoy frustrado de tener que escribir esto, porque me he imaginado jugando un juego como este en realidad virtual toda mi vida. Y me dice que la realidad virtual todavía no está funcionando a su máximo potencial, o que soy un hombre-bebé defectuoso.
Quiero decir que esto último es cierto independientemente, supongo. Estoy enojado porque no la pasé bien rasgándome Doom VFR . Mejor suerte la próxima vez.
(Esta pieza se basa en una versión comercial del juego proporcionada por el editor).