do you remember comix zone
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Dibuja y destruye
Cuando éramos adolescentes, mi hermano y yo reclamamos el sótano. El resto de la casa estaba ordenada y ordenada, un mundo pastel de diseños florales y cortinas de buen gusto. Pero, el sótano era nuestro. Una tierra salvaje de sofás, alfombras manchadas de café y un olor a humedad y humedad que nunca desapareció. Como cualquier tribu guerrera, sentimos que era necesario marcar nuestro territorio. La frontera entre la zona desmilitarizada de nuestro sótano y el resto de la casa era la puerta del sótano, como quedó claro por un ritual de pegado de recortes, arte promocional y portadas de números anteriores de revistas de juegos y manuales de instrucciones de años pasados.
Justo en el medio exacto de ese collage había un anuncio de página completa para Zona Comix .
A ninguno de nosotros nos gustó especialmente ese juego. No tenía memoria caché, ningún significado especial para nosotros. Pero allí estaba, en el centro de la puerta. Otro misterio de la mente adolescente.
Zona Comix (lanzado en Sega Genesis en 1995) fue un juego de alquiler de principio a fin. Fue una paliza de desplazamiento lateral como tantos otros de su tiempo pero CON UN GIRO. Todo el juego se desarrolló dentro de un cómic. Atravesaría el escenario moviéndose de un panel a otro, de izquierda a derecha y de arriba a abajo, pasando las páginas. Los efectos de sonido aparecerían en gigante Batman y lsquo; 66 estilo 'BOOF' y 'BLARG'. Si realmente te desesperas, puedes arrancar un poco del fondo de la página y usarlo para crear un avión de papel devastador para arrojar a los diferentes mutantes y chud que te atacan. Una pequeña inclinación de la cuarta pared que estaba bastante adelantada en ese momento (por alguna razón, Sega pensó que esto era tan devastador que realmente presentaron una patente por el efecto).
Era una linda estética. Lo suficientemente lindo como para distraerlo de lo pantanoso y mediocre que fue el resto del juego durante el alquiler de un fin de semana. Casi .
Zona Comix cuenta la historia de Sketch Turner (la sutileza era un concepto inexplorado a mediados de los 90), un artista de cómics independiente que queda atrapado en su propio cómic independiente. Cuando pienso en el diseño de su personaje, solo puedo imaginar la sala de conferencias donde nació Poochie the Rockin 'Dog. Hermanos de la misma cínica madre corporativa.
Bosquejo era MUY frio. Tiene estas pequeñas sombras redondas de Morpheus (cuatro años antes), una cola de caballo, una sudadera con capucha súper pulida y una combinación de pantalones cortos y, por supuesto, guantes sin dedos. Sé que iban por un tipo de artista vanguardista mezclado con una pizca de rock alternativo, pero se parece más a un desagradable mensajero en bicicleta. Incluso en el pasado, Sketch parecía que estaba intentando demasiado. Nos recordó a los actores de teatro de la comunidad que traerían para representar una obra de teatro explicando por qué la hepatitis C era una verdadera mala reputación, o los peligros de inhalar pegamento.
Zona Comix Era un juego difícil, más difícil de lo que tenía derecho a ser. Al igual que otros beat-'em-ups de la época, los desarrolladores aún no habían resuelto cómo hacer que la experiencia funcione en la configuración de la consola doméstica. Un pie todavía firmemente plantado en el mundo de los cuartos de juego de la sala de juegos, castigando a los jugadores con golpes baratos tras disparos baratos. El otro pie en el mundo narrativo de las consolas, con una historia, personajes y ninguna lista de puntajes para ver.
Lo peor de todo, Zona Comix te hizo jugar con una sola vida. Absolutamente brutal teniendo en cuenta la cantidad de hoyos y las difíciles batallas apiladas contra múltiples enemigos que arrojó al jugador. La mayoría de las etapas contenían obstáculos que te obligaron a romperlos para continuar, pero (y esto es rico) golpear objetos que se cortaron en tu barra de salud. Tienes una vida única y sangrienta, y Zona Comix constantemente te haría perder salud golpeando una puerta. ¿Alguna vez has visto un juego en la pantalla porque perdiste una pelea contra un cerrojo o un montón de escombros? No es divertido .
Podrían ganarse vidas adicionales (más bien continúa) al avanzar en los niveles posteriores, pero buena suerte con eso. Como la mayoría de las palizas, el camino para mejorar en Zona Comix fue la memorización bruta, la explotación de las peculiaridades de la IA y, sobre todo, la suerte al azar. Trata de recordar dónde aparecerán los enemigos en la pantalla, dónde van a caer las bombas, espera en el cielo que no sufras demasiado daño, comienza de nuevo si lo haces .
Era el tipo de juego que estaría de vuelta en la ranura de entrega en Blockbuster el domingo por la noche como un reloj, que nunca se volverá a jugar.
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Entonces, ¿cómo terminó este juego mediocre en el centro de nuestro collage de la puerta del sótano? Si estábamos buscando un juego de Génesis con actitud, ¿por qué no ir con Sonic ? ¿O por qué no un juego mejor y más digno para reclamar este orgullo de lugar? La fortaleza inminente de Castlevania Drácula, la alocada acción de Gunstar Heroes o la atemporalidad de Zelda Trifuerza? No En su lugar, elegimos presentar a un idiota tonto con pantalones cortos de bicicleta.
La respuesta fácil sería que se veía bien allí, este tipo irónicamente radical de los 90 saltando de una página de paneles de cómics, explotando con acción. Parecía que todas las otras imágenes recortadas estaban irradiando de esa explosión, una pequeña explosión para juegos de 16 y 32 bits localizados en la puerta de nuestro sótano. Pero honestamente, estoy acreditándonos con demasiada intención artística para que ese sea el caso.
Tal vez fue una sensación de nostalgia por un tiempo no hace mucho tiempo. Zona Comix era un juego que jugamos unos años antes cuando éramos niños, pero cuando decoramos la puerta del sótano, éramos jóvenes adolescentes en la era de la PS1. Tal vez fue nuestra propia celebración inconsciente de los juegos regulares que jugamos no hace mucho tiempo. Los también rans que no dejaron su huella en la historia de los juegos, pero fueron los pilares de nuestros gustos y experiencias.
Para ti Zona Comix . Puede que no hayas sido un buen juego. Puede que no hayas sido un juego influyente. Pero ustedes son un juego que algunos de nosotros recordamos, y eso es suficiente.