did sony give us false hope with fortnites cross play beta
Chucklefish y Hi-Rez están disparando de vuelta
El juego cruzado es algo maravilloso. No solo une a los amigos y valida las compras multiplataforma, sino que también brinda a los desarrolladores confianza para hablar en contra de las prácticas de la industria: después de todo, si solo hay una reserva y ya estás en al menos una plataforma lucrativa, tienes más razones para quejarse sin temor a represalias.
Eso está comenzando a suceder cada vez más el año pasado, ya que Sony sigue siendo el único editor arrastrando los pies cuando se trata de un juego cruzado completamente abierto; y continúa culpando a los desarrolladores por su arranque. Hablaron la charla en 2018 y la abrieron para suministrada en forma 'beta' ( Liga de cohetes está llegando), pero hay trabajo por hacer. Eso dice Hi-Rez Studios y Chucklefish, de todos modos.
En declaraciones a Game Informer, el presidente de Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios, Shawn Layden, hizo la audaz afirmación de que los desarrolladores tenían la culpa de la falta de juego cruzado. En términos sencillos, Layden propuso: 'Estamos abiertos a los negocios en este caso. Todo lo que se necesita es para editores y desarrolladores que deseen autorizarlo '. Dos estudios afirman que eso es falso. Esto se suma a Layden repitiendo el mismo mantra de que PlayStation es el mejor lugar para jugar, y también afirma que 'la comunidad de PlayStation es tan grande que no es como si no pudieras llenar un lobby si quisieras encender un juego'. Spin City aquí venimos: primera parada, perdiendo el punto en cross-adquirir-protection-ville.
Finn Brice, CEO de Chuckelfish, recurrió a ResetEra para explicar su posición a la luz de estos comentarios. Brice dice que en realidad solicitaron el estado de juego cruzado para Wargroove en PS4 (que ya funciona para PC, Switch y Xbox, por lo que la base está allí) y se les dijo 'en términos claros que no iba a suceder'. En la entrevista de Game Informer, Layden dice que no es tan simple como accionar un interruptor: en la misma publicación de ResetEra, Brice afirma 'literalmente podemos alternar un interruptor y hacerlo funcionar', aclarando que podría ser más complicado para Sony.
El presidente de Hi-Rez Studios, Stew Chisam, es un poco más brusco y declara públicamente en Twitter: `` Sony, es hora de dejar de jugar favoritos y anotar el muro cruzado / progresivo para todos. Tenemos Hiere, Paladines y Real Royale listo para ir cuando estés '. ¡Ay! Herir recientemente 'movió su interruptor' para trabajar en PC, Switch y Xbox One sin problemas.
Ahora estamos en un punto en el que Sony está señalando con el dedo y obligando a los estudios a defenderse mientras parece estar fuera de contacto sobre el juego cruzado: no es un buen aspecto.
Shawn Layden en PlayStation y el futuro (Game Informer)
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