destructoids eight great games from gamescom 2015
Todos los ganadores, sin ningún orden en particular.
Otro año, otro gamescom. El show terminó el fin de semana pasado y tanto Brett como yo estamos seguros en casa en los Estados Unidos de América, agarrando armas y atención médica distópica, pero hemos soltado el agarre de hierro el tiempo suficiente para escribir algunas ideas sobre los mejores juegos en gamescom 2015.
El espectáculo fue más ligero este año que en años anteriores después de la notable ausencia de Sony, pero había mucho que ver y jugar. Estos fueron nuestros favoritos, sin ningún orden en particular.
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
preguntas y respuestas de la entrevista de loadrunner para experimentados
No vi mierda con respecto a El dolor del fantasma en gamescom porque ya jugué la maldita cosa hace 14 horas y no habría nada demasiado nuevo en comparación con E3. Solo más cortes de trailers y palabras que puedas Looney Tunes estilo secuestrar soldados de las bases de otros jugadores. Bendice este juego. Aproximadamente dos semanas más. (-Steven)
Rise of the Tomb Raider
Lara Croft está a la altura de sus travesuras habituales en Rise of the Tomb Raider . Ya conoces el ejercicio: atraviesa terrenos peligrosos, evita trampas mortales, asesina brutalmente a todos los que encuentre. De alguna manera, todavía no se siente viejo.
En realidad, sigue siendo bastante fantástico. Rise of the Tomb Raider constantemente lanza desafío tras desafío al jugador, generalmente con un estilo impecable. Son los momentos de cámara lenta 'actuar rápido o Lara definitivamente muerto' que se quedan contigo, pero no subestimes los momentos en que te quedas quieto por un minuto e intentas descifrar el siguiente rompecabezas.
Este juego se apoya fuertemente en el marco establecido en 2013 Tomb Raider , pero no dejes que eso te engañe para que pienses que es algo malo. Más de eso es perfectamente bienvenido. En nuestra muestra de gamescom, Lara cambió sus instintos por palitos luminosos, pero el resto de la demo llamativa demostró que esta chica definitivamente todavía tiene talento. (-Brett)
Dark Souls 3
Hay miedo de Almas fatiga y miedo completamente sano Dark Souls 3 es una basura fácil para los casuales, pero el mundo de fantasía macabro duro pero justo de From Software sigue siendo atractivo de todos modos. Tengo grandes esperanzas en nuevos escenarios y géneros, pero una vez más en un mundo lleno de fogatas y criaturas de pesadilla no es una mala manera de pasar el tiempo. (-Steven)
A escala
preguntas de la entrevista de la mesa de ayuda de nivel de entrada
Mientras A escala parece el juego más atractivo de Platinum hasta ahora, ya que es un juego de rol de mundo abierto con un entorno vagamente fantasioso, confío en la capacidad de Hideki Kamiya para traer lo extraño e inyectar algo de vida en este Corazón de dragón sucesor. Incluso si no se sale demasiado de los rieles, es un juego completamente magnífico, con principios de acción que se extienden más allá del estilo típico de Platinum (aunque términos como 'mundo abierto' y 'degradación de armas' asustan al 'Me gustan los juegos más cortos' lado de mí). Pero todavía estoy bastante seguro de que en algún momento estaremos montando ese dragón en tiempo real a través de las calles de la ciudad completamente modernas del mundo de Drew. (-Steven)
Hellblade
Tan pronto como se mostró, Hellblade Tiene todas las ideas correctas. Todo se reducirá a la ejecución. Tomar el truco de la sala que es la secuencia de alucinaciones en los juegos y hacerlos 'reales', porque el juego tiene lugar desde el punto de vista de Senua y sus visiones vívidas son su realidad, es una excelente manera de combinar el tema y la forma. También te da una buena excusa para un juego de acción en tercera persona malhumorado. Si Ninja Theory puede continuar haciendo Esclavizado y Espada Celestial cosas de estilo a menor escala, que serán una victoria contra la homogeneización de la industria. (-Steven)
We Happy Few
Primero viene el crédito por cortar este brillante e inquietante avance. Luego viene el crédito para mí por finalmente descubrir qué demonios es este juego. Básicamente es un simulador de supervivencia de mundo abierto no muy diferente Señor, está siendo cazado . Todos toman sus píldoras felices, manteniéndolos en línea; no estás tomando tus píldoras felices y quieres salir de la isla de los locos. El mundo se genera aleatoriamente cada vez, pero hay cinco áreas distintas para atravesar, personajes de la historia para encontrar en el camino hacia la libertad, y así sucesivamente. Y esas caras aún son intimidantes. (-Steven)
Catalizador de borde del espejo
En general, no me sentiría cómodo haciendo este tipo de declaración audaz después de ver un juego en forma de vista previa, pero aquí va: nadie a quien le encantó Borde del espejo quedará decepcionado por la jugabilidad en Catalizador de borde del espejo . Con algo de tiempo libre y práctico en mi haber, al menos eso parece muy obvio.
La razón es que Catalizador El funcionamiento libre del mundo abierto se siente absolutamente fantástico. Un representante de EA DICE hizo una presentación muy ensayada y dijo la palabra 'fluido' unas cincuenta veces, y con buena razón también. El desarrollador puso un movimiento continuo a la vanguardia al crear este juego, y se nota. Todo es fluido. Correr por la ciudad de Glass es un placer, no una tarea, así es exactamente cómo Borde del espejo debiera ser. (-Brett)
Reino
De esta manera mi juego sorpresa de gamescom y estoy enamorado. Se necesita la complejidad de los juegos de construcción de imperios en expansión como Civilización y los destila con solo presionar un botón. Como Rey o Reina en tu gran caballo, galopas hacia la izquierda o hacia la derecha para expandir tu reino. Lo haces soltando monedas de tu bolso. Deje caer una moneda frente a un vagabundo errante y se convertirán en un tema leal. Deje caer dos monedas frente a la tienda de flechas y producirá un arco que un sujeto desempleado puede recoger para convertirse en un arquero, que luego caza para agregar fondos de vuelta al tesoro nacional y defiende el reino durante el ciclo nocturno como monstruosos ataques de monstruos. . Gestión de recursos, estrategia, expansión, todo simplificado, fácil de leer y respaldado por un encantador estilo artístico y música fantástica. No puedo esperar para jugarlo de nuevo. (-Steven)