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Insomniac Games lanzó un jonrón sorpresa desde el principio con su título de lanzamiento de PlayStation 3 en primera persona, Resistencia: caída del hombre . Su seguimiento, una nueva entrega en una franquicia establecida, Trinquete y futuro del clan: herramientas de destrucción , no debería sorprender a nadie.
Como uno de los títulos exclusivos de estreno para PlayStation 2, el Ratchet y Clank Los juegos definían títulos para la consola. Divertido, inteligente y original, ayudó a resaltar lo que tenía la PS2 que otras consolas no tenían: contenido atractivo y original.
En todo caso, la nueva aventura de Ratchet y Clank demuestra que Sony todavía tiene esas franquicias populares y juegos sólidos en su bolsillo. Pero es Herramientas de destrucción lo suficiente como para convencer a los jugadores de que Sony tendrá lo que se necesita para entregar esta generación, o simplemente están pisando un terreno demasiado familiar en 720p?
Ratchet and Clank Future: Tools of Destruction (PS3)
Desarrollado por Insomniac Games
Lanzado el 30 de octubre de 2007
Si te has estado preguntando qué tipo de animal es ese maldito Ratchet, no estás solo. Si te dijéramos que era un Lombax, probablemente te confundiría aún más. Demonios, ni siquiera Ratchet sabe exactamente qué es o de dónde es, y eso es lo que está en la carne de Herramientas de destrucción La historia de Con su compinche, el mini-robot Clank multifuncional, Ratchet se embarca en una aventura épica para descubrir su pasado y salvar la galaxia en el proceso. Sin presión.
Como anterior Ratchet y Clank títulos, la aventura es épica (abarca múltiples planetas), las armas son grandes, los personajes son entrañables y la escritura hábilmente recorre la delgada línea entre 'para el niño' y una serie de 'bromas internas' para adultos. El resultado final es un juego fácil de amar y una experiencia alegremente variada de principio a fin.
Ciertamente, Herramientas de destrucción Es un juego maravilloso. La primera incursión de Ratchet y Clank en el hardware de próxima generación ha sido amable con ellos; En esta aventura, Ratchet es el más peludo que haya sido, con piezas individuales de cabello en las orejas y la cola visibles desde ciertos ángulos. Los entornos son grandes y coloridos, cobran vida gracias al follaje que se balancea y a los enemigos activos y la vida silvestre, cada uno con sus propias animaciones únicas. Algunos de los entornos harán que se te caiga la boca; Planet Cobalia, por ejemplo, es una pintura que cobra vida, una obra de arte conceptual completamente realizada, tan impresionante como cualquier otra que se haya visto en la mayoría de los equipos hasta la fecha.
Teniendo en cuenta que el Insomniac siempre ha sido un maestro en la realización de imágenes espectaculares en el hardware de Sony, a veces es difícil ver un gran salto entre la PS2 Trinquete juegos y lo que tenemos aquí. No me malinterpreten: de ninguna manera estoy diciendo que este juego parece un título de PS2; Ya he dicho que este es un juego magnífico. Lo que estoy diciendo, sin embargo, es que el número de momentos 'Wow' no es tan abundante como uno hubiera esperado.
Sin duda, el juego grita la próxima generación en 720p, con una hermosa iluminación y efectos de partículas que resaltan la experiencia. Pero no todas las áreas también funcionan bien, con algunas texturas que parecen un poco lodosas y un brillo extraño que hace que parezca que algunas áreas están manchadas de moco. La calidad general del juego no se ve comprometida por estas caídas (que son pocas y distantes entre sí), pero son especialmente obvias cuando se toman junto a algunos de los toques gráficos más impresionantes del juego.
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Herramientas de destrucción puede clasificarse fácilmente como un juego de plataformas / tirador, pero para ser justos, las armas y los artilugios que hacen que las cosas salgan bien son la atracción principal aquí. Si bien saltará, colgará y se desplazará desde las repisas, utilizará las 'herramientas de destrucción' de Ratchet para alcanzar sus objetivos, más que cualquier otra cosa.
La serie siempre ha sido realmente sobre el arsenal hilarantemente grande y ridículo de Ratchet, e Insomniac no escatima en este departamento. Si bien algunas armas pueden verse y sentirse similares a las encontradas en anteriores Ratchet y Clank juegos, hay suficientes armas para mantener entretenidos a los nuevos y viejos fanáticos durante horas. La sensación de destrucción satisfactoria de una manera inigualable en casi cualquier otro juego; los enemigos no solo caen muertos, sino que explotan en pedazos (orgánicos o metálicos), lanzando rayos o un raro cristal llamado Raritanium en el proceso.
Recolectar estos rayos te permite comprar nuevas armaduras, dispositivos y, por supuesto, más armas para deshacerte de más cosas. Con el tiempo, las armas se actualizarán automáticamente con el uso, lo que le permitirá explotar aún más cosas, de maneras diferentes y aún más satisfactorias. Raritanium también se puede intercambiar por actualizaciones de armas en los proveedores, lo que le permite tener más personalización sobre cómo funciona el arma: puede aumentar la velocidad de disparo, la cantidad de munición que tiene un arma y más.
Además de las armas de fuego de Ratchet, también hay una serie de gadgets y dispositivos que adquieres a lo largo del juego. Esta variedad es realmente lo que hace que este juego (y la serie) sea tan genial. Si bien los conceptos básicos de saltar, disparar y recolectar son constantes en todo momento, Insomniac hace un gran trabajo al determinar los tipos de acción en los que participa. En lugar de soplar toda su carga dentro de las primeras horas de juego, lentamente introdujo nuevas habilidades y tipos de juego a medida que el juego progresa.
Dicho esto, a pesar de la gran cantidad de armas a su disposición, es fácil encontrarse solo con un pequeño puñado. Si bien te animamos a usar nuevas armas para enganchar las mejoras de experiencia, realmente solo hay un puñado que son útiles en la mayoría de las situaciones. Por ejemplo, una de las armas más destacadas del juego, el Groovitron (una bola de discoteca que cuando se lanza, hace que los enemigos comiencen a bailar) se vuelve poco o nada útil una vez que la novedad ha desaparecido. Realmente no hay situaciones que realmente exigir su uso, cuando algunos de los métodos más tradicionales funcionan igual de bien, si no mejor.
Un título de PS3 sin controles SIXAXIS sería motivo de alarma y, por supuesto, encuentra su lugar en Herramientas de destrucción . Afortunadamente, los controles están bien implementados, pero en última instancia, no siempre se sienten necesarios. No es un secreto que los controles de inclinación de SIXAXIS pueden ser complicados (y eso lo dice con suavidad), e Insomniac toma una decisión acertada al no forzar estos controles en situaciones de combate de alta acción.
Robo-Wings de Clank, que permite el vuelo libre en algunos de los planetas del juego, son un buen ejemplo; inclinarse con el controlador se siente natural, pero realmente no agrega nada a la jugabilidad. Esto podría haberse hecho fácilmente con los controles analógicos tradicionales; se siente como si estuviera incluido simplemente porque podría serlo. Incluso durante el minijuego 'Decryptor' (que te hace inclinar una bola alrededor de una placa de circuito para conectar las corrientes), el fracaso suficientes veces hará que el juego te pregunte si deseas cambiar a controles analógicos estándar.
Tenía grandes esperanzas para el debut de la próxima generación de Ratchet y Clank, y en su mayor parte, no me decepcionó. El juego se siente notablemente similar al anterior. Trinquete títulos, pero eso no es un problema ... por ahora. Insomniac ha perfeccionado este estilo de juego, con un equilibrio ingenioso y adictivo entre plataformas y tiradores. Pero debido a que es tan fácil enamorarse de los personajes y el universo, es doloroso pensar que a menos que Insomniac pueda renovar la serie para que se sienta fresca, podría ser el momento de retirar al dúo.
Eso no quiere decir que Herramientas de destrucción no es un juego imprescindible para la PS3, y no debido a la biblioteca de software actualmente delgada. Al final del día, si tienes una PS3 y no has jugado este juego, te estás haciendo un gran daño. Según los estándares de cualquiera, si disfrutas de experiencias de juego divertidas y variadas, no te dejaremos sentarte en nuestra mesa a la hora del almuerzo si te pierdes este juego.
Puntuación: 8.5
Veredicto: Cómpralo