preview double fine ventures into the cave
Double Fine es una de esas raras anomalías que conlleva una gran tonelada de admiración de sus fanáticos, casi sin desprecio ni disgusto por parte de nadie en esta industria, y sin embargo, todavía ha experimentado una fluctuación de éxito monetario moderado. Y aún más desconcertante, la compañía simplemente pidió dinero a los fanáticos, lo que resultó en más de $ 3 millones en contribuciones. ¡Loco!
Si bien sigue siendo visto lo que Double Fine ofrece con su proyecto Kickstarter, todavía han seguido haciendo juegos en su tiempo libre. Casualmente, uno de esos juegos, La cueva , es un juego de aventuras en sí mismo ... en el que han estado trabajando durante más de un año.
La cueva (PC, PlayStation 3, Xbox 360 (vista previa))
Desarrollador: Double Fine Productions
Editorial: ahora
Lanzamiento: TBA 2013
Primero, quiero aclarar qué no es este juego: no es un juego de estilo de apuntar y hacer clic, ni tampoco en sprites 2D de la vieja escuela. ¿Al menos puedes manejar eso? Por favor, hazlo, porque todo lo que tanto ama de este género ciertamente está aquí, y en el preciado estilo de uno de los pioneros del género, Ron Gilbert.
Para aquellos de ustedes que no saben quién es Ron Gilbert, bueno, lo siento un poco por ustedes. Su cuerpo de trabajo consiste en algunos de los juegos más preciados de la historia: Maniac Mansion, El secreto de Monkey Island, Zak McKracken y los Alien Mindbenders, y más. Estoy bastante seguro de que él también inventó conducir sobre dos ruedas mientras explotaba el sábado (atornillarlo, también podría darle un poco más). Soy un bebé en esta industria, en comparación con mis compañeros, e incluso he experimentado los juegos de este hombre.
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Entonces, un título de aventura hecho por un hombre como Gilbert sería como una película épica épica dirigida por Orson Welles, si estuviera vivo hoy. Es el creador haciendo otra de sus creaciones divinas.
La cueva comenzó exactamente como esperaba, encantadoramente divertido. Una voz ominosa explicó cómo él ha sido una fuente de esperanza y deseo para las personas a lo largo de los siglos, aquellos que simplemente buscan que sus mayores deseos se hagan realidad. Luego nos presentaron a la Cueva. Realmente, era una cueva parlante. Sin embargo, no te rías de él. Como él dijo: 'Ya es bastante difícil salir, como es'.
Los jugadores tienen la opción de elegir entre tres de los arquetipos de siete personajes: el sabio Monk, el aventurero atrevido, el Hillbilly con la mandíbula floja, el científico metódico, el caballero incondicional, el viajero del tiempo y los gemelos espeluznantes. Todos estos personajes, como se esperaba, tienen su propia personalidad, arcos de historias y habilidades especiales. Sin embargo, cómo los combinas es donde radica la verdadera carne de la experiencia.
Después de elegir una combinación de tres personajes, los jugadores son arrojados a las profundidades de la Cueva, donde deben resolver una variedad de acertijos estrafalarios y extravagantes, de esa manera familiar de Gilbert, para llegar a esa área específica de la cueva donde se encuentra un personaje en particular. El deseo se hará realidad. Double Fine fue bastante ligero en los detalles del deseo y la búsqueda de cada personaje, pero después de que me dijeron que el objetivo final de Hillbilly es encontrar el amor, puedo decir que habrá un corazón, humor y arrogancia gratificantes en el viaje de cada personaje. Cosas como esta es donde Double Fine sobresale, después de todo.
¿Mencioné que el juego es loco? Uno de los acertijos mostrados consistió en el Científico, Caballero y Hillbilly. En un área particular de la Cueva, un monstruo gigante que escupe fuego bloqueó su camino (descubierto después de que el yokel enamorado fuera frito). Justo antes de que el monstruo yaciera, un pozo con púas lleno de huesos, y sobre él colgaba el brazo gigante de una grúa, que bajaba al pozo y levantaba cualquier resto que pudiera agarrar. Sin embargo, para atraer al monstruo al pozo, el Científico tuvo que reactivar una máquina expendedora (¡que decía 'OMDOGGG'!) Con un balde de agua, proporcionando posteriormente una salchicha jugosa y regordeta. Puso al franco en una espiga en el hoyo, el monstruo comenzó a roerlo y luego bam. La grúa sacó a la bestia que aullaba y chillaba fuera de peligro.
Otro de esos acertijos era de la historia del Caballero, donde una gran moneda tenía que ser recuperada de un dragón mortal, y luego cambiarse por la tiara de una princesa. Obviamente, un enfoque frontal resultó en un arquetipo a la parrilla, pero la habilidad especial del Caballero, un aura mágica que lo protegía del daño, fue la distracción perfecta cuando el Científico se coló en una puerta detrás del dragón con las palabras ' No dejes la puerta abierta 'escrita a su lado, atrapó la moneda y luego salió corriendo con ella. Desafortunadamente, ella no cerró la puerta detrás de ella, y mientras ascendía hacia la princesa, se escucharon sonidos de caos y asesinatos sangrientos. Una voz al azar incluso gritó: '¿Qué idiota dejó la puerta abierta'?
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Sin embargo, cuando el Científico llegó a la torre de la Princesa, su alteza colgaba de las mordazas del dragón fugitivo. Sin embargo, no te preocupes; la bestia tosió la tiara después de que la tragó.
Estos dos rompecabezas son solo una muestra de La cueva Hay muchos rompecabezas diferentes que son indicativos de los juegos de aventuras que lo inspiraron. Nunca tuvieron mucho sentido, lógicamente hablando, pero seguro que eran divertidos y una maravilla para descubrir.
Sin embargo, muchos de ustedes probablemente se estén preguntando cómo se ve y juega el juego. Como dije antes, no parece tan tradicional como a muchos fanáticos les hubiera gustado, pero todavía está en 2D. O más bien 2.5D, para ser específico. El juego se está construyendo con gráficos en 3D, pero en un plano bidimensional, basado en un entorno sin interrupciones (no más ir de una habitación a otra, pantallas estáticas y todo). Sin embargo, se ve muy bien, como se espera de la fantástica dirección de arte que normalmente brinda Double Fine.
Con todo lo dicho, La cueva se maneja como un juego de plataformas en 2D. Si bien no se requieren actos de equilibrio o acciones rápidas, la cámara sigue constantemente cualquier personaje que se esté controlando. Como mencioné en ejemplos anteriores, se eligen hasta tres arquetipos en un momento dado, lo que requiere que los jugadores cambien entre ellos, dependiendo de la situación o el rompecabezas que esté presente. Básicamente, La cueva Es un juego de aventuras en el fondo, con algunas de las trampas de los títulos más modernos. Teniendo en cuenta que el juego también estará disponible en consolas, solo tiene sentido que tal esquema de control esté presente.
Entonces ahí lo tienes. Como innumerables ojos han estado observando las actividades de Double Fine, han estado trabajando lenta pero seguramente con un género que muchas personas han considerado 'muerto'. Obviamente no lo es; los editores lo han mantenido enjaulado durante muchos años. Afortunadamente, compañías como Double Fine tienen suficiente fe en sus fanáticos y en el género como para dejarlo correr un poco más.
Y sí, si captó los rumores de principios de esta semana, Sega también lo publicará. Raro, verdad?