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El Korg DS-10 es un software de creación musical y un sintetizador en un cartucho de Nintendo DS. ¡Qué idea tan loca! Queríamos hablar con las personas detrás de la idea de poner un sintetizador y un software de creación de música en un sistema de juego portátil. Afortunadamente, tuvimos la oportunidad de hablar con el compositor/diseñador de sonido Nobuyoshi 'snodg' Sano, el genio musical detrás de muchos videojuegos populares, incluidos varios de los Tekken y Corredor de cresta juegos de la serie
Gracias a una sesión de copas después del trabajo y sus años de experiencia musical, Sano se convirtió en uno de los productores de la Korg DS-10 .
Continúe leyendo nuestra entrevista con Nobuyoshi Sano.
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Destructoid: algunos grandes nombres de la música de videojuegos japonesa se unieron para crear el DS-10, incluido usted y el Sr. Mitsuda. ¿A quién se le ocurrió originalmente la idea de llevar un sintetizador a un sistema de juego?
Nobuyoshi Sano: Fui a beber con el Sr. Okamiya de AQ Interactive, quien es el otro productor de DS-10 Hace un tiempo empezamos a hablar de lo genial que sería hacer un sintetizador para DS.
Sabemos que se trata de una emulación del instrumento electrónico clásico, KORG MS-10. ¿Qué te hizo elegir este instrumento sobre cualquier otro?
Mientras bebíamos mirando un DS abierto, ¡la forma parecía un KORG MS-10! Así que dijimos: ¡Pongamos un MS-10 en un DS! Además, el primer sintetizador que compré fue un MS-10, así que esa fue otra razón por la que elegimos ese modelo.
¿Cuán cooperativo fue KORG? Obviamente, estaban lo suficientemente contentos con el producto final como para poner su nombre en él, pero al principio, ¿fue este título un lanzamiento difícil?
Cuando le presentamos la idea a KORG, estaban investigando un poco sobre la DS. KORG es una empresa de mente muy abierta y ansiosa por asumir nuevos desafíos, por lo que no tuvimos ningún problema en presentarles este título.
Gracias a los ajustes preestablecidos y algunas excelentes pistas de demostración, es fácil saltar y crear música. Pero los parámetros más avanzados pueden confundir a los recién llegados. ¿Hubo alguna preocupación de que el software pudiera ser demasiado complejo para los nuevos usuarios?
Nuestro único objetivo era crear un sintetizador sólido para DS, así que, para ser honesto, no consideramos mucho a los nuevos usuarios. Además, cuando compré el MS-10 tenía 13 años y me sumergió por completo y me mostró lo divertido que es usar un sintetizador sin ser demasiado confuso, así que no pensé que sería un problema.
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En el proceso de desarrollo, ¿alguna vez hubo reservas acerca de llevar un sintetizador completo a una consola de juegos portátil?
Antes de comenzar el proyecto, discutimos con nuestras empresas de desarrollo conjunto KORG y PROCYON STUDIO, que manejaban todos los sonidos excepto la parte del motor Synth, y ambos dijeron con confianza que esto podría hacerse, no teníamos ninguna duda o preocupaciones durante el desarrollo. Por el contrario, cuando KORG presentó la primera versión prototipo en DS, tuve esta repentina necesidad e incluso ansiedad de apresurarme y terminar este proyecto para mostrar este título a todos lo antes posible.
Ya hemos visto el DS-10 usado en vivo, incluso junto con instrumentos en vivo. En el proceso de creación, ¿tuviste en cuenta sus posibilidades de uso en vivo? ¿Qué hiciste para que fuera compatible con el rendimiento?
No pensé que la presentación en vivo usando el DS-10 sería así de grande y ampliamente aceptado. Para la funcionalidad, la implementación del botón MUTE y el botón SOLO para cada pista en el MODO DE PATRÓN fueron para presentaciones en vivo. Vemos muchos clips de YouTube que usan estas funciones de formas que nuestro personal de desarrollo ni siquiera imaginó cuando las estábamos creando.
Estamos tristes porque nos perdimos tu actuación en Extra-Hyper Game Music Event 2008 este año. Escuchamos que realizó arreglos de su música de Ridge Racer y Ridge Racer II. ¿Cuáles fueron sus aspectos más destacados de ese evento? ¿Tocaste algún solo en el panel táctil?
En Extra, el juego muy popular en Japón, maestro de ídolos , que es un juego de ritmo musical en el que te conviertes en el productor de una estrella del pop, NOSOTROS hicimos una presentación en vivo y eso fue lo más destacado del evento. Estaba muy feliz de que nuestro Trio, el DS-10, también recibiera mucha publicidad y vítores.
Además, el Sr. Okamiya de AQ Interactive hizo una impresionante interpretación en solitario usando el KAOSS Pad que fue equivalente o incluso más poderosa que su forma de tocar la guitarra, y eso realmente sacudió la casa. (El Sr. Okamiya es el guitarrista de la banda de hard rock THE BLACK MAGES que Fantasía Final El Sr. Uematsu también está en)
Ahora que tienes un equipo sólido y una relación de trabajo con Korg, ¿hay alguna posibilidad de que lances otro producto musical de DS? ¿Quizás un ROMpler como el M1, con un secuenciador incorporado?
Nos encantaría seguir fabricando más productos como el DS-10 en el futuro. ¡Espérelos con ansias!
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Muchas gracias a XSEED y Nobuyoshi Sano por su tiempo. ¡Hagan más sintetizadores, por favor!