dragon ball fighterz is marvel vs
Impresiones de la beta cerrada
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Una de las reacciones más destacadas de la comunidad en línea cuando Dragon Ball FighterZ se anunció por primera vez que la anticipación parecía eclipsar lo ya anunciado Marvel vs Capcom: Infinito. La parte más cínica de mí temía que la exageración eventualmente disminuyera a medida que pasaban las semanas, y un juego como Marvel vs.Capcom: Infinito sería mejor recibido cuanto más lo vimos.
Pero de alguna manera, cada nueva imagen, cada nueva información, cada avance, cada vista previa, solo sirvieron para amplificar mi emoción. Pensé que sería capaz de cubrir esta versión beta sin hacer comparaciones demasiado cercanas para Infinito yo, pero después de jugar Infinito una semana y luego saltando a esto, tuve una mejor sensación de salir del tiempo limitado que tenía con Dragon Ball FighterZ de lo que jamás había soñado.
Es difícil negar un juego claramente hecho con mucho amor y atención al detalle.
Al cargar la versión beta, de la que pude jugar durante seis horas, me saludaron con un sistema de lobby súper lindo que espero llegue al título final. Los jugadores eligen una versión chibi de su personaje favorito (elegí la reina, Android 18), y luego caminan por la arena del Torneo Mundial de Artes Marciales. La versión beta permitía ver, pelear en partidos colocados al azar y un pequeño rincón donde se podían ver videos de reproducción. ¡Al mirar, tu chibi se para en el exterior de la arena con sus manos en el 'Puedes hacerlo'! pose de anime Cuando esperas una partida, tu personaje permanece en una animación de carga de ki, y lo más lindo de todo, cuando pelea, tu chibi golpea el chibi de otra persona. Es simplemente adorable Este fue un gran indicador del tipo de pequeñas animaciones que agregaron toneladas de personalidad y color a este paquete.
¿Otro gran detalle que espero llegue al corte final? Cada coincidencia mostraba un recuento de retraso de fotogramas por encima del temporizador, para que sepa exactamente para qué tipo de conexión debe prepararse incluso antes de lanzar el primer golpe. Constantemente registra la conexión (con un retraso de 2 cuadros es lo mejor que tengo, y un retraso de 19 cuadros es lo peor), así que si FighterZ les permite a los jugadores en línea saber el tipo de retraso de entrada con el que están lidiando, no solo ayudará a los jugadores a mejorar en el juego en general, sino que les brindará el tipo de habilidades de ajuste rápido fácilmente traducibles a otros juegos de lucha. También está totalmente en segundo plano, por lo que ajustarás tu juego sin siquiera darte cuenta. Incluso puedes ignorarlo por completo y pasar un buen rato.
Hablando de un buen momento, Arc System Works ha capturado por completo el tipo de ambiente festivo que Marvel vs Capcom los juegos se habían hecho conocidos por Los jugadores en varios niveles de habilidad pueden participar y hacer cosas geniales fácilmente. La mayoría de los combos de personajes (excepto los más técnicos como Android 18 y Krillin) son fáciles de encadenar incluso cuando se presionan botones, y en poco tiempo, tú y un par de amigos lanzarán kamehamehas que cruzan la pantalla completa. Dadas las rápidas imágenes y movimientos, habrá una tentación de ir completamente a la ofensiva. Tuve un problema en mis primeros partidos intentando constantemente apresurar a los oponentes, así que me exploté de todo corazón. Con las imágenes rápidas y Marvel -sistema de asistencia y etiquetado, entré usando MvC estrategias hasta que me di cuenta de que ArcSys había mejorado sigilosamente en algunos de MvC Las fallas.
El ritmo puede parecer rápido y caótico, pero los movimientos son estimulados deliberadamente. Hay un ritmo para cada golpe, y muchos combos pueden terminar en rebotes en la pared, Dragon Rush (que es un guión que produce un tipo de ataque de comando y lanza al oponente al aire mientras tu personaje lo persigue), o una fuerte caída . Si bien hay un montón de especiales de proyectil, el daño que se escala en ellos se ajusta bastante bien cuando es golpeado por un combo. Entonces, si tuviera que decir, use Frieza para Dragon Rush a mi oponente en el aire, use uno de los especiales aéreos de Frieza (ya sea su Bola de la Muerte o su tacle descendente al 100% de Full Power), etiquete en Android 16 y use una variante de su Hell Flash ki hacia abajo especial mientras todavía están en el suelo, y finalmente se identifican en la explosión de pantalla completa de Majin Buu, probablemente todavía no mataría al oponente si les quedara una buena parte de la vida. Está lejos de la desesperanza de la mentalidad de 'un golpe y has perdido' vista en Ultimate Marvel vs.Capcom 3.
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Cada uno de los nueve personajes disponibles jugó de manera diferente, y tenía conjuntos de movimientos amorosamente informados por la fuente de manga y anime. Goku y Vegeta esencialmente sirven como Ryu y Ken de FighterZ , con conjuntos de movimientos y especiales más fáciles de aprender sin demasiada locura, aunque Vegeta puede cruzar la pantalla a un ritmo más rápido, y Goku puede utilizar un súper 'warp' y atrapar a un oponente con la guardia baja. Las normales de Trunks tienen mucho alcance, pero no hace mucho daño y carece de súper en el aire. Cell tiene el mayor potencial de confusión, pero no es muy popular. Gohan es rápido y veloz, las extremidades de Piccolo pueden llevar a algunas sorpresas locas, Android 18 puede extender los combos aún más con las asistencias oportunas de Android 17, Frieza puede tirar pizzas, Majin Buu es más lento pero puede alejarse rápidamente de los combos y Krillin es un maldito bicho raro que tira piedras y frijoles Senzu.
Y luego está Android 16. Con mucho, mi personaje favorito de la versión beta, y probablemente también sea el favorito de muchas personas. Hay una razón por la que ArcSys está construyendo un modo historia a su alrededor, ya que su estilo de juego es mucho más accesible que cualquiera en la lista. Es un personaje con buenos proyectiles, pero con comandos de captura increíblemente efectivos. Incluso puede agarrar a un personaje en el aire y llevarlo de vuelta al suelo. Es el mejor ejemplo de la toma de ritmo deliberada de ArcSys MvC Es un sistema y muy divertido.
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Ahora todavía no está perfectamente afinado, ya que la falta de un bloqueo de empuje puede atascarte en una esquina (y luego explotar) o limitar tus opciones para responder. La explosión chispeante puede salvarte una vez, pero no es una respuesta completa a esto. También hay una especie de sensación sin sentido en los súper ataques, ya que etiquetar el súper personaje de un nuevo personaje te posicionará en otro punto del escenario que te llevará a todo tipo de cosas extrañas. Esto definitivamente se puede resolver con el tiempo, pero también refleja la locura del programa en sí. Es una verdadera sacudida.
Recuerdo la primera vez que jugué X-Men contra Street Fighter. Estaba escondido en la esquina de una pequeña galería dentro del teatro de mi centro comercial local muerto. Para usar una frase trillada, no podía creer lo que veía. Los personajes que conocía se mostraban a través de este nuevo filtro colorido, caótico y maravilloso, y prácticamente me puso en el camino en el que estoy hoy. Me había impresionado tanto, que aún recuerdo haber puesto un cuarto por primera vez. Es un ambiente de carnaval que solo había asociado con el Marvel vs Capcom series hasta este punto, así que no puedo creer que jugar otro juego me haya traído de vuelta al primer trimestre. Es el tipo de celebración y amor por su material original que merecemos en un videojuego.
Si Dragon Ball FighterZ puede cumplir con este excepcional nivel de promesa, no solo satisfará esfera del dragón fanáticos que siempre han soñado con este tipo de luchador, pero incluso puede llenar los vacíos de los fanáticos de los juegos de lucha que buscan un nuevo nivel de exageración.