cyberpunk 2077s e3 demo was incredible
Esto se está formando muy, muy bien
Seis horas después de mi demostración de una hora de Cyberpunk 2077 Finalmente tuve la oportunidad de sentarme a escribir mis pensamientos. Ese cuarto de día, esos 360 minutos, no han hecho nada para calmar lo jodidamente emocionado que estoy por este juego.
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Ayuda mucho lo que hemos sabido casi nada sobre Cyberpunk 2077 durante años y ahora de repente sabemos mucho sobre eso. Hay una sobrecarga de información capaz de freír circuitos, y eso es muy apropiado. Trataré de transmitir coherentemente todo lo que aprendí hoy.
La demostración comienza con el menú de creación de personajes y es nuestra primera introducción a las muchas formas en que Cyberpunk 2077 es muy grande Hay cosas básicas de los personajes como el cabello, el color de la piel y los atributos faciales. Pero otras pestañas pintan una imagen más profunda de con quién juegas. Hay registros de nacimiento, verificación de antecedentes, exploración biométrica y biostatos. Se dice que los eventos de la vida como 'muerte de un hermano' y 'huir de casa' influyen en tu comportamiento y tal vez en cómo te perciben los demás.
El protagonista jugable es V, y Cyberpunk 2077 nuevamente ofrece mucha libertad. V puede ser hombre o mujer (nuestra demostración se jugó como mujer). Además de todas las cosas en el párrafo anterior, también hay categorías estadísticas para Fuerza, Constitución, Inteligencia, Reflejos, Tecnología y Genial. Estos definen quién eres, pero este juego de rol nunca te pide que elijas una clase preestablecida. Es más fluido, y las acciones a lo largo del juego aparentemente eventualmente te canalizan hacia las especializaciones de clase.
Después de salir de los menús, hubo dos realizaciones casi inmediatas. Primero, Cyberpunk 2077 es tan elegante en la forma en que aborda todo sobre su mundo. Esto se desarrolla en la ciudad ficticia de la noche, que se encuentra en la costa del Estado Libre de California. Es un lugar terrible, donde las mega corporaciones lo tienen bien y todos los demás quedan empobrecidos y desesperados. Todo se siente tan futurista e increíblemente desarrollado y terriblemente jodido.
La segunda comprensión es que la acción en este juego es implacablemente rápida. Cyberpunk 2077 es un juego de rol de disparos en primera persona, y parece que toma sus disparos muy en serio. Una de las primeras misiones tenía a V cargando a través de un crackhouse cargado de pasillos donde los carroñeros recolectaban órganos e implantes biométricos y dejaban a las víctimas apenas vivas en tinas llenas de hielo. La pistola automática de V explotó a una velocidad increíblemente rápida, rociando sangre y números de los malos. La configuración de historial alternativo permite cyberpunk La oportunidad de ser creativo con su armamento (y todo lo demás).
Nary pasó un minuto por donde Cyberpunk 2077 No me impresionó de alguna manera. Existe el refuerzo reflejo a base de inhalador que esencialmente desencadena el tiempo de bala. Existe la forma en que V se metió en la cabeza de una mujer moribunda para activar su biolocador para que un equipo de emergencias médicas pudiera salvarla. Existe la interfaz de realidad aumentada y cómo enfocarse en un elemento del entorno resaltará automáticamente el lugar más cercano para comprarlo; Una lata de refresco y una máquina expendedora cercana es el ejemplo más fácil. Ahí está el momento en que escuché 'Te golpearé lleno de agujeros, coño mareado'. En todo momento, algo en Cyberpunk 2077 Vale la pena prestarle atención.
La mitad posterior de la demostración estaba destinada a mostrar cómo diferentes opciones pueden conducir a diferentes resultados. V recibió la tarea de comprar un robot araña de una organización local. Un encuentro fuera de su recinto llevó a un agente a darle a V una moneda con mucho dinero. Esto agregó una opción no violenta para adquirir el bot. Sin hacer eso, habría tenido que haber sido armas de fuego.
Pero, dado que se supone que esto es un espectáculo de alto octanaje, las cosas tendieron a la violencia poco después de todos modos. Hubo muchos momentos creativos de tiro, donde V usó el entorno para cambiar el campo de batalla. Cyberpunk 2077 te da opciones en combate también. Sin embargo, aquí es donde vimos una de las mecánicas de violencia más ordenadas: los derribos sigilosos provocan que V se meta en la cabeza del enemigo y acceda a lo que él sepa para su beneficio. Por ejemplo, obtuvimos una visión general de todo el complejo y pudimos tomar el control del sistema de seguridad. Vale la pena estar preparado.
Hay otras cosas que vale la pena mencionar que no pude meter en otro lugar: hay autos y motocicletas que V maneja para moverse por las seis regiones de Night City, y esto a veces conduce a tiroteos basados en vehículos; todos los personajes tienen sus propios ciclos de día / noche: gángsters, 'ratas corporativas', vendedores, todos en este mundo; hay una cantidad alarmante de publicidad, tanto en el mundo real como en la realidad aumentada, y se agrega brillantemente a la densidad de todo; los aumentos cibernéticos son súper intrigantes en la forma en que posiblemente podrían cambiar y variar el juego; todo tiene una clara influencia mexicana debido a la ubicación de California; en un punto de mis notas, acabo de escribir 'Maldita sea, esta ciudad gobierna'.
Entré en esta demostración de E3 como un chico que había visto el Cyberpunk 2077 trailer y pensó que se veía genial como el infierno, pero sin otras expectativas reales. Salí de la demostración como un chico que está deseando Cyberpunk 2077 más que cualquier otro videojuego. No recuerdo la última vez que fui tan optimista sobre un próximo juego. Es curioso cómo un entorno tan sombrío, con toda su pobreza y ultraviolencia y temas deprimentes / opresivos, puede tenerme tan jodidamente animado.