review rogue legacy
En Rogue
¿Cuál de las siguientes es la ruta al botón "tomar una captura de pantalla"?
De acuerdo, puedo hacer esto. Simplemente necesito reunir todas mis fuerzas y hacerlo. Tengo mucha fuerza de voluntad. Solo necesito sentarme aquí el tiempo suficiente para escribir esta reseña y no comenzar Legado pícaro y empieza a jugar. Respiraciones profundas. Exhalar. Muy bien, hagamos esto.
Legado pícaro Es uno de los juegos más adictivos que he jugado en mucho tiempo. Como un juego de plataformas de acción con elementos roguelike, la idea de 'una carrera más' es simplemente demasiado fuerte como para abandonarla fácilmente en un momento dado. También ayuda que cada carrera proporcione una cantidad tangible de progreso, haciendo que cada carrera sea importante en el gran esquema de las cosas.
Si perdiste la noción de los días jugando juegos como La unión de Isaac o FTL , borre su horario para Legado pícaro .
Legado pícaro (PC)
Desarrollador: Cellar Door Games
Editorial: Cellar Door Games
Fecha de lanzamiento: 27 de junio de 2013
MSRP: $ 15
Cada recorrido de Legado pícaro La mazmorra aleatoria comienza con la elección de uno de los tres personajes aleatorios. Cada personaje tiene una clase aleatoria, un hechizo mágico y rasgos. Las clases van desde el clásico mago y bárbaro hasta variaciones más no tradicionales como el minero, que recoge más oro, y el exánime, que obtiene la máxima salud con cada muerte, pero comienza con muy poco. Como hay una selección tan limitada para entrar al calabozo, es crucial que el jugador adapte su estilo de juego a cada clase; por ejemplo, jugar a un mago como si fuera un bárbaro resultará en una muerte rápida.
Cada personaje también tendrá un hechizo asociado. Todos los hechizos tienen sus pros y sus contras, y ocasionalmente un hechizo específico combinado con una clase particular creará una combinación muy buscada o tal vez creará una abominación que debe evitarse a toda costa. Solo a través de la experimentación se harán evidentes, ¡así que nunca descarte una combinación hasta que la pruebe por sí mismo! Los rasgos son pequeños detalles sobre el personaje que, en la mayoría de los casos, tienen poco impacto en el juego. Cosas como I.B.S. hará que el personaje haga poots cuando salten, y Stereoblindness causará un Paper Mario -escuchar animación de volteo al girar (ya que no pueden ver en 3D).
Estos son más bien caprichos lindos que cualquier cosa que rompa el juego. Sin embargo, algunos rasgos pueden tener un impacto mucho mayor en el juego. El enanismo hace que el personaje sea aproximadamente la mitad del tamaño de uno normal, lo que te permite entrar en algunas áreas secretas, pero reduce el alcance de la espada al mismo tiempo. La demencia es uno de los peores delincuentes, ya que crea imágenes falsas de enemigos en la mazmorra, lo que te permite elegir lo que es real y lo que no.
El objetivo principal de Legado pícaro es explorar la mazmorra, matar a los cuatro jefes y, finalmente, derrotar al jefe final. El diseño de la mazmorra se divide en habitaciones individuales y se aleatoriza cada vez, aunque después de un montón de tiempo de juego, los jugadores comenzarán a ver habitaciones repetidas una y otra vez. Es algo que viene con el territorio; solo hay muchas salas para elegir y todos seguramente verán algunas repeticiones. Es un poco molesto cuando dos habitaciones idénticas están juntas, pero esto está lejos de romper el juego.
La mazmorra se divide en cuatro secciones diferentes, cada una con un entorno único y una pelea de jefes que se puede abordar en cualquier momento. Hay una serie definitiva de progresión entre estos cuatro, pero se puede acceder y abordarlos cuando lo desee, ya que todos se ramifican desde el área principal del Castillo. El juego hace un gran trabajo al dirigir al jugador en la secuencia correcta, a través de las dos entradas del diario que se encuentran en la mazmorra, así como al garantizar que si un jugador entra en el área incorrecta, se les pateará el trasero. Supongo que es técnicamente posible vencer a todo el juego con el primer personaje, aunque no veo que eso suceda pronto. Yo diría 'nunca', pero antes he subestimado a las personas en Internet.
Si bien estas cuatro áreas son muy distintas entre sí visualmente, la variación enemiga definitivamente podría ser mejor. Hay un par de nuevos tipos de enemigos introducidos en cada área, pero en general los enemigos son versiones más grandes y más poderosas de enemigos anteriores con ataques ligeramente diferentes, lo que se ve como poco inspirado. Del mismo modo, las peleas de jefes (con la excepción del jefe final) son solo De Verdad versiones grandes de enemigos anteriores pero con ligeras variaciones en el comportamiento, lo que también es un poco decepcionante.
Hay un montón de secretos por descubrir dentro de las paredes de las mazmorras, y es bastante emocionante tropezar con ellos. Realmente vale la pena explorar tantas habitaciones como sea posible, pero al mismo tiempo es importante tener un objetivo singular basado en el personaje actual. Por ejemplo, tal vez desarrolle una de sus mejores / clases favoritas con excelentes rasgos, o tal vez vaya directamente a la habitación del jefe y espere encontrarla rápidamente. ¿Tienes un conjunto de habilidades realmente ágil? Prepárate para completar las salas del Cofre de Hadas, que proporcionan una pieza de equipo o una nueva habilidad para completar ciertos objetivos, como no recibir daño dentro de esa habitación o alcanzar el cofre rápidamente. ¡Es importante hacer goles!
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Explorar la mazmorra consistirá en correr, saltar, cortar y hacer magia para matar enemigos y encontrar oro. Debo mencionar que, como con muchos juegos de esta naturaleza, es mejor jugar con un controlador. Jugar con el teclado no es tan malo como sería, por ejemplo, chico súper carne , pero debido a la dificultad y los elementos de plataforma, un controlador simplemente es más adecuado para ello. Legado pícaro es un juego que tiene que ver con el control, especialmente en el aire. Saltar dos veces y correr por el aire a través de varios obstáculos no solo es a veces necesario para salvar tu vida, sino que también es muy satisfactorio lograrlo.
La muerte es permanente en Legado pícaro , lo que significa que cada personaje tendrá que comenzar desde el principio en una nueva mazmorra. Sin embargo, a pesar de que la muerte es permanente, existe una sensación muy sensible de progreso. Mientras corren por la mazmorra, los jugadores recogerán oro matando enemigos, abriendo cofres y destruyendo cada pequeño mueble imaginable. Luego, el oro se usa, después de morir, para comprar mejoras, equipos y habilidades. Comprar mejoras a través del sistema tech-tree-esque puede mejorar cada estadísticas básicas del personaje como salud y fuerza, desbloquear nuevas clases, mejorar las clases existentes con nuevas habilidades y mucho más.
Después de encontrar varias piezas de equipo y runas de habilidad en la mazmorra, están disponibles para su compra. El equipo es bastante estándar: encuentra, compra y equipa diferentes categorías de armadura para aumentar las estadísticas. Algunas de las piezas tienen habilidades adicionales (como sanguijuela de vida) unidas a ellas, pero generalmente vienen con una penalización estadística para compensar. Las habilidades consisten en cosas como agregar otro salto, correr, devolver el daño después de ser golpeado o volar directamente durante un breve período de tiempo. Se pueden equipar cinco runas a la vez, y equipar múltiples de la misma runa acumula el efecto. En otras palabras, equipar cinco runas de salto permitirá al personaje saltar cinco veces en el aire.
Todo esto no solo crea un maravilloso sentido de personalización, sino el hecho de que estas compras son permanente es lo que realmente establece Legado pícaro aparte de otros juegos con elementos roguelike. Normalmente, cualquier sensación de progresión proviene simplemente de aprender las mecánicas del juego y dominarlas. Si bien ese aspecto todavía está aquí en espadas, también hay un sentido de progresión muy obvio y visible a través de todas estas actualizaciones. Esto permite que incluso la peor de las carreras se realice alguna cosa , haciéndolos sentir como si todo valiera la pena.
A menos que mueras en la tercera habitación. Lo que he hecho.
También le conviene al jugador gastar la mayor cantidad de dinero posible antes de ingresar al castillo, ya que un personaje llamado Charon se sienta afuera de la entrada y tomará todo tu dinero antes de entrar Esto alienta al jugador a gastar sabiamente y desperdiciar lo menos posible, ya que todo el dinero que no se gaste en actualizaciones desaparecerá para siempre. Es en serio una de las mecánicas más brillantes y simples que he encontrado. Encaja perfectamente en el juego, y me encanta.
El aspecto pixelado del juego se ve genial, y aunque desearía que hubiera más tipos de enemigos, los que están allí están mejor diseñados. Algunos enemigos que de otro modo estarían cerca de los genéricos tienen una personalidad propia a través del aspecto y la animación que los hace sentir frescos y diferentes.
Si bien no hay muchas pistas de música, las que el jugador escuchará más (la música de The Castle y la música del menú) son demasiado pegadizas por su propio bien. Me encontré tarareando todo el día sin siquiera darme cuenta. Los efectos de sonido, sin embargo, son la mejor parte de la presentación. Siempre es una buena señal cuando puedes escuchar algo y saber exactamente qué tipos de enemigos hay en la habitación, incluso antes de verlos.
Sin embargo, hubo algunos problemas visuales en todo el juego que encontré. Ocasionalmente, las esquinas de las habitaciones tendrán un mosaico adicional que sobresaldrá, los enemigos se generarán en las paredes y ciertos hechizos enemigos permanecerán en la pantalla después de lo que deberían, lo que se evidencia en el hecho de que ya no causaron daño al tocarlos. Todos estos son problemas menores y, con la excepción del último, apenas un problema.
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Legado pícaro ha construido un nido en mi cerebro y probablemente vivirá allí por bastante tiempo. Incluso después de completar el juego una vez, siento la necesidad de volver y jugar en el modo New Game +. Y después de eso, probablemente pasaré por el modo New Game + 2. Esto es, para decirlo simplemente, una explosión absoluta para jugar. La sensación de progresión, tanto tangible como intangible, es un factor de impulso muy fuerte que se superpone a una jugabilidad satisfactoria y mucho azar.
Las fallas visuales y la falta de variedad enemiga hacen poco para quitar de lo que es un juego creado con amor a diferencia de cualquier otro que haya jugado antes. Este es un juego que no solo consumirá tu tiempo, sino devorar eso. Si de alguna manera logras dejar de jugar después de una o dos carreras, entonces eres una persona más fuerte que yo. Todavía siento que tengo mucho que dominar y no puedo esperar para hacerlo en los próximos meses.