review lethal league
Me estas matando, Smalls
Al principio me encantó Liga letal . Tiene mucho estilo, tiene una mecánica central divertida y llenó mi necesidad de un luchador caótico pero accesible para estallar en las fiestas, ahora que ya no tengo acceso a Smash Bros .
Pero a medida que avanzaba por el modo Arcade del juego mientras esperaba que se lanzara la versión de PS4, comencé a divertirme cada vez menos a medida que me enfrentaba a oponentes controlados por computadora con una habilidad sobrenatural para saber exactamente a dónde iba la pelota. tierra. Un solo jugador Liga letal se convirtió en una tarea. 'Espera un minuto', me dije mientras perdía ante Mirror Candyman por enésima vez. 'Esto apesta'.
Me aferré a medida que nos acercábamos al lanzamiento, esperando que el multijugador en línea fuera mejor. Fue, brevemente. Gané una cantidad decente de partidos, todo antes de que el netcode decidiera abandonarme. Ahora solo puedo conectarme esporádicamente, e incluso las coincidencias que puedo encontrar pueden terminar en una desconexión.
No me importa mucho Liga letal nunca más. No lo odio, solo estoy decepcionado.
Liga letal (PS4 (revisado), PC, Xbox One)
Desarrollador: Reptil de equipo
Editorial: Team Reptile
Lanzamiento: 27 de agosto de 2014 (PC) 9 de mayo de 2017 (PS4 y Xbox One)
MSRP: $ 14.99 (PS4 y Xbox One) $ 13.99 (PC)
Liga letal es un juego de lucha en el sentido más amplio, me recuerda más a Towerfall, ya que ambos juegos tienen modos para un jugador muy difíciles y necesitas cuatro controladores si quieres jugarlo correctamente. Te ponen en un espacio cerrado con hasta otros tres competidores, y estás tratando de clavar una pelota en el cuerpo de tu oponente. Si su oponente es golpeado como resultado directo de sus acciones, usted gana la ronda. Hay más que eso, pero se entiende la idea. Es como el racquetball, pero quieres golpear a la otra persona con la pelota. Además, el modo 'desafío' no es divertido en absoluto, al menos una vez que comienzas a meterte en oponentes de IA más avanzados.
Después de días de tratar de averiguar qué pasa Liga letal El juego de alto nivel fue tan irritante que me di cuenta: la IA puede predecir hacia dónde va la pelota y es plenamente consciente de las complejidades de su animación. Los oponentes del juego tardío contrarrestaron los tiros con una regularidad que los jugadores humanos en el modo multijugador en línea del juego nunca lograron replicar. Cuando intentaba y preparaba tiros, estaba seguro de que me daría la victoria, mi enemigo haría una vuelta de píxel perfecta y enviaría la pelota de vuelta a mi calabaza. Excelente.
Eso es parte de lo que hace Liga letal tan desagradable de jugar cuando te enfrentas a la CPU: la animación. Hubo muchos casos en los que estaba absolutamente seguro de que ingresé los comandos para dar la vuelta y golpear la pelota, sin embargo, la pelota aún golpeó a mi personaje y perdí la ronda. Nunca logré explicar adecuadamente la duración de la animación, por lo que la IA a menudo me castigaba. Ese tipo de dificultad podría estar bien en un juego vendido en ese nivel de intensidad, pero Liga letal se anuncia como un juego de fiesta salvaje para recoger y jugar. Es curioso encontrar algo tan irrazonablemente difícil en un paquete tan poco convencional. Claro, cuando tu oponente está cargando un poderoso disparo, puedes ver su medidor en la parte inferior de la pantalla para que sepas cuándo contrarrestar, pero rara vez vale la pena arriesgarse a quitar la vista de la acción.
En las ocasiones en que logré contrarrestar el tiro de mi oponente y devolver la pelota, la IA a menudo reaccionaba con un tiempo perfecto de píxel y un tiro mucho más difícil. La mayoría de las veces, es difícil determinar hacia dónde va una pelota solo desde la animación de tu oponente, si no estás dispuesto a arriesgarte a acercarte a un disparo de carga para un contador (y no lo recomendaría, ya que hubo veces en las que mi personaje fue absorbido por la órbita de la pelota como una especie de agujero negro, lo que perjudicó mi tiempo y me costó la ronda). Entonces, realmente, nunca hubo una oportunidad. Como humano normal, no soy lo suficientemente bueno para ser un Liga letal pro, pero tampoco lo son mis oponentes igualmente humanos.
Me divertí mucho con Liga letal La porción en línea cuando funcionaba. Como resultado, el atractivo núcleo del juego brilla cuando todos están en el mismo campo de juego. Contrarrestar un disparo poderoso se siente como un evento, porque no estás seguro de cómo lo hiciste y no tienes idea de lo que harán tus oponentes a continuación. Si no son robots perfectos, ¡eso agrega tensión! Pero el modo multijugador en línea ya no funciona tan bien, es la cuestión. Y estoy seguro de que realmente disfrutaría jugar este juego con mis amigos, pero pasaría un tiempo antes de que pudiera discutir con suficientes personas para darle una oportunidad real al lado competitivo del sofá. Vivo en Los Ángeles, ya ves. A la gente no le gusta conducir más de un par de millas para visitar amigos.
Estoy seguro de que las personas que viven en dormitorios o tienen un nivel similar de acceso a tres personas con ideas afines están gritando en su pantalla en este momento sobre cómo soy injusto con Liga letal porque no puedo evaluar todas las permutaciones posibles (porque se desplazaron hacia abajo para leer el puntaje y no se molestaron con el texto), pero no tengo la costumbre de dar puntajes altos porque algo podría sé bueno. El juego probablemente sea tan divertido en persona como en línea, pero no puedo decirte con certeza. Además, los controladores no son baratos, así que buena suerte si aún no tiene más de uno.
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El modo multijugador funciona aproximadamente el 45% del tiempo. El modo 'desafío' es más como una simulación de entrenamiento para Skynet. 2/3 de este juego no están a la altura. No puedo reunir a otras tres personas para jugar Liga letal en mi sofa. Mi experiencia con Liga letal es válido aunque no contorsioné mi vida para satisfacer a un hipotético. Algunas otras personas podrían estar en la misma posición, y espero que esta revisión les sea útil.
Oh, muy rápido antes de llegar al marcador, ahorremos algo de tiempo a todos.
¡Quizás sea tu internet!
No es.