massive dawn war ii update out now
Parece que Relic ha estado trabajando duro, porque la compañía ha lanzado una actualización bastante grande para Warhammer 40,000: Dawn of War II que contiene ambas correcciones de errores e incluso un poco de contenido nuevo por si acaso.
Para empezar, hay dos mapas completamente nuevos para cuatro jugadores '(Medean Cliff Mines' y 'Ruins of Argus'), dos contra dos para partidas clasificadas, 'Push to Talk' para chat de voz y algunas otras cosas como adicionales matar animaciones y una herramienta de evaluación comparativa.
¿Todo lo demás en la lista de actualizaciones masivas? En su mayor parte, se trata de correcciones de errores, mejoras a las funciones ya presentes en Amanecer de la guerra ii o 'soporte para el idioma húngaro'. Golpee el descanso para las notas de actualización completas.
(Vía VideoGamer)
Lanzamiento de Warhammer 40,000: Dawn of War II Update
Se han lanzado actualizaciones para Warhammer 40,000: Dawn of War II. Las actualizaciones se aplicarán automáticamente cuando se reinicie su cliente Steam. Los cambios específicos incluyen:
Nuevo contenido
- El modo de juego Two on Two ahora está disponible para el juego clasificado.
- Se han agregado al juego dos nuevos mapas para cuatro jugadores: (4p) Medean Cliff Mines y (4p) Ruins of Argus. Estos están disponibles para juegos clasificados y personalizados.
- Hemos agregado una prueba de rendimiento de evaluación comparativa; puedes encontrarlo en la pestaña de opciones de Gráficos.
- Hay ocho nuevas animaciones de sincronización de matar en el juego. ¡Mantén los ojos abiertos para una nueva carnicería!
Nuevas opciones
¿Qué herramienta puede utilizar para representar y analizar visualmente una base de datos?
- Hemos agregado una opción 'Push to Talk' para el chat de voz en el juego. Cuando está habilitado en la pantalla de Opciones de juego, tilde (~) controlará el chat.
- También hemos agregado una opción de juego 'Subselección avanzada'. Cuando se habilita el comportamiento de sub-selección, será el mismo que el de Company of Heroes, donde un escuadrón sub-seleccionado será el único en recibir órdenes.
Estabilidad
- Se corrigieron varios bloqueos en los que se escribían datos no válidos en los registros.
- Se corrigió un bloqueo común de subprocesos múltiples.
- Se corrigieron algunos bloqueos de falta de memoria en Vista 32.
- Se corrigió un bloqueo que podía ocurrir si Avitus se reforzaba cuando terminaba un juego.
Cambio de UI
- Los decoradores de escuadrones PvP anteriores han sido reemplazados por decoradores basados en el rol del escuadrón. Los nuevos decoradores identifican unidades de una manera que es consistente en todas las razas. Se ha agregado una nueva sugerencia de pantalla de carga para explicar las nuevas imágenes.
Mejoras de repetición
- Se agregó una velocidad 4x.
- Las barras de progreso de captura ahora están visibles.
- Las mejoras de equipo de guerra y escuadrón ahora son visibles en el panel de selección de unidades.
- Las colas de compilación ahora se muestran.
- Los botones de control de reproducción ahora tienen audio.
- Los decoradores ahora aparecen en repeticiones.
Game Bug Bug Fixes
- Se corrigió un error por el cual una unidad con un escudo de energía podía volverse indestructible si también tenían muy poca salud.
- Se corrigió un error por el cual Carnifex dejaba de unidades cuerpo a cuerpo después de matar a un héroe en combate cuerpo a cuerpo.
- Se han mejorado las prioridades de orientación de Tankbusta, ahora prefieren apuntar a vehículos.
- Se corrigió un error por el cual las cargas de demolición podían pasar por el terreno y no detonar.
- Se corrigió un error en el que Techmarine podía continuar reparándose después de ser derribado.
- Los escuadrones ahora se descargan de un vehículo cuando se destruye.
- Ahora se otorgan reembolsos de recursos completos cuando se cancela un edificio que no ha comenzado la construcción.
- Costos de reembolso ajustados en la puerta de Webway.
- Costes de reembolso ajustados en la torreta del Marine Marine Space Bolter pesado.
- Se corrigió un error por el cual una unidad de salto cuerpo a cuerpo seguía a una unidad de teletransporte o salto a larga distancia.
- Se corrigió el Warp Spider Exarch Enhanced Warp Generator y el War Generator mejorado.
- Retroceso y supresión ajustados de Scything Talon.
- Se corrigió un problema de ruta en Typhon Arena (6p).
- Ponga un tiempo de construcción en los túneles Ravener. Los túneles también son vulnerables durante la construcción.
Errores de texto
- Se corrigió la información sobre herramientas en el equipo de guerra de la glándula suprarrenal de Lictor Hero.
- Se corrigió la información sobre herramientas en la habilidad Catalyst.
- Se ha corregido la información sobre herramientas de la túnica de Campeón de brujo.
- Se corrigió una información sobre herramientas incorrecta en la habilidad 'Luv da Dakka'.
Juegos personalizados
- Los jugadores ya no tienen que disputar un partido cuando un jugador es expulsado de un juego no clasificado.
- Los jugadores ahora pueden seleccionar los colores de los capítulos para los jugadores de IA.
Casamentero
- Se eliminó el mensaje 'Enviar revisión del jugador' que aparecería si un jugador dejara la cuenta regresiva antes de que comenzara un partido.
- Se corrigió una situación en la que una fiesta podía romperse cuando se producía la migración del host.
Estadísticas posteriores al juego
- Ahora mostramos el mensaje 'El jugador se ha ido' para todos los jugadores cuando salga de la pantalla posterior al juego.
Logros
- Se corrigió un error con el logro Avance de barrido. Anteriormente no se otorgaría si la unidad en retirada era la última entidad del escuadrón.
Mejoras de audio
- Los eventos de voz ahora desaparecen si se activa un evento de mayor prioridad.
- El preajuste de calidad de sonido medio ahora elige 44100Hz en lugar de 22050Hz.
HUD y UI en el juego
- Ahora hay dos botones de ping de mapa, Atacar y Defender. (Las teclas de acceso rápido son F8 y F9 respectivamente).
- Se agregó una tecla de acceso rápido Retirar todo. (ALT-X)
- Se agregó una tecla de acceso directo de Retreat Hero. (SHIFT-X)
- Se solucionó un problema por el cual la cámara se bloqueaba en una posición si la caja de banda seleccionaba y aterrizaba en un botón, luego la presionaba sin mover el mouse.
- La cámara ya no se desvía al iniciar una selección de caja de banda o cara de movimiento.
- Los escuadrones que tienen sargentos ahora muestran el recuento correctamente en la IU de refuerzo.
- Los héroes inconscientes ya no se seleccionan cuando Bandbox selecciona varias unidades.
- Las habilidades dirigidas ahora se pueden usar en retratos de selección múltiple y en pestañas de escuadrón.
- Se implementó una solución para que los equipos iniciales no recibieran teclas de acceso rápido cuando otro jugador cargaba lentamente.
- Las barras de la lista de jugadores ya no se desvanecen al usar el chat de voz.
- Se solucionó un problema por el cual los pateadores de 'Golpe de armadura trasera' se disparaban varias veces.
- Los círculos de selección ya no desaparecen en una unidad seleccionada que está realizando una eliminación sincronizada.
- Se corrigió un error por el cual las habilidades no disponibles en gris aparecían cuando un escuadrón se retiraba.
- Se solucionó un problema por el cual la salud del retrato de una unidad podía mostrar cero cuando la unidad aún estaba viva.
- Al hacer clic en la pestaña de un escuadrón en una unidad en una puerta de Webway o en el túnel Ravener, ahora se seleccionará correctamente ese escuadrón.
- Se corrigió un error por el cual los escuadrones con un sargento a veces obtenían dos decoradores al salir de una puerta de la web.
- La IU de refuerzo ya no se muestra cuando se selecciona un héroe.
- Se solucionó un problema por el que aparecía un cuadrado en blanco cuando un escuadrón se reforzaba.
- Los jugadores opuestos ya no ven la selección de raza de jugadores aleatorios en el panel Lista de jugadores.
- Se corrigió un error por el cual el texto de ayuda en el accesorio de guerra del héroe comprado no era visible.
- Se solucionó un problema por el cual a veces aparecía un borde negro en un edificio con guarnición.
- Al presionar la barra espaciadora en un chat ya no se ingresan dos espacios.
Opciones de juego
- Se corrigió un error por el cual el sonido de los botones en la pantalla de Opciones de juego desaparecería después de ajustar el brillo.
Mejoras de AI Player
- Los jugadores expertos y duros ahora brindan una mayor presión al comienzo del juego a través de una variedad de unidades de nivel uno.
- Los jugadores de IA ahora compran una variedad de equipo de guerra para su héroe, y tienen más cuidado de no dañar su economía.
- Los jugadores de IA ahora compran una cantidad adecuada de generadores.
- Los jugadores de IA atacarán al enemigo y atacarán más agresivamente que antes.
- Los jugadores de IA están en las unidades de conservación y se retiran en los momentos apropiados tanto en combate cuerpo a cuerpo como a distancia.
- Los jugadores de IA ahora son mucho mejores en el uso de habilidades de unidad.
- Los jugadores de IA actualizarán las unidades existentes con una variedad de mejoras más inteligentes.
- Los jugadores de IA priorizan los puntos de captura de una manera más inteligente.
- Los jugadores con inteligencia artificial avanzan al nivel 2 en un período de tiempo apropiado y compran unidades de juego posteriores según las necesidades de combate.
- Los jugadores de IA son técnicos de nivel 3 y compran unidades de juego tardío, incluidos Carnifexs, tanques de depredadores, prismas de fuego, etc., según las necesidades de combate.
- Los jugadores de IA ahora pueden flanquear armas de supresión fuera de combate.
- Los jugadores de IA ahora compran héroes muertos a costos más apropiados.
- Los jugadores de IA ya no compran ni cancelan generadores cuando hay enemigos cerca.
Campaña
- El discurso informativo de la misión ahora solo se reproduce la primera vez que se abre una misión.
- Se solucionó un problema por el cual el botón del mapa estelar no se resaltaba la primera vez que un jugador tenía que viajar entre planetas.
- La pantalla de subir de nivel de personaje ahora representa las recompensas otorgadas por la misión.
- Se corrigió un error fatal de SCAR en Angel Gate.
- Se corrigió un error fatal de SCAR en el primer encuentro con Lictor.
Cooperativo
¿Cómo probarías una pluma?
- Se agregó un temporizador de cuenta regresiva al inicio de la misión de campaña.
- Se solucionó un problema por el cual el otro jugador en las teclas de acceso rápido de los juegos cooperativos siempre se configuraba en 5.
Localización
- Se agregó soporte para el idioma húngaro.