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A pesar de sus deficiencias técnicas, la Famicom (y, por extensión, la NES) fue una gran plataforma para el subgénero de disparos verticales. Incluso podría ser mi favorito porque, aunque nunca hubo un puerto de Raiden para la consola de 8 bits, los desarrolladores tuvieron que ser un poco creativos. Los juegos de disparos de Famicom son más medidos, ya que el infierno de balas técnicamente no es posible dentro de las estrictas limitaciones de los sprites. No es que no me guste el infierno de balas, simplemente prefiero un enfoque más sensato.
Si bien mi favorito personal para señalar es pistola*nac , exclusivo de Konami en Japón Fuerza de Crisis es un segundo cercano. En realidad, Fuerza de Crisis incluso tiene algunas ventajas sobre mi amado pistola*nac . No creo que los que toman las decisiones en Konami sean conscientes de que Fuerza de Crisis existe, lo cual es criminal. Ningún juego de Famicom de primer nivel merece ser olvidado así, pero supongo que el estante superior es el mejor lugar para acumular polvo.
199X
Lanzado bastante tarde en la vida útil de Famicom, Fuerza de Crisis puede ser el tirador técnicamente más impresionante en la biblioteca del sistema. Quizás. Carnaval de Verano '92 – Recca fue bastante impresionante, también. El punto es que fue muy difícil crear un juego de disparos como este sin ralentizar y al mismo tiempo arrojar algunos efectos llamativos y muchos sprites en pantalla, y Fuerza de Crisis hace que parezca fácil. No tiene la opción de reducir el parpadeo, algo que les gusta a los juegos. pistola*nac lo hizo, pero funciona lo suficientemente bien fuera de la caja.
Preguntas y respuestas de la entrevista de soporte de escritorio para el nivel l1
La historia es bastante predecible. Los extraterrestres atacan la Tierra (Tokio, para ser específicos), y eres el último piloto competente en el mundo que está equipado con una nave realmente buena. Los alienígenas son malos, así que tienes que dispararles a todos.
Los alienígenas también tienen cabezas de faraón en sus cruceros de batalla, lo que me recuerda a la conspiración de los antiguos alienígenas. ¿Conoces aquellos en los que la gente estrella vino a enseñarnos cómo construir montones de rocas realmente grandes porque no podíamos hacerlo nosotros mismos? Y las pilas de rocas son para comunicación o reabastecimiento de naves estelares o algo así. No sé; mis padres a veces tienen el History Channel encendido.
Tu nave se transforma en tres configuraciones diferentes, lo que afecta la dirección en la que van tus balas. También existen las rutas de actualización algo tradicionales de rojo y azul, siendo el azul 'normal' y el rojo 'especial'. Normal esencialmente solo te permite colocar ordenanzas en caminos dirigidos, mientras que especial es un poco más elegante. Honestamente, la transformación no es la característica mejor utilizada. No todo se asoma detrás de ti, por lo que rociar la muerte de la manera más directa es una estrategia funcional durante gran parte del juego.
ejemplo de clasificación de burbujas de c ++
Pertenece a un museo
Lo mejor y lo peor de Fuerza de Crisis es que es la imagen absoluta de un shooter de NES o Famicom. Creo que si una IA tuviera que tomar una gran cantidad de datos en el sistema y armar la imagen de cómo se ve un tirador estándar en la consola, se vería así. Si un desarrollador quisiera emular el estilo visual de los tiradores de NES para su juego dentro de un juego, se vería como Fuerza de Crisis . Sin embargo, eso quita la impresionante técnica del título.
La jugabilidad, como se mencionó, es bastante tradicional. Si hay algo que hace de manera diferente, te permite convertirte en una forma más grande. En el modo de 2 jugadores, los dos barcos se combinan en uno. Esto no solo te hace invencible, sino que también envía la muerte en todas las direcciones durante el tiempo que dure.
También está la típica bomba de limpieza de áreas. Un par de cosas a tener en cuenta sobre ellos: primero, cambian según la forma en que se encuentre tu luchador, y segundo, se recargan cada vez que pierdes una vida. No hay muchas razones para aferrarse a ellos, especialmente en una batalla de jefes.
Ido y probablemente olvidado
No hay mucho más que decir realmente sobre Fuerza de Crisis . Tu pequeño luchador viaja desde la parte inferior del nivel hasta la parte superior y luego hay un jefe. Aparte de eso, es el típico esfuerzo sólido de lanzamiento tardío de Konami. Si bien el equipo de diseño no se dedicó a cosas más grandes y mejores, los programadores participaron en algunos grandes esfuerzos que incluyen Sombra del coloso y el Ganbare Goemon serie.
Como mencioné anteriormente, si Konami sabe que Fuerza de Crisis existe, en realidad no han dado ninguna indicación. No parece haber sido portado nunca a otra plataforma o aterrizado en una colección. El precio de un cartucho en el mercado de coleccionistas es relativamente alto para un juego de Famicom. Nunca se localizó en América del Norte, aunque no hay texto en japonés en el juego. Usó el chip VRC4 personalizado de Konami, que podría ser la razón por la que nunca llegó aquí.
¿Qué son los metadatos en el almacén de datos?
Es una pena, ya que es uno de los mejores tiradores de la consola y ahora languidece en la oscuridad.
Echa un vistazo a los viernes de Famicom anteriores aquí.