como vencer al jefe saddler en el remake de resident evil 4

Ha vuelto: en una forma más asquerosa
Bueno, llegaste al enfrentamiento final del Capítulo 16 en el Resident Evil 4 rehacer : Lord Saddler. Dado que este es el jefe final del juego (¡si no cuentas el bote!), puedes descargarlo a tu gusto y sacar todas las armas del almacenamiento que no has estado usando. Aquí se explica cómo usar dichas armas para derribarlo.
ejemplo de c ++ de lista doblemente enlazada




Fase 1: sácale los ojos, luego corre y apuñala su cabeza
Lo primero es lo primero: como regla general, querrás seguir avanzando por el camino lineal de la arena y encontrar nuevas pastillas/municiones para la pelea. Saddler a menudo hará avanzar este proceso saltando sobre plataformas o saltando por todos lados, así que síguelo y mantén sus ojos llenos de explosión (ubicados en todo su cuerpo) en el camino. Esta estrategia también tiene el beneficio adicional de utilizar múltiples barriles explosivos rojos que aparecen a lo largo del camino para causar daño adicional a Saddler.
En lo que definitivamente es una situación de 'punto débil del cangrejo enemigo gigante', deberás sacar los ojos de Saddler para dejarlo en un estado derribado. (lo que te permite correr hacia él y usar un cuchillo en su ojo 'principal'). Cualquier arma funcionará para volar sus ojos auxiliares, pero nos apetecía pistolas/mágnums a corta distancia y rifles a larga distancia.
Saddler es extremadamente móvil, por lo que no siempre puedes quedarte atrás y atacarlo desde lejos. Cuando se acerque, intente correr detrás de él (o a un lado de él) para obtener un mejor punto de vista sobre sus ojos: también se confundirá un poco cuando se trata de caminar, lo que le dará unos segundos más para reaccionar. a sus ataques.
Cuando convoca bichos a su lado como adiciones (adiciones) a la pelea, tienes dos opciones. Puede seguir centrándose en Saddler, ya que está casi listo para pasar a la fase dos en este punto. O podría eliminar rápidamente algunos de los errores y luego volver a concentrarse en Saddler. Cualquier estrategia funciona bien, especialmente porque los errores no causan demasiado daño.




Fase 2: La arena de los zarcillos
Esta parte de la pelea es extremadamente simple y breve. Saddler hará un último esfuerzo para eliminarte con sus zarcillos, que se pueden evitar fácilmente (manualmente o con la mecánica de esquivar):
diferencia entre c ++ y c
- Cuando un zarcillo se levanta a la izquierda (como el de la galería de arriba), dirígete al lado derecho de la arena
- Cuando un zarcillo se levanta a la derecha, dirígete al lado izquierdo de la arena
- Todos los demás zarcillos se pueden esquivar cuando aparece el mensaje de esquivar en la pantalla (círculo/B)
Sigue disparando al orbe dorado. Eventualmente, Ada Wong lanzará un lanzacohetes a la pequeña arena. Tómalo y dispárale a dicho orbe y habrás terminado con la batalla del jefe. Obtendrás el trofeo/logro de oro '¡Eres pequeño!' también. Lo único que te queda por hacer es escapar de la isla (siguiendo el camino lineal) y salir en el bote.
Cómo escapar fácilmente de la isla en el barco
Lo principal a tener en cuenta es que tienes infinidad de tiempo para escapar, así que no apriete demasiado el acelerador.
En su lugar, solo acelere cuando haya una recta o no haya tantos peligros en su camino. De lo contrario, suelte el acelerador y avance por algunas de las secciones más difíciles, luego vuelva a presionar el gatillo del acelerador. Enjuague y repita hasta que haga el salto final y esté fuera de allí.