check out destructoid communitys super mario maker 2 levels
Gracias Yamamura-sensei
Personalmente, creo que la calidad de los niveles de Mario, ahora que vivimos en un Super Mario Maker 2 mundo, ha aumentado considerablemente. Hay algunos corredores geniales y de alto estrés, algunos niveles cómicos y algunos niveles divertidos y orientados a los rompecabezas.
La comunidad Destructoid también tiene su parte justa de aspirantes a 'Mario Makers', desde diseñadores casuales hasta críticos intensos y todo lo demás, creando todo tipo de niveles que esperarías de esta comunidad de bichos raros. Entonces, al igual que la última vez, aquí hay un nuevo conjunto de niveles personalizados creados por nuestros lectores felices y felices, todos realmente ejecutados por los suyos (en algunos casos, bastante dolorosamente).
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Primero está 'A Lost Key' por Scionvyse . Este nivel está más en la línea de ser diseñado como un verdadero Super Mario nivel, en lugar de ser un speedrun estresante o un estrafalario juego de plataformas. Una vez que se soluciona la puerta cerrada, el resto del nivel tiene un juego de plataforma real que mi memoria muscular para saltar no ha experimentado en mucho tiempo, y tampoco de una manera maliciosamente difícil.
Eso es todo 's' Tower of Duality 'es un nivel que disfruté. O disfruté después de pasar un despeje de salto muy difícil y estrecho de todos modos. Pasé el 70% de mi tiempo repitiendo el primer segmento de salto una y otra vez, y algunas veces me equivoqué en el siguiente obstáculo combinado de sierra de arco / Bullet Bill, así que tuve que comenzar de nuevo.
Sin embargo, una vez que enhebré la aguja, el resto del nivel fue una divertida excursión de caminos entrecruzados. Tal vez tus habilidades de salto no luchen tanto como las mías, pero después del primer gran obstáculo, todo es salsa y buenos momentos después de eso.
RiffRaff's 'Un paseo tranquilo en las tierras invernales' es en realidad cualquier cosa menos eso. Me culpo a mí mismo por la mayoría de mis muertes porque el nivel está diseñado específicamente en torno a algo que se indica por adelantado en la descripción del nivel: ¡usar saltos largos (ZR) para despejar los vacíos!
Después de morir un par de veces al rozar mis saltos, las cosas se pusieron un poco más fáciles, pero este nivel nunca es fácil. Todavía hay muchos otros elementos de diseño para sacudir las cosas más allá de los saltos largos, por lo que le di a este nivel un gran favorito.
'Hedgehog's First Platformer' es al menos honesto sobre sí mismo. Boxman El nivel personalizado es una experiencia bastante básica, pero no olvidemos que hay niveles que queremos pasar días y días ajustando y optimizando, y también hay niveles que solo queremos crear en unas pocas horas y disfrutar.
Hay algo que decir sobre dar un salto de fe, con solo la seguridad de que las monedas te dicen que estarás bien, y simplemente caer directamente sin ponerte en peligro por completo.
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El bajo rubio '' Happy Hills 1-1 '' es el primero de una serie de niveles diseñados para tener lugar canónicamente dentro del Super Mario serie de juegos. La primera entrada es bastante sencilla, con lo único notable es un guantelete de plantas de pirañas a medida que desciendes de una meseta. Pero todos los niveles futuros en la cartera de Bass que siguen el esquema numérico también son bastante buenos. Mi favorito personal es 'Basic Beach', así que prueba Bass 'Happy Hills y profundiza en el resto de sus niveles en su perfil para ver qué más te queda.
Hiryu Yo diría que es el crítico de arte residente de la comunidad para Mario niveles, ya que examinó muchos de los niveles de la comunidad y ofreció su propia crítica y consejos sobre lo que es bueno y lo que podría ser bueno para mejorar. 'Mareas y huellas' y 'Sr. Goomba's Wild Ride 'son buenos aperitivos, pero la última etapa de Hiryu,' You should Make an Ice Level ', tiene el diseño que más me gustó. Realmente se siente como un normal Mario nivel que hubiera sido como en casa en cualquier Super Mario 3D World título. Todos los caminos alternativos fueron muy divertidos de explorar también.
Así que eso es lo que he reunido hasta ahora de nuestra comunidad para Super Mario Maker 2 etapas Pero esta característica volverá a presentar todos los excelentes niveles hechos de nuestra increíble comunidad. Hasta la próxima, ¡sigue haciendo! Y no olvides dejar tus propios niveles en las publicaciones rápidas o en los comentarios a continuación.