capcom needs bring back marvel vs
Capcom presenta ...
La edad de plata del género de los juegos de lucha aparentemente ha terminado. Hay toneladas de grandes títulos para jugar, tanto antiguos como nuevos, pero muchas discusiones con las que me he topado están debatiendo constantemente problemas como el código de red, los pases de temporada y el saldo de las listas individuales. Para mí, este renacimiento de los juegos de lucha que comenzó con Street Fighter IV terminó a la conclusión de Ultimate Marvel vs.Capcom 3 El reinado. Ahora más que nunca, con la división de juegos de lucha de Capcom tambaleándose con una recepción tibia general de Street Fighter V , el fracaso de Marvel vs.Capcom: Infinito , y el éxito de Arc System Works en la categoría de hiper lucha, el fantasma de Ultimate Marvel vs.Capcom 3 persiste mucho más allá de su polvo en el pasado.
2019 para Capcom fue sin duda un gran año. Monster Hunter World estaba recibiendo elogios y su Transmitido por el hielo expansión lanzada a excelentes resultados. Resident Evil 2 simultáneamente revivió la sensación clásica de Residente demoníaco mientras también inculca cosas nuevas. Devil May Cry V anunció un regreso a la forma gracias a Hideaki Itsuno después de años de languidecer desde Los demonios podrían llorar 4 . Pero de alguna manera Street Fighter V realmente no figura tanto en esta imagen, y mucho menos en la división de juegos de lucha de Capcom. Y esa imagen comenzó a pintarse realmente cuando Ultimate Marvel vs.Capcom 3 tuvo su último hurra en Evo 2017 al ingresar a través de donaciones.
Ultimate Marvel vs.Capcom 3 como sabemos, se lanzó el mismo año que su predecesor de título, Marvel vs.Capcom 3: el destino de dos mundos . Fue un movimiento aparentemente impensable, que intentaba mover la base de jugadores desde su lanzamiento en febrero a su nuevo título en noviembre del mismo año. Pero los ajustes en Último eran demasiado buenos para dejar pasar un juego que ya era genial.
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Los rediseños generales hicieron que efectos como el Factor X fueran más fáciles de ver en el calor del momento. Aunque todavía es poderoso, los aumentos de los parámetros del Factor X también se atenuaron ligeramente. Se solucionó un problema técnico que implicaba etiquetar a los socios con ciertos hipercombos retrasados para restablecer la escala de daños, y la diversidad de personajes se volvió mejor para ello. Por supuesto, el pan y la mantequilla del juego actualizado fue la adición de 12 personajes más a la lista: Strider Hiryu, Doctor Strange, Ghost Rider, Hawkeye, Iron Fist, Nova, Rocket Raccoon, Firebrand, Frank West, Nemesis T-Type, Phoenix Wright y Vergil.
Eso es probablemente un factor de por qué UMvC3 golpear tantas buenas notas pero Street Fighter V y Marvel vs.Capcom: Infinito continuamente ponchado: UMvC3 lanzado antes de la era del modelo de juegos como servicio. Incluso si hubiera alguna lista de deseos de contenido descargable, UMvC3 era un paquete completo, sin planes para perturbar el ecosistema que creó. Street Fighter V constantemente intenta actualizarse y Marvel vs.Capcom: Infinito mal planeado sus lanzamientos de DLC. Infinito También tuve la desgracia de tener algunos de los peores modelos de personajes de la generación de consolas. Sus luchadores eran feos como el pecado y la antítesis completa de lo que vimos en UMvC3 , que presentaba a sus personajes como si fueran solo un cómic hecho realidad.
Los gráficos no son realmente un problema para Street Fighter V ya que tiene su propio estilo distintivo. El problema con ese juego en comparación con UMvC3 Es la expresión de la individualidad del jugador. Cuando pienso en Combofiend, pienso en su presentador Nathan Spencer y sus regresos de Bionic Arm. Cuando pienso en Justin Wong, pienso en su Akuma haciendo reversiones de goshoryu impecablemente cronometradas. Cuando pienso en FilipinoChamp, pienso en su escapada increíblemente sólida con Morrigan y el Dr. Doom. Cuando pienso en AhegoJoe, pienso en Viewtiful Joe y su Frank West, que detuvo a Dark Phoenix en seco.
Cualquier jugador en UMvC3 pueden crear una experiencia distinta para ellos mismos gracias al formato 3-en-3. Una persona puede jugar a Wesker usando asistencias para travesuras cruzadas, mientras que un Wesker diferente usará asistencias para mantenerse alejado mientras usa disparos. Algunas personas pueden liderar con Frank West para subir de nivel rápidamente, mientras que otros lo usarán como un ancla reforzada por X-Factor. Este tipo de libertad realmente no existe en Street Fighter V . A menos que veas algo realmente loco como Itazan que transforma la V-Skill 1 de Zangief en algo loco, envejece rápidamente. Esto ni siquiera se refiere a la pesca de Crush Counters y al hecho de que algunos personajes obtienen Crush Counters todo el tiempo y otros tienen la suerte de usar los suyos como castigo.
La mitad de esta publicación trata sobre cómo UMvC3 ha impactado en la última década, mientras que la otra mitad trata realmente de cómo su ausencia ha impactado en la última década. Tratar con Marvel puede ser una bestia diferente ahora con Disney en propiedad, pero los juegos de lucha de Capcom realmente no lo han estado cortando en la última mitad de la década. Pero con suerte, todo eso podría cambiar con solo dos palabras con una voz segura en una pantalla en negro: Capcom presenta ...