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Próxima temporada
De vez en cuando, a Bungie le parece bien sacudir el meta, y eso es lo que están haciendo muy pronto con Destiny 2 en esta publicación Shadowkeep mundo.
En su blog de actualización semanal, Bungie señala: 'La próxima temporada, estamos sacudiendo las subclases solares. Estamos reelaborando varios árboles de habilidades y el Destino El equipo de desarrollo tiene los detalles sobre qué esperar cuando elogias al Sol la próxima temporada '. En línea con sus reelaboraciones anteriores de la subclase, la energía solar (fuego / sol, básicamente) se está actualizando con actualizaciones y actualizaciones de calidad de vida para las tres clases principales: Hunter (Gunslinger), Titan (Sunbreaker) y Warlock (Dawnblade).
Bungie señala que aunque cada actualización proporcionará cambios en la calidad de vida y algunas habilidades nuevas, en cualquier caso, no es un ejercicio de creación de subclase completamente nuevo. En otras palabras: es un retrabajo. Gunslinger es probablemente el que tiene una necesidad más urgente de cambio, ya que el aburrido 'guarde su Golden Gun súper para las peleas de incursiones para deshacerse del daño' realmente se hizo viejo hace años. Bungie está rectificando eso al hacer que la subclase esté menos atada al casco exótico Celestial Nighthawk, con una mejor estabilidad y mejoras de velocidad ADS para aterrizar golpes de precisión.
Dawnblade se está volviendo más orientada al movimiento, lo que se ajusta a la fantasía original de poder rápido de la subclase. Bungie inteligentemente quiere hacer que se sienta como un 'ángel volador' que debería ser útil en todos los aspectos, pero anticipa que la reducción de velocidad para los deslizamientos de explosión será controvertida (lo será). Sunbreaker está siendo revisado para ser más viable en PVP: una dicotomía contenciosa que Destiny 2 los jugadores han estado discutiendo a favor o en contra desde el inicio de la serie (muchos jugadores prefieren simplemente jugar PVE). Es probablemente la menos excesiva de las tres alteraciones.
Estos cambios sucederán la próxima temporada. Puede encontrar el registro de cambios completo / notas de parche futuras tentativas a continuación para las tres subclases.
Esta semana en Bungie (Bungie.net)
Pistolero:
por Con 3 disparos, aumentamos la distancia y la fiabilidad del auto-objetivo al apuntar hacia abajo , ya que cumple la función de precisión de largo alcance. por 6 disparos, acortamos el rango de caída del daño para enfatizar el papel de los pistoleros de corto alcance con mucho potencial de matar. Si bien aún puede funcionar a rangos más largos, es posible que se necesite un disparo adicional para hacer el trabajo. Hemos realizado otros cambios en Way of the Outlaw para ayudar a mantener su potencia, como agregar un nuevo Explosive Prox Knife que puede adherirse a las superficies y detonar cuando los enemigos pasan cerca.
Todo listo: queremos que Way of the Sharpshooter se sienta más activo y gratificante para los jugadores que pueden cumplir el papel del francotirador derribando enemigos con precisión y precisión. NUEVO Cuchillo ponderado : Lanzamiento de cuchillo de alto daño con un largo enrollamiento. Viaja a altas velocidades, rebota una vez y hace daño adicional a la cabeza. Los golpes finales de tiro de precisión recargan el combate cuerpo a cuerpo por completo. Golpe final de precisión de un golpe en PvP.
La práctica hace la perfección : (QoL): dura más pero da un poco menos de energía por segundo. Los golpes de precisión otorgan dos acumulaciones. NUEVO Derribarlos : Los golpes finales de precisión aumentan la estabilidad del arma y la velocidad ADS. El temporizador comienza a los 10 segundos, pero cualquier golpe / asistencia final adicional puede aumentarlo hasta 25 segundos. Lanzar tu Super con este beneficio por más de 20 segundos consume el beneficio y otorga daño adicional. (No se acumula con Celestial Nighthawk). Alinearlos : (QoL): Las ventajas antiguas de Crowd Pleaser ahora son parte de esta ventaja. (Golden Gun puede causar daños de precisión y los disparos de precisión generan orbes de luz).Sunbreaker:
los El beneficio de Llama rugiente ha recibido un beneficio considerable a su daño adicional, y el beneficio ahora dura un 25% más, lo que hace que sea más fácil construir y retener pilas entre encuentros. los El daño base de la habilidad cuerpo a cuerpo del Martillo lanzador ha aumentado -Ahora es muy letal en PvP mientras tienes Roaring Flames activo. Además, una vez que haya lanzado el martillo y esté tirado en el suelo, no tiene que acercarse tanto para levantarlo. Finalmente, ajustamos el Super de varias maneras.
Para principiantes, Burning Maul ahora dura más , dándole más tiempo para usarlo estratégicamente en lugar de simplemente enviar spam al botón de golpe. (Titanes. Todo lo que queremos hacer es aplastar, ¿verdad?) Nosotros también aumentó la altura de la explosión de golpe fuerte , por lo que este Super debería sentirse mucho más potente contra los enemigos en el aire. Esa es la esencia de esto, pero aquí hay más detalles: Martillo Lanzador : Aumento del daño de impacto de 100 a 120 y aumento del radio de recogida del martillo de 2 ma 3,5 m. Se han ajustado las animaciones de lanzamiento de martillo para adaptarse a un ataque más dañino.
Llamas rugientes : Se ha aumentado la bonificación de daño del 10% por acumulación al 25% por acumulación en PvP, y se ha aumentado la duración de 15 segundos a 20 segundos.
Maul Ardiente : Se incrementó la duración de 21.2 segundos a 28.5 segundos
- Ataque ligero : Reducido el coste de energía del ataque ligero del 5% al 3%. Ajustó la animación para que fluya sin problemas en ataques de luz encadenados sin parar.
- Ataque pesado : El ataque Ground Slam ahora detona cuando detecta enemigos por encima de él. El radio de detonación se incrementó para que los ataques de aterrizaje fueran más consistentes. Se incrementó el costo de energía del 6% al 8%.
Dawnblade:
Icarus Dashes, mientras que en Daybreak, ha aumentado la velocidad y el empuje para recuperar la jugabilidad de estallido. para quienes corren el camino de superioridad aérea. Esperamos que, si bien este cambio es diferente, todavía se siente tan rápido como antes, pero con tal vez un poco más de expresión detrás de esa velocidad. El resto de los cambios están a continuación:
NUEVO Fuego celestial (Cuerpo a cuerpo): envía una espiral de tres proyectiles solares explosivos.
El calor sube : (Retrabajo) Consume tu granada para extender el tiempo de planeo y reducir drásticamente las penalizaciones de precisión en el aire para las armas.
Sol alado (Retrabajo): dispara armas, usa Fuego celestial y lanza granadas mientras planeas. Los golpes finales en el aire otorgan energía cuerpo a cuerpo y extienden la duración de los aumentos de calor.
Icarus Dash (Retrabajo): toca (Agacharse) dos veces para esquivar en el aire. Esquivar en Daybreak acelera más a los jugadores y cuesta menos Super energía mientras está bajo los efectos de Heat Rises. Nota adicional: debido a la naturaleza de estas modificaciones, Wings of Sacred Dawn recibió un beneficio donde gana un 15% de resistencia al daño mientras Tome of Dawn está activo.
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