blizzard admits mistakes were made with world warcrafts last expansion
'La gente cambia, y también nuestro enfoque del contenido'
Para ventisca, World of Warcraft: Warlords of Draenor Fue una experiencia de aprendizaje.
Los suscriptores cayeron a un ritmo récord, principalmente porque el equipo no lo apoyó tanto como las expansiones pasadas, un error que no desean repetir. Legión . Me senté con Ian Hazzikostas, Legión el director del juego y Patrick Magruder, ingeniero de software principal, para averiguar exactamente qué salió mal y cómo Legión ya está eludiendo muchas Draenor Los desafortunados pasos en falso.
El quid de la Draenor El problema radicaba en la necesidad de un cambio más rápido, algo que normalmente no se encuentra en la mentalidad de 'enviarlo cuando esté listo' de Blizzard. Hazzikostas explicó que querían que la última expansión se enviara dentro de un cambio de 25 meses desde el último juego, que terminó siendo más estricto y, en última instancia, un error. Aunque sus ideas eran ambiciosas, simplemente no podían mantenerse al día con la demanda, y terminaron solo atendiendo a jugadores hardcore.
'La gente cambia', explicó. Las personas que alguna vez fueron invasores incondicionales ahora tienen familias y es posible que no tengan tiempo para jugar tanto como ellos. Quieren contenido informal. Entonces, si querías hacer mazmorras, básicamente no tenías suerte con Draenor . Solo tenía un pequeño grupo de contenido, y aunque creemos que hicimos un buen trabajo con nuestras redadas, perdimos de vista casi todo lo demás y simplemente no cumplimos. Se cometieron errores, eso es un hecho '.
Pero Hazzikostas rápidamente explicó cómo arreglaron eso con Legión desde el primer día. 'Las misiones mundiales son una respuesta directa a eso ... son algo que cualquiera puede hacer en cualquier momento, y es un nuevo camino de progresión que las personas deben seguir si solo tienen una cierta cantidad de tiempo por semana para dedicar al juego' . Después de eso, le pregunté si el concepto funcionaba lo suficientemente bien como para garantizar inclusiones en futuras iteraciones, y respondió 'definitivamente' ... este es un método de narración cómplice que permite una forma adicional de jugar el juego y es algo a lo que vamos para seguir básicamente por la vida del juego. Está aquí para quedarse '.
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Naturalmente, quería preguntar más sobre eso, y Hazzikostas bromeó diciendo 'sí, acabas de obtener una exclusiva ... habrá otra Guau expansión ', pero rápidamente elaboró la idea de Guau como un juego en constante crecimiento. 'Solo mire las pantallas de la compilación original en comparación con las mismas zonas que está viendo con la compilación de hoy. Es como la noche y el día. Guau continuará creciendo. Podrías decir '¿qué pasa? WoW 2 'pero estamos en 'Guau 4, 5, 6, o 7 'cada vez que hacemos una nueva expansión. Vamos a seguir haciendo esto, y actualmente no hay ninguna razón para parar '.
Otra cosa que quería preguntar específicamente para muchos de nuestros lectores fue el equilibrio de clases. Si bien algunas clases han funcionado muy bien, otras se han forjado en forma específica o corren el riesgo de ser expulsados de grupos de alto nivel. Si bien este es siempre el caso con el juego MMO de alto nivel, el pre Legión el reproceso de clase podría haber ido mejor, principalmente porque lo hicieron Todo de una vez y esperaba que funcionara. Hazzikostas está de acuerdo, y están dando pequeños pasos en ese departamento. Estamos comenzando con Hunters en el próximo parche. Pensamos que sería una buena idea si hubiera una especialización de trampa, pero luego nos dimos cuenta de que era una mala idea solamente tener esa selección realmente poner trampas. Entonces estamos dando otras opciones de especialización '. Magruder señala que si quieres otros cambios, escucharán a la comunidad (Warlocks, habla).
Es un plan ambicioso, pero uno Legión ha proporcionado los planos para. Además de servir como una especie de disculpa, también es una fuente en la que Blizzard puede continuar construyendo su legado. Espere muchos conceptos dentro Legión como misiones mundiales (especialmente la línea Suramar), dificultad de mazmorra variable y modos de banda accesibles para formar parte de futuras iteraciones. Y realmente, como alguien que no tiene la capacidad de atacar a tiempo completo con una estática tan fuerte como solía hacerlo (trabajo extra a tiempo completo), me gusta que tengo la opción de experimentar básicamente todo lo que el juego tiene que hacer. oferta.
Como mencionó Hazzikostas, las personas cambian y Mundo de Warcraft está cambiando junto con ellos.